Outriders anmeldelse: Space Magic redder en flad Sci-Fi-historie

Outriders

Outriders anmeldelse: Spændende action gør op med en flad sci-fi-historie

MSRP $60.00

Score detaljer
"Outriders har fantastisk action og dyb tilpasning, men den mangler personlighed."

Fordele

  • Sjov skydning
  • Fremragende tilpasning
  • Særskilte klasser
  • Stærke replay kroge

Ulemper

  • Svag historie
  • Flade karakterer
  • Unødvendigt altid online

Outriderser ikke ligesom Skæbne … i det mindste ifølge udvikleren People Can Fly. Skidt med sci-fi-plyndrer-skyde-præmissen. Vær ikke opmærksom på de Thrall-lignende væsner, der løber rundt i sværme. Ignorer de klassebaserede superkræfter, hvoraf den ene giver spillerne et Titan-slam.

Indhold

  • Mass Effect lite
  • Mindre Destiny, mere Diablo
  • En anderledes service
  • Vores holdning

Okay, det er lidt ligesom Skæbne. Selvom det i al retfærdighed også er meget mere end det. Det cover-baserede tredjepersons skydespil trækker stumper og stykker fra en række af sine samtidige, mens det samtidig modstår nogle af de største faldgruber i disse spil. Ved at lægge afstand mellem sig selv og

moderne live service spil, People Can Fly sigter mod at adskille bagagen fra det værdifulde bytte.

Outriders mangler personlighed og dens kanter er grovere end en ottekant, men kernekampen er bare sjov. Dyb karaktertilpasning, masser af udstyr og spændende superkræfter giver alt sammen et smart skydespil, der bør skinne, efter at det har fået noget tiltrængt vedligeholdelse.

Mass Effect lite

Outridershar store fortælleambitioner, selvom de ikke helt betaler sig. Den dystopiske sci-fi-historie centrerer sig om menneskehedens forsøg på at kolonisere en af ​​de sidste planeter, der kan leves i galaksen, Enoch. Spillere styrer en titulær Outrider, der vågner fra en 31-årig kryo-søvn, kun for at opdage, at missionen er mislykket, og borgerkrig er brudt ud blandt de resterende mennesker. For at gøre tingene værre hænger der en mystisk aura kaldet anomalien, der gør folk til superkraftige "Altereds".

Der er bestemt et potentiale i omgivelserne, men det kommer ikke helt igennem i den tørre koloniseringssæbeopera, der præsenteres her.

Jeg kunne ikke fortælle dig for meget om, hvor det går derfra, for historien er så "ind det ene øre ud af det andet", som den bliver. Der er masser af sci-fi technobabble at lære, sider med tør viden at læse og snesevis af flade NPC'er at møde. Under en karakters store følelsesmæssige beat fangede jeg mig selv i at spørge "hvem?" højt for ingen.

Spillet mangler personlighed, og det rækker ud over fortællingen. Selve Enoch er en vag planet, der klinisk skifter mellem standard videospillokaliteter, fra generiske ørkener til dæmpede grønne skove med stænk af farverig flora. Det ville være svært at identificere et af dets niveauer ud af en række moderne sci-fi-skydespil.

Outriders: Journey into The Unknown [ESRB]

Spillet er mere vellykket, når det leger med dets overjordiske elementer. Dets bedste øjeblikke kommer, når man konfronterer Enochs fremmede væsner, som ryster standardildkampene mod udskiftelige menneskelige fraktioner. Kæmpeedderkopper, dragelignende fugle og syrespyttende tobenede giver verden liv og giver en bedre fornemmelse af det rod, mennesker har befundet sig i. De er også mere overbevisende mål, der kræver, at spillere kommer ud af dækket og spiller aggressivt.

Der er bestemt et potentiale i omgivelserne, men det kommer ikke helt igennem i den tørre koloniseringssæbeopera, der præsenteres her. Det føles bare som en dateret variation af Masseeffekt, den første af mange foreninger, som studiet vil have problemer med at ryste.

Mindre Destiny, mere Diablo

Hvad Outriders mangler i historie, det mere end opvejer med sin handling. Lad os få nogle flere uundgåelige sammenligninger af vejen. Tag tredjepersons-optagelser afDivisionen, den klassebaserede handling af Skæbne 2, og karakteropbygningen af Diablo og du er det meste af vejen der. For at være klar, er det ikke et slag. Spillet gør et effektivt stykke arbejde med at tage de bedste ideer fra hvert af disse spil og problemfrit blande dem sammen til sin egen opskrift.

Outriders

Det, der får alt til at hænge sammen så godt, er den dybe tilpasning, der forbedrer hver kampmekaniker. At skyde i sig selv føles godt, men det bliver kun gjort bedre af våbenfrynsegoder, der gør hver pistol til sit eget "eksotiske" for at låne et skæbneudtryk. Der er en masse glæde ved blindt at udstyre en pistol og affyre et skud, blot for at opdage, at det fryser en fjende. Det presser spillere til at eksperimentere med deres loadout og tilbyder masser af fede belønninger for at gøre det.

Oven på standard skydning, spillet har fire karakterklasser, som hver bringer unikke færdigheder til bordet. Trickstere kan manipulere rumtiden for at teleportere bag fjender eller bremse dem. Pyromancere sætter onde i brand og gør skade over tid. Hver klasse er helt adskilt og kommer med forskellige færdigheder, der kan blandes og matches. At skifte klasser kan fuldstændig ændre en spillestil, hvilket gør hver af dem værd at tjekke ud.

