MultiVersus
"MultiVersus føles som et virksomhedsprodukt, men Player First Games får det meste ud af sin latterlige præmis."
Fordele
- Skiller sig ud fra Smash Bros.
- Smart RPG indflydelse
- Varierede fighter move sæt
- Smukke visuelle
- Cross-play og rollback netkode
Ulemper
- Kedeligt UI
- Perk system
- Irriterende mikrotransaktioner
MultiVersus er den nye hotness i kampspilscenen siden dens gratis-to-play åbne beta-lancering den 26. juli. Et kæmpe crossover-spil til Warner Bros. egenskaber, har platformkæmperen en bred vifte af WB-karakterer, fra den snaskede kanin Bugs Bunny til den dødbringende lejemorder Arya Stark til Space Jam: A New Legacy version af den virkelige basketballspiller LeBron James.
Indhold
- Smashing forventninger
- Free-to-play-faktoren
- Bedre end du tror
- Vores holdning
Ja, det er en faktisk sætning, der gælder for et nyt videospil i 2022.
MultiVersus kan føles som et mandat virksomhedsprodukt på mange måder med dets almindelige brugergrænseflade, overfloden af mikrotransaktioner og den enorme mængde af inkluderet IP. Heldigvis har udviklerne hos Player First Games stadig lavet et kampspil, der er samarbejdssjovt i sin kerne, med et bud på platformsgenren, der er helt unik. Hvis du kan komme forbi de mere kliniske elementer af
MultiVersus, finder du et af de mest underholdende nye kampspil for afslappede spillere sidenSuper Smash Bros. Ultimativt.MultiVersus – Officiel gameplay-trailer
Smashing forventninger
MultiVersus er klart - meget tydeligt inspireret af Super Smash Bros. serie. Det er en crossover platform fighter, hvor bevægelse og platforming er lige så vigtigt som kamp. Når det er sagt, står den alene med nogle unikke mekanikker og en anden overordnet spilfølelse. Mens mange Smash-kloner prøv at kopiere bevægelsen direkte Super Smash Bros. Nærkamp, MultiVersus er mere optaget af at skabe en forskelligartet liste med nogle mekanikker, der ikke ses ofte i andre kampspil.
MultiVersus’ tegn alle har meget forskellig mekanik og er opdelt i forskellige klasser: Brawler, Mage, Assassin, Support og Tank. Brawlere kan gøre meget skade, Tanks kan tage mange hits, Mages bruger tekniske afstandsangreb, Support-karakterer fokuserer på buffs og debuff i co-op spil, og Assassins er hurtige glaskanoner, der kan gøre meget skade, men ikke altid kan tage imod det. Dette unikke RPG-lag gør MultiVersus skille sig ud på en måde, der ikke har noget at gøre med dens liste af berømte karakterer.
Alligevel er hver karakters bevægelsessæt fuld af referencer og mekanik, der får disse karakterer til at passe ind i en platform-fighter-opsætning. Mange af Tom & Jerrys angreb kommer fra katten, der forsøger at fange musen. LeBron James kaster konstant sin bold og dunker på sine modstandere. Iron Giant er en tårnhøj karakter, der er sværere at slå tilbage end andre i MultiVersus stå på række. Der er så mange unikke mekanikker på spil, at spillet har brug for en terminologiordliste. Selvom det er lidt skræmmende, er det også sjovt at lære og opdage ins og outs af hver karakter på listen over tid.
Der er stadig nogle hyldester til Super Smash Bros. serier, og de dukker op interessante steder. Jeg ville ikke have gættet på, at Arya Stark ville have Kirbys kopieringsevne, eller at Garnet ville have en variation af Snakes raket. Alligevel ender disse referencer ved grundpræmissen og nogle frække nik, og det er derfor MultiVersus kan bevare sin unikke identitet.
Jeg kan se, at hver karakter er ret sjov at bruge, uanset tilstanden.
MultiVersus skiller sig også ud på grund af sit fokus på samarbejdsleg. Player First Games stress at 2v2 er den bedste måde at spille spillet på, og alle karaktererne føler, at de er bygget til den tilstand. Nogle karakterer kan polere deres allieredes angreb eller forhindre dem i at blive lanceret ved det næste hit, mens andre som f.eks. den helt nye karakter Reindog, kan tøjre til deres partner og trække dem tilbage til scenen, hvis de bliver banket uden for skærmen.
Med flere luftundvigelser, hop og specielle evner, MultiVersus er intens i luften og på jorden. Nogle karakterer, specielt i support- og mage-klasserne, føles sværere at bruge i 1v1 eller gratis-for-alle-indstillinger mod brawler som hurtigt kan KO dem, men i hænderne på den rigtige spiller kan jeg se, at hver karakter er ret sjov at bruge, uanset mode.
Fordi MultiVersus ikke forsøger at bo i Super Smash Bros. Nærkamp eller Ultimate's shadow, står den alene som en solid platform fighter uden behov for sammenligning. Dette spil er dog mere end blot dets kamp, og det er her, nogle problemer begynder at opstå.
Free-to-play-faktoren
MultiVersus er et gratis kampspil på tværs af alle platforme. Mens du har brug for en WB Games-konto, kan alle downloade den og spille med de to gratis hver anden uge karakterer, indtil de tjener nok valuta i spillet eller bruger nok rigtige penge til at erhverve den anden tegn. En del af platformfighterens appel er, at det er mere fordøjeligt for casual spillere end et hardcore kampspil som Guilty Gear Strive, så denne tilgang er en klog beslutning for MultiVersus samlet set. Det er dog ikke fejlfrit.
