Empire of Sin anmeldelse: Kriminalitet betaler sig i et smart strategispil fra forbudstiden
"Empire of Sin er et smart pøbelhåndteringsspil med en stærk indstilling, men nogle bemærkelsesværdige tekniske problemer."
Fordele
- Forfriskende indstilling
- Smart ledelsessystem
- Stærke rollespilselementer
Ulemper
- Mangel på kamphastighedsmuligheder
- Bugs og ustabilitet
Syndens imperium venstre felt parring af 1920'ernes forbudshistorie med strategispil på højt niveau fungerer så godt, at det næsten er en overraskelse, ingen tænkte på det før. Det viser sig, at bootlegging-verdenen er et underligt perfekt match til en genre, der handler om at styre operationer og omhyggeligt planlægge hvert træk. Hvem ville have troet?
Indhold
- De brølende 20'ere
- Pøbelhits
- Kend din rolle
- Vores holdning
Det kreative strategispil er noget af et vildt passionsprojekt for Romero Games, et indiestudie drevet af den gifte duo John og Brenda Romero. Ifølge Doom-skaberen John Romero, sparkede spilinstruktøren Brenda Romero rundt om ideen i over 20 år, og disse to årtiers plot er tydelige i det endelige resultat. Spillet er lige så nøje planlagt som dets sprudlende kriminalitetsoperationer.
På trods af sine ru kanter og et desperat behov for muligheder for kamphastighed, Syndens imperium er en selvsikker historielektion fra forbudstiden, der samler nogle af de bedste elementer fra RPG'er og strategi- og taktikspil for at skabe en mindeværdig oplevelse med pøbelledelse.
De brølende 20'ere
Syndens imperium foregår i en alternativ version af 1920'ernes Chicago, hvor tidens største gangstere fra den virkelige verden er mødtes ét sted for at kæmpe om dominans. Det er næsten som Super Smash Bros. for nørder fra jazztiden, da kendte ansigter som Al Capone og Stephanie St. Clair engagerer sig i en bydækkende græstørvskrig. Målet med hvert gennemspil er at være den sidste gangster, der står, når pistolrøgen forsvinder ved at henrette hver rival.
Empire of Syn | Spilsøjler | Ledelse
Den indstilling bruges sjældent i videospilverdenen, og det er umiddelbart dejligt at suge ind her. Barer er i live med dansende gæster, jazzmusik brager under slagsmål, og der er nok cigarrøg til at kvæle en hest. Det er ikke bleg for at tilbyde et romantiseret portræt af æraen, men det ofrer ikke sit engagement i historiske detaljer for at gøre det. I en tid, hvor videospilsverdener bliver ved med at blive større og mere besynderlige, er der noget forfriskende ved at slentre gennem Chicagos beskedne gader.
De historiske rammer er ikke kun for æstetisk showmanship. Mens 1920'erne byder på gameplay-udfordringer for et prangende actionspil, Syndens imperium bruger periodens langsommere tempo til sin fordel. I sin kerne er spillet verdens mest løsslupne bystyringsspil. Spillere opsætter forskellige ketchere som speakeasies og kasinoer og skal nøje overvåge dem. At øge et bordels mund til mund kan måske give flere penge, men det kan lige så nemt invitere til en politirazzia. Denne konstante balancegang gør opbygningen af et imperium til et engagerende sæt beslutninger, der har en reel indflydelse på hver gennemspilning.
Det er overraskende nemt at holde styr på alt, hvad der sker takket være ligetil menuer. Det er en gave til et komplekst spil af denne art, som nemt kunne overvælde spillere med muligheder. Jeg har altid vidst præcis, hvordan man etablerer en handel mellem bander, bestikker Chicago Police Department eller ændrer, hvilken spiritus mine barer serverer.
Denne konstante balancegang gør opbygningen af et imperium til et engagerende sæt beslutninger, der har en reel indflydelse på hver gennemspilning.
Spillet gør et fremragende stykke arbejde med at belønne effektiv planlægning og pengestyring. Jeg følte mig som en sand pøbelmesterhjerne, hver gang en rivaliserende bande ville dukke op på et kasino af høj værdi, kun for at blive udslettet af den øgede sikkerhed, jeg havde investeret i. Sådanne øjeblikke er normalt forbeholdt store strategispil, der omhandler kæmpe krige, ligesom udgiveren Paradox Interactives 2020-hit Crusader Kings III, men den gameplay-stil oversættes perfekt til den snuskede intimitet af slagsmål bag gyden og personlige vendettaer.
Pøbelhits
Ledelsesaspektet er kun en del af spillets DNA. Kamp tager en taktik spil tilgang à la XCOM, sætter pøbelmedlemmer på et gitter i turbaserede skudvekslinger. Hver rekrut får to handlinger pr. tur, som kan bruges på at flytte, skyde, bruge en genstand eller udføre en speciel evne.
Det velkendte system fungerer på to forskellige niveauer. For det første forstærker det ideen om, at spilleren er en pøbelleder, der bogstaveligt talt slår an ved at instruere hver af deres underordnede. Den modstår også trangen til at forvandle 1920'erne til en moderne actionfilm, der holder skænderier lidt langsommere og mere sjusket på en måde, der føles mere tro mod datidens klodsede våben.
Det bevidste tempo kommer ikke på bekostning af sjov. Der er stadig masser af tricks for spillere at lege med, da hver rekrut har deres eget færdighedstræ og våbenfærdigheder. Nogle karakterer kan yde forsvar ved at tiltrække skud, mens andre kan kaste økser mod fjender. Disse særheder holder kampene friske, mens spillerne arbejder på at samle en perfekt besætning af lakajer, der dækker hinandens svagheder.
