Desta: Minderne imellem
"Desta: The Memories Between er lidt tynd ved lanceringen, men det pakker ind"
Fordele
- Relaterelig, menneskelig historie
- Intuitiv mobil kontrol
- Overraskende nuanceret taktik
Ulemper
- Unødvendige roguelit aspekter
- Tynd ved lanceringen
Netflix laver ikke sjov, når det kommer til mobilspil. Mens dens indledende skub ind i rummet var overvældet af et sparsomt udvalg af titler, er abonnementstjenesten gået fra 0 til 60 i de sidste par måneder. Abonnenter er blevet behandlet med en fremragende udvalg af spil, fra eksklusive som Poinpy ogHeldige Luna, til havne af indie darlings som Ind i bruddet.
Indhold
- Undgå dette
- Drømme taktik
Nu kan den tilføje endnu et hit til sin liste. Desta: Minderne imellemer det seneste spil fra Ustwo, udvikleren bag Monument Valley. Det er en krydsning mellem et fortællende spil om at vende hjem, en grid-baseret taktiktitel og et dodgeball-spil - alt sammen med nogle små roguelit-hooks og live-ops-understøttelse. Det er en unik oplevelse, der er specialbygget til mobile enheder med taktile kontroller og hurtige niveauer.
Den kommer til Steam og Nintendo Switch i de kommende måneder, men den lanceres udelukkende på Netflix i dag. Selvom det er en kort oplevelse i øjeblikket med nogle overanstrengte genrehooks, er det en stærk tilføjelse til Netflixs voksende bibliotek af ædelstene. Hvis du har en Netflix-konto, skal du ikke være en del af de 99 % af brugerne, der er angiveligt savnet ud på titler som denne.
Relaterede
- Netflix kan bringe sin spiltjeneste til tv'er, hvor iPhones fungerer som controllere
- Tomb Raider vender tilbage som en mobil roguelike via Netflix
- Nyt Netflix-spil Lucky Luna er Pac-Man møder Wario Land
Undgå dette
Desta: Minderne imellem handler om en ikke-binær hovedperson ved navn Desta, som vender tilbage til deres hjemby efter længere tids fravær. Desta er forståeligt nok bekymret for turen, bekymret for, hvad alle de townie-venner, de efterlod, vil have at sige til dem (ikke ulig Tribeca Fest-vindende Tørstige bejlere). Den frygt begynder at snige sig ind i deres drømme, mens deres nætter er fyldt med imaginære konfrontationer mod gamle venner, lærere og mere.
Destas historie er relaterbar, selvom det korte spil ikke dykker for dybt ned i deres psyke. Vi ser deres bekymringer projiceret ind på byens farverige cast af karakterer, hvor hver enkelt afslører endnu et stykke af Destas historie. Det er en historie, der udelukkende er fortalt gennem en karakters underbevidsthed, hvor spillerne skal sortere i, hvad der er sandt, og hvad der er en forvrængning af virkeligheden forårsaget af angst.
Som du måske forventer af en drøm, præsenteres disse konflikter ikke på en ligetil måde. De udfolder sig via en række dodgeball-spil, der finder sted i små, diorama-lignende genskabelser af Destas hjemby. I disse gitterbaserede kampe får spillerne to handlinger pr. karakter på hver tur. Actionpoints kan bruges til at flytte, kaste en bold eller udføre et særligt træk som at lade en bold op, så den vil gøre to skadespunkter i stedet for én. Det passer smart til fortællingen, da det, der engang var et venligt barndomsspil, muterer til en affære på liv eller død for Destas sociale liv.
Det, der er imponerende her, er, hvordan Ustwo har miniaturiseret taktik genre, hvilket gør det til noget, der er både intuitivt og let fordøjeligt. Mobilen passer især godt til spillet, da de taktile kontroller alle er nemme at hente. At bevæge sig er så simpelt som at trykke på en firkant og kaste en bold kræver blot at trække sig tilbage på skærmen med et swipe og stille et skud op. Der er en simpel tilfredsstillelse, der kommer fra at affyre en bold helt rigtigt, så den hopper af fra to townies og lander tilbage i dine hænder, klar til et andet skud.
Drømme taktik
Mens Desta holder kernekrogen enkel (selv sene stadier har kun tre eller fire fjender med et par hitpoint), er der en del nuance i det ved slutningen af de syv kapitler. Spillet bruger en lille roguelit-struktur, hvor Desta får tilfældige bonushandlinger og specielle genstande hver gang. Der er seks andre karakterer, der til sidst også slutter sig til Destas fest, hver med deres egne evner, der bringer strategiske drejninger.
Det er det rigtige niveau af strategi og teamsynergi til et mikroskalaspil som dette.
Da jeg slog historien, var det med en holdkammerat med høj HP, der kunne kaste et gengældelsesskud, når han blev ramt, og en anden, der ville give en holdkammerat ekstra AP ved at sende bolden til dem. Jeg udstyrede Desta med en passiv evne, der ville give dem et skjold, mens de holdt en bold. Med den dynamik fik jeg min støttespiller til at gemme sig strategisk bag dækning og aflevere bolde til andre to, holder Desta beskyttet hele tiden, mens min "tank" kan lade sig op i kampe og remis hits. Det er det rigtige niveau af strategi og teamsynergi til et mikroskalaspil som dette.
Det eneste, der ikke helt fungerer i spillets hybrid-genre-opsætning, er dets roguelit indflydelse. Historien fungerer som et "løb", hvor Desta skal rydde syv kapitler på én gang ved hjælp af tilfældigt uddelte frynsegoder. Der er dog ingen randomisering til stadierne, så et tab betyder bare at gentage de samme niveauer igen. HP- og bevægelsesopgraderinger overføres, og AP-frynsegoder kan holdes permanent mellem løbene ved at bruge dem nok, men det ender med at være mere en mild irritation i det narrative flow end en replay-hook.
Jeg er nysgerrig efter at se, om spillets planer efter lanceringen afhjælper nogle af dets mangler. Flere historier, karakterer og genstande kunne bringe ekstra dybde til verden, selvom jeg ikke er sikker på, at de vil retfærdiggøre gentagelseshooken. Ligesom Desta klør jeg ikke efter at genopleve de samme drømme igen og igen, men jeg går væk fra det med en følelse af beslutning. Det har givet mig en nem måde at visualisere den måde, som angst kan forvrænge vores opfattelse af forhold, blæser en konflikt, der let kan løses med kommunikation, til en høj indsats taktisk kamp. Selvom det er lidt for kort til grundigt at udforske den idé, fik jeg mere ud af mine få timer med den, end jeg ville have binging episoder af Er det kage? eller Jeg har lige dræbt min far.
Desta: Minderne imellem blev anmeldt på en iPhone 12.
Redaktørernes anbefalinger
- De bedste gratis-to-play-mobilspil
- Netflix udvider sit spiludvalg med nye titler fra Ubisoft og mere
- Et Monster Hunter-mobilspil fra Pokémon Unite-teamet er undervejs
- Ubisoft og Netflix samarbejder om et Assassin's Creed-show og et mobilspil
- Netflix udvider sit spiludbud med 3 nye titler
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.