Hot i hælene påOctopath Traveler, Square Enix er i gang igen med Projekttrekantstrategi. Det er endnu en "arbejdstitel", vi kan forvente, at den formelt vil adoptere, som om der nogensinde har været et andet navn på spil.
Spillet genbruger meget af den æstetiske charme Octopath Traveler vedtaget som en hyldest til de gyldne år JRPG'er. Er denne nye strategititel en værdig opfølgning på den legendariske Final Fantasy Taktik, eller bare et pixeleret forsøg på at tjene penge på nostalgi? At dømme ud fra demoen er jeg tilbøjelig til at sige, at den vil leve uden for skyggen af dens mest almindelige direkte sammenligning. Men hvis fortællingen ikke tiltrækker dig, skal du ikke forvente at se rejsen igennem.
Anbefalede videoer
Før du skubber dig ind i den dybe ende, indrømmer demoen klogt, at du vil kæmpe for at forstå historien fra de få kampe, du har foran dig. Når du kaster dig direkte ind i en kamp fra kapitel XI, har tingene allerede nået feberhøjde. Med død og ødelæggelse rundt omkring er det svært at gøre status over situationen - pyt med brug af den spændende stemmemekaniker til at beslutte, om du vil give en prins over til en nærgående hær, der lige huggede hans fars hoved af som et billigt rotisseri kylling.
Relaterede
- Vi ved endelig, hvad Dragon Quest Treasures er, og hvornår det lanceres
Med bynavne som Glenbrook og Whiteholm, som jeg kunne støde på på en gåtur rundt i det nordlige England, er det svært at komme bag om, hvad der føles som en historie, vi har hørt en million gange før: Middelalderlige fantasikongeriger kæmper om råvarer. I stedet for at dele ressourcer, vil disse stridende nationer hellere brænde dem for at give næring til lange korstog og slagte masserne. Kun ét rige kan få lov til at blomstre, og du vil aldrig vide, om du er på retfærdighedens side eller blot en anden del af den uhelbredelige plage, mennesket er.
Men det er okay. Hvor historien kæmper, bærer kampene vægten. Projekttrekantstrategi er mere end blot tekstbokse forud for lange turbaserede kampe. Før hver større kamp er du fri til at udforske den kommende slagmark, hvor du kan lytte til dine troppers bekymringer, samles alle genstande, der tilfældigvis er strøet omkring, og identificer potentielle choke-punkter, genveje og højt terræn, du kan bruge til at fordel. Når du er glad, kan du se fjenden rulle ind og sætte dine enheder op som de små bønder, de er.
Hvis du overhovedet er bekendt med de seneste taktiske hits som Ild emblem, får du hurtigt styr på styring af enhedshandlinger og bankressourcer til senere vendinger. Det kan tage lidt tid at komme i gang, men når enheder begynder at konvergere, kommer kampmekanikken tyk og hurtig. Repositionering for bonusskader til rygangreb, få dine bueskytter op på højere terræn og endda brug af isvægge eller helbredende cirkler til at påtving choke-points og lapp hurtigt sammen et trofast hold, der vil tilslutte dig med deres smarte partikeleffekter og slagkraftige skærm ryste.
Du har stort set alle slags kampmekanikere åben fra starten af demoen. At få enheder til at lære nye færdigheder midt i kampen, mens de stiger i niveau, åbner dørene til nogle strategiske skift, som for mig kom lige, som jeg havde brug for dem. For dem, der er bekymrede for trægt tempo og lange ventetider mellem handlinger, er ture baseret på statistik som Hastighed, så du ikke behøver at flytte en hel hær på én gang og vente på, at det modsatte hold blander hele deres hær om. Gå mere end 10 sekunder mellem at få dine sværd og stave snavsede, og du har kun din egen ubeslutsomme natur at bebrejde.
Mellem store kampe bruger du et verdenskort prydet med byer og landsbyer til at se, hvordan nabobyer reagerer på dine handlinger. Indikatorer er rigeligt, så du ved, hvad du går ind til, før du trykker på aftrækkeren. Få en chance for at sige din mening i en samtale, og dine idealer vil påvirke, hvordan dine underordnede ser dig, hvilket kan træffe eller bryde en nøglepersons beslutning om at slutte sig til din sag. Det hele er forfriskende gennemsigtigt for et spil, der uden tvivl vil tage 40 timer af dit liv som minimum at fuldføre, med den titulære trekantstrategi åbner multiple choice-mekanikeren veje til gentagelser længere nede i linje.
Der er meget at tage med fra denne overraskende dybe demo. Det er let at forkaste Square Enix' beslutning om at tage den interaktive storybook-tilgang igen, men den delikate blanding af 2D- og 3D-grafik skaber virkelig en perfekt balance mellem gammelt og nyt. Alene i det første slag sætter havets smukke bokeh bag pop-up bogbroen en smuk præcedens for, hvad man kan forvente i hele spillet.
Det er sikkert at sige det Projekttrekantstrategi er funktion komplet. Balancejusteringer, fejlrettelser og den mærkelige smule detaljer er sandsynligvis alt, der er tilbage at røre i gryden. Charmerende sprites, der udspiller brutale kampe mellem glitrende besværgelser, er et syn, jeg kan se mig selv nyde. Gameplay-løkken er dyb og stram, men jeg er bekymret for, at historien er blevet lavet en million gange før. Og hvis du ikke kan komme bag om karakterernes præstationer, er det, der er tilbage, måske ikke nok til at bære, hvad der sandsynligvis bliver et meget langt eventyr.
Redaktørernes anbefalinger
- Octopath Traveler 2 bringer endnu et retro-rollespil til Switch i februar
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.