Amnesia: The Bunker forvandler krig til et traumatisk gyserspil

Selvom gysergenren har en rig historie med at bruge monstre som stand-ins til noget virkelig rædselsfuldt, er skræmmende videospil ikke altid så tematisk ambitiøse. Der er for eksempel et væld af zombiespil, der handler med skarpe sociale kommentarer til tankeløse optagelser. Den tendens efterlader mig altid på udkig efter flere cerebrale gyserspil, dem, der klør den samme kløe som 2010'ernes psykologisk nervøse Amnesia: The Dark Descent.

Så måske skulle jeg ikke være overrasket over den første gyser spil det ville opnå, at det for mig i 2023 i virkeligheden er et nyt Amnesia-spil. Amnesia: Bunkeren, udvikler Frictional Games' hidtil mest ambitiøse gysertitel, forvandler en forladt bunker fra Første Verdenskrig til et vidtstrakt spøgelseshus. Selvom jeg er bange for det udødelige monster, der altid forfølger mig fra skyggerne, kommer den sande rædsel fra hvad Amnesia har at sige om PTSD i krigstid - et vigtigt emne, som de fleste rigtige krigsspil forsøger at holde inde i mørk.

Anbefalede videoer

Gemmer sig i mørket

Hvornår Amnesia: Bunkeren begynder, befinder jeg mig i en overraskende filmisk situation. Jeg er en soldat i Første Verdenskrig, der løber gennem skyttegravene, med pistolen i hånden, mens bomber og skud lyder over hovedet. Det er den slags actionsekvens, som jeg forventer af spil somBattlefield 1. Selvom det er langt fra noget, jeg har set fra Amnesia før, passer den stressende klaustrofobi af det hele stadig med Frictionals atmosfæriske rædselsmærke.

Den sekvens fungerer som en mørk optakt, der med succes farver det mere traditionelle Amnesi gameplay, der følger. Kort efter vågner jeg i en uhyggelig stille fransk bunker. Det er en skarp kontrast til den kaotiske intro, der lader den vold, jeg lige har været vidne til, suge ind. Jeg snubler gennem mørket, indtil jeg finder en anden levende soldat, men jeg får ikke mulighed for at spørge ham, hvor jeg er, før et monster fortærer ham. Efter at have været vidne til det, er mit mål simpelt: Kom for helvede væk herfra.

En karakter går gennem skyttegrave i Amnesia: The Bunker.
Friktionsspil

Det, der umiddelbart adskiller The Bunker fra tidligere Amnesia-spil, er dens mere åbne struktur. Efter at have fundet en måde at frigøre bunkerens nødlåse på, er jeg fri til at udforske alle dens særskilte områder – fra beboelse til et våbenhus – i hvilken som helst rækkefølge, jeg ønsker. Spredte noter giver mig ledetråde til, hvad det endelige mål for hvert område er, men jeg kan tackle Resident Evil-synes godt om puslespil på nogen måde. Det er et gennemtænkt konstrueret rum, der gør udforskning til et spil med konstant rumlig ræsonnement.

Der er et par store drejninger. Bunkerens belysningsgitter kører på en generator, som jeg skal have brændstof på hele tiden. Når den løber tør for gas, bliver strukturen helt mørk. Jeg har en praktisk lommelygte til at hjælpe i disse øjeblikke, men det er en larmende antikvitet, der skal skrues op som en motorsav. Og uheldigvis for mig vil enhver støj tiltrække opmærksomheden fra det monster, jeg så tidligere, som konstant strejfer rundt i hallerne. Efter en times spil klikker løkken helt. Jeg fylder generatoren op med brændstof, går på "løb" gennem bunkeren for at samle så mange ressourcer, som jeg kan, inden lyset slukkes, og forsøger at lave så lidt lyd, som jeg kan, mens jeg gør det. Det spiller som et skræmmende spin på SteamWorld Dig, og er nærmest roguelitagtigt i sin natur.

Den løkke giver en stærk - om end til tider frustrerende - gyserspil forudsætning. Indsatsen er utrolig høj, da jeg kun kan spare ved at vende tilbage til et sikkert rum i midten af ​​bunkeren. Jo længere tid jeg bruger på at udforske, jo mere vil jeg tabe, hvis monsteret dræber mig. Det gør øjeblikket, hvor generatoren løber tør for brændstof, virkelig skræmmende; mit hjerte pumper ud af mit bryst hver gang lysnettet bliver sort. Bagsiden er dog, at det kan være utroligt svært at gøre meningsfulde fremskridt. Der skal ikke meget til at røre monsteret, og det er svært at undgå, når det først er på jagt. Efter et stykke tid var jeg ikke så meget bange, da jeg blev irriteret over tanken om at skulle gentage den samme rute for fjerde gang. Det er en dræber for et gyserspil, og det er noget, der altid trækker vejret Bunkeren's hals.

En karakter skinner med lommelygte på en tønde i Amnesia: The Bunker.
Friktionsspil

På trods af den iboende frustration, Bunkeren fungerer stadig i vid udstrækning som et stykke videospilsgyser. Det er fordi det ikke kun er at levere skræmmer for skræmmernes skyld. Jo mere jeg udforsker, finder jeg sedler efterladt af soldater i bunkeren. Nogle giver nogle fingerpeg om, hvor monsteret kom fra, men andre er simpelthen fra traumatiserede soldater, der arbejder igennem alt, hvad de har været igennem. Bunkeren er ikke bare et smart videospilsted, men et mentalt fængsel, der visualiserer PTSDs uundgåelige natur. Den forfølger disse soldater, lige så altid til stede som monsteret, der lurer i skyggerne. Hver gang jeg hører et dunk, jeg ikke genkender, udløser det min angst, da jeg frygter, at monsteret nærmer sig - som at høre en lastbil give bagslag og instinktivt dukke sig i dækning. Den idé giver et af de mest rystende psykologiske gyserspil, jeg har spillet i årevis.

Hvis du har tålmodighed til at håndtere dets aggressive risiko-belønningssystem, Amnesia: Bunkeren er den slags oplevelse, der sidder fast i baghovedet. Det er en mere effektiv krigshistorie end nogen Call of Duty spil Jeg har spillet og fokuseret mindre på kampens højlydte kaos og mere på den foruroligende stilhed, der kommer bagefter. Det er ikke monsteret, der skræmmer mig, men de stille øjeblikke mellem angrebene, hvor jeg undrer mig over, hvornår det vil ske igen.

Amnesia: Bunkeren lanceres den 6. juni til PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørernes anbefalinger

  • Amnesia: Bunkeren tager overlevelsesrædsel ind i en 'semi-open-world' sandkasse
  • Forsøger du at finde de rigtige skræmmer for dig? Her er en guide til undergenrer af gyserspil
  • Jeg har ikke brug for Starfield, fordi jeg har The Outer Worlds
  • Ubisoft udvikler Star Wars-spil i åben verden, der afslutter EAs eksklusivitet
  • 'Marvel's Spider-Man: Turf Wars' er let på historien, men stor på sjov

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.