Selvom taktikelementet passer godt til emnet, er der et stort problem: Der er ingen måde at automatisere eller spole frem gennem kamp. Hver gang en spiller går ind i kamp, skal de se det igennem til enden, medmindre de vælger at flygte via udgangspunkter, hvilket giver nogle lange kampe, når karakterer begynder at mangle skarpe skud.
Jeg holdt helt op med at erklære krig mod rivaler på et tidspunkt bare for at undgå at blive låst fast i en bølge af udstrakte gryntekampe.
Det er ikke det store problem i hovedhistoriemissioner og razziaer på fjendens safehouses, men det bliver et enormt smertepunkt, når bandekrige bryder ud. Mens de er involveret i storstilede slagsmål, vil fjender angribe en spillers ketsjere tilfældigt. Spillere skal manuelt gennemgå hver kamp og kontrollere sikkerhedsvagterne på lavt niveau, som ikke besidder nogen af de sjove evner og frynsegoder, som de rigtige besætningsmedlemmer har. I nogle tilfælde blev jeg faldet ind i op til syv uadskillelige møder i hurtig rækkefølge. Jeg holdt helt op med at erklære krig mod rivaler på et tidspunkt bare for at undgå at blive låst fast i en bølge af udstrakte gryntekampe.
Det hjælper ikke, at spillet har nogle ru kanter, som har en tendens til at veje tungest på kamp. Der er masser af fejl, såsom at spillet låser sig midt i en karakterbevægelse, besætningsmedlemmer, der pludselig forsvinder, eller allierede, der glider rundt på slagmarken som et levende lig. De fleste af disse problemer ser ud til at kunne løses (og mange vil forhåbentlig blive løst i spillets PC day one patch), men aktuelle ustabiliteter giver en noget uforudsigelig oplevelse, der kan føre til utilsigtet komedie eller frustration.
Kend din rolle
Et spil af denne art lever og dør af sit potentiale for rollespil, og det er ét aspekt Syndens imperium har dun i spar. Playthroughs føles særskilte, da hver gangster kommer med deres eget sæt af evner, frynsegoder og centrale historielinjer. Selvom det overordnede mål og sidequests forbliver de samme hver gang, kan den måde, en spiller nærmer sig dem på, blive informeret om deres spillestil på et givet løb.
I mit første træk valgte jeg Angelo Genna og spillede så bravt som muligt, idet jeg skabte fjender med alle, jeg krydsede veje med, og til sidst blev jeg skudt ned i et kækt safehouse-angreb. Mit næste gennemspil var langt mere vellykket, da jeg brugte Stephanie St. Clairs overtalelsesevner til at charmere både allierede og fjender til at kæmpe mine kampe for mig. I en total ændring af tempo forvandlede jeg Daniel McKee Jackson til en politisk sludder, der nægtede at sige nej til enhver skæv aftale, som en rival ville kaste sin vej i sin søgen efter at blive Chicagos borgmester. Alle disse tre løb føltes unikke og tilfredsstillende på hver deres måde, hvilket gjorde mig ivrig efter at prøve flere gangstere.
Et spil af denne art lever og dør af sit potentiale for rollespil, og det er ét aspekt Syndens imperium har dun i spar.
RPG-aspektet er hjulpet af nogle lette, men effektive dialogtræer og færdighedstjek. Statistik som overtalelse og intimidering spiller ind og kan totalt ændre resultatet af missioner. I en mission fik jeg til opgave at tage en rivals besiddelse. I stedet for at dræbe hans lakajer, overbeviste jeg hver enkelt om at slutte sig til min sag og efterlod ham forsvarsløs. Sådanne historiebeats giver en masse gevinst for spillere, der følger en konsekvent vision om deres bandeleder.
Besætningsmedlemmer har deres egen narrative dybde, da hver enkelt kommer med en baggrundshistorie og egenskaber, der former deres personlighed. I mit succesrige Stephanie St. Clair-løb voksede jeg en ægte tilknytning til min selvudnævnte højre hånd, Grover Monks, en tidligere karnevalsarbejder med frygt for eksplosioner, efter at han ved et uheld sprængte en koncessionsstand i luften som en barn. Det detaljeringsniveau får enhver rekrut til at føle sig som en udfyldt karakter med en rolle at spille i imperiet.
Meget af Empire of Sin sjov afhænger af den enkelte spillers egen fantasi og vilje til at spille rollen som gangster, og spillet byder på et væld af systemer og detaljer, der gør rollespil til en indbydende udsigt. Når alle dens genrestykker samles, er det en medrivende historisk fantasi, der er let at fare vild i.
Vores holdning
Syndens imperium leverer en klog genre-oplevelse, der perfekt kombinerer 1920'ernes organiserede kriminalitet med strategispil. Fejl og mangel på kamphastighed eller automatiseringsmuligheder kan sætte tempoet i stå, men det gør et fantastisk stykke arbejde at sætte spilleren i tankerne som en pøbelmesterhjerne (eller en våbenhøvding) med strømlinet speakeasy ledelse.
Er der et bedre alternativ?
Udgiver Paradox Interactives egen Crusader Kings 3 er det bedste strategispil ude lige nu, men Syndens imperium er lidt mindre skræmmende.
Hvor længe vil det vare?
Et vellykket løb kan tage op til 10 timer, og der er 14 karakterer at vælge imellem, hver med deres egen særskilte historie. Spillere kan tilpasse antallet af tilstedeværende kvarterer eller bander for at udvide eller forkorte et gennemspils længde.
Skal du købe det?
Ja. Det er et unikt spin på genren med noget sjovt American Crime History 101 indspillet.