Det stopper ikke der. Hvert rustningsstykke kommer også med frynsegoder, som yderligere kan ændre klassefærdigheder. Så er der et vidtstrakt færdighedstræ oven i det, som giver mulighed for mere permanent fidus. Ud af hver sammenligning spillet garanterer, er Diablo man ender med at blive den, der holder mest. Dette er et actionspil, der giver spillere mulighed for at lave hyperspecifikke builds og rejse helvede på så mange forskellige, tilfredsstillende måder.

Outriders ved ikke, hvordan man fortæller en historie, men den kan helt sikkert iscenesætte en kamp.

Her er et konkret eksempel. Jeg spillede primært en Technomancer, en supportklasse, der kan heale og skabe tårne. Min sidste opbygning involverede at reducere nedkølingerne og forbedre sundheden på alle mine tårnevner, så jeg kunne opsætte is- og gifttårne ​​med få sekunders mellemrum. Det lod mig nærme mig kamp som en tårnforsvarstilstand, hvor jeg strategisk kunne placere tårne ​​rundt om slagmarken og lokke fjender til skade. Jeg kunne ikke tro, at jeg havde formået at skabe noget så specifikt i spillet. Jeg var endnu mere chokeret over, at der stadig var så meget mere, jeg kunne gøre for at gøre det setup endnu mere dødbringende.

Nogle gange higer vi efter dybe, fortællende oplevelser fra et videospil. Nogle gange vil vi bare skyde en frossen drage ud af himlen med en pistol, der kaster lyn. Outriders ved ikke, hvordan man fortæller en historie, men den kan helt sikkert iscenesætte en kamp.

En anderledes service

Der er en specifik grund til, at People Can Fly ikke kan lide sammenligningerne med moderne spil. Outriders er ikke et live-servicespil i Destiny-stil, selvom det ligner et. I stedet for at stryge spillere sammen med løftet om ugentlige opdateringer, er det, du ser, hvad du får. Den har al den fortryllelse, der kommer af at bygge en kraftfuld karakter gennem RPG-mekanik uden bagagen ved konstant at skulle følge med opdateringer. Det er et spil, der respekterer, at spillere gerne vil spille et andet spil til sidst.

Outriders

Der er en mængde stærkt indhold og ideer, der kan hjælpe med at forlænge spillets levetid ud over dets 25-30 timers kampagne. En af dens mere effektive kroge er dens World Tier-system, som fungerer som en smart sværhedsskala. Spillere kan låse op til 15 niveauer, som hver tilføjer yderligere udfordringer og belønninger til spillet. Det er et genialt system, der giver dedikerede spillere mulighed for at teste deres mesterskab og arbejde hen imod et endeligt hæderstegn (og spillets sande afslutning).

Det største trækplaster er spillets multiplayer, som lader op til tre venner møde op og tackle missioner sammen. Klassesystemet skinner her, da det tilskynder til koordineret spil, hvor hvert holdmedlem har en specifik nytte i kampe. Spillet har ikke en god løsning til at håndtere spillere, der er på radikalt forskellige niveauer, men ildkampe er sjove nok til, at det ikke betyder for meget.

Det er et spil, der respekterer, at spillere gerne vil spille et andet spil til sidst.

Selvom der er meget at gøre, Outriders i øjeblikket er i hård form. Spillets åbningsweekend var plaget af nedbrud, fejl og serverproblemer, der forhindrede spillere i at få fingrene i det for længe. Mærkeligt nok har spillet den samme "altid online"-model, der er reserveret til live-servicespil. Når servere går ned, er fans ikke engang i stand til at spille solo. Det er en uforklarlig beslutning, der allerede får nogle frustrerede spillere til at ville droppe den helt.

Outriders spil

People Can Fly er ikke vildledende, når den tager afstand Outriders fra andre spil, men det er svært at bebrejde folk for at lave sammenligningerne. Med unødvendigt live service-DNA indbygget i det, mangler spillet et kvaksalver til at være en and. Ligesom dens hovedperson er splittet mellem en menneskelig og ændret tilstand, Outriders indtager en mærkelig mellemvej mellem gammelt og nyt spildesign. Det er en identitetskrise, der svækker den nuværende oplevelse.

Men nævnte jeg, at du kan få et stykke rustning, der vil elektrificere din dodge roll? Fedt nok.

Vores holdning

Er Outriders et sofistikeret actionspil med en overbevisende sci-fi-historie? Nej. Føles det sjovt at fryse en edderkop med et istårn og knuse den med et velplaceret snigskytteskud? Det kan du tro. Nogle gange er det alt, man virkelig ønsker af en skydespiller som denne. Det kunne bruge en offline-tilstand til enkeltspillersessioner og en del vedligeholdelse, men det er et solidt grundlag for et actionspil, der respekterer spillernes tid.

Findes der et bedre alternativ?

Gear 5 for et fortællingsdrevet tredjepersonsskydespil og Skæbne 2 for et rummagisk plyndrer skydespil, men Outriders er en god mulighed for dem, der vil have lidt af begge dele.

Hvor længe vil det vare?

Hovedkampagnen vil tage omkring 25-30 timer med en god portion sideopgaver. Multiplayer og World Tier grind forlænger den tid meget længere.

Skal du købe det?

Ja. Det er lidt groft, men det er et sjovt actionspil at spille med venner. Endnu sødere er det inkluderet på Xbox Game Pass, hvilket gør det til en problemfri for Xbox-ejere.

Redaktørernes anbefalinger

  • Final Fantasy XVI State of Play afslører Cids Hideaway og historietilstand
  • Ny Final Fantasy 16-trailer viser en ekspansiv rejse og klassisk historie
  • Star Ocean: The Divine Force udgivelsesdato gør oktober endnu mere overfyldt
  • Final Fantasy 5 og 6 vil blive afnoteret for at gøre plads til den nye Pixel Remaster
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin er et nyt actionspil fra Team Ninja