Mens MultiVersus' karakterer og flyttesæt er prangende og fulde af inspirerede ideer, brugergrænsefladen er meget mere standard og trist, med lister og billeder i firkanter og rektangler uden megen flair. Andre spil, f.eks Skæbne 2 og Super Smash Bros. Ultimativt, gå meget langt for at gøre den overordnede visuelle præsentation mindeværdig og muligvis et rum, der føles levet i. I øjeblikket, MultiVersus gør intet af det, da menuerne skal præsenteres på en letfordøjelig måde, så folk kan komme til Battle Pass og andre købsmuligheder, der vil tjene penge på WB Games.
Standardbrugergrænsefladen i kampe er også ret overfyldt, da spillernavne, statuseffekter og skadetæller blander sig under hver karakter. MultiVersus kan føles adskilt fra et gameplay-synspunkt, men dens generelle indpakning kræver mere arbejde. Heldigvis er det muligt at tilpasse brugergrænsefladen til at placere det meste af informationen øverst eller nederst på skærmen, så det er mindre visuelt travlt.
MultiVersus er fuld af kosmetiske og slibeminimerende mikrotransaktioner.
På grund af dens free-to-play-opsætning spiller progression også en stor rolle MultiVersus. Spillere øger deres konti og karakterer individuelt, og låser op for valutaer, kosmetiske muligheder og frynsegoder undervejs. Spillere kan også købe et Battle Pass og komme videre gennem det ved at gennemføre udfordringer i kampen, som f.eks Halo uendelig eller Pokemon Unite. Hvis du vil have smukkere bannere og badges, nye announcers eller alternative kostumer, skal du betale for Battle Pass eller individuelle genstande, som hurtigt kan blive dyre.
Et sted, jeg er taknemmelig for, at mikrotransaktioner ikke når, er frynsegodssystemet, hvor spillere kan op i niveau og optjen frynsegoder, der giver dem små buffs, som et ekstra hop eller at sende fjender lidt længere, når udstyret. Alligevel er jeg ikke fan af det system, fordi det gør det til en sværere oplevelse at vælge en ny, ufrivillig karakter, da de små buffs kan give dig fordelen i kampen.
WB Games gav Digital Trends adgang til MultiVersus Founder's Pack – Premium Edition, så vi kan ikke helt tale om den ægte free-to-play-oplevelse. Når det er sagt, formoder jeg, at du kan tjene nok valuta til permanent at købe en karakter (2.000) ved udgangen af den første dag eller to af at spille, og det er oven i købet at få Wonder Woman for at fuldføre selvstudiet og de roterende gratis figurer. Ligesom de fleste populære gratis-to-play-spil, MultiVersus er fuld af kosmetiske og slibeminimerende mikrotransaktioner.
Heldigvis er grundspillet sjovt nok til, at alle kan spille et par kampe med de tilgængelige figurer og nyde det. Hvis du planlægger at blive ved, vil du sikkert gerne smide nogle penge på spillet, så det ikke bliver en frustrerende oplevelse.
Bedre end du tror
MultiVersus kan føles inspireret og adskilt fra et gameplay-synspunkt, men dens indpakning føles klinisk. Det er en skam, fordi MultiVersus' Visuals er behagelige at se på og kan sætte karakterer som Bugs Bunny og Arya Stark i samme omgivelser uden at se for mærkelige ud. Soundtracket er også fuld af fantastiske numre, og jeg vil gerne se mere licenseret musik fra de enkelte ejendomme. Dette er et spil, der ikke burde virke, men det gør det.
Selvom spillets generelle æstetik ikke er særlig fængslende uden for de inkluderede karakterer, nød jeg stadig hver kamp af MultiVersus at jeg spillede, selv når jeg spillede samarbejde med tilfældige holdkammerater og tabte. Med fuld cross-play og rollback netkode, det er en glat onlineoplevelse og sin egen, der også selvsikkert kortlægger sin egen plads i platform fighter-genren.
Hvor er Osmosis Jones? Forhåbentlig er han bagud Ted Lasso.
Vores holdning
MultiVersus er ikke den næste Super Smash Bros. Ultimativt; det er sit eget udyr. Hvis Player First Games og WB Games kan opretholde dette spils fællesskab med hyppige, overbevisende opdateringer og gøre brugeroplevelsen lidt mere engagerende, MultiVersus skal have en lys fremtid foran sig.
Er der et bedre alternativ?
Super Smash Bros. Ultimativt er i øjeblikket kongen af platformskæmpere som det seneste indlæg i serien, der opfandt undergenren. Hvis du leder efter flere crossover-fyldte platformskæmpere, kan du også tjekke ud Nickelodeon All-Star slagsmål og Brawlhalla.
Hvor længe vil det vare?
Da et gratis-at-spille kampspil stadig modtager nye tilstande og opdateringer, er det svært at give MultiVersus et skøn over spilletid. Hvis du planlægger at låse hver karakter op uden at bruge en cent, bør du være optaget i snesevis af timer.
Skal du købe det?
Ja. MultiVersus er et gratis spil, så jeg anbefaler, at fans af Super Smash Bros. Ultimativt eller nogen af karaktererne, tjek spillet ud og spil et par kampe for at se, hvordan de har det.
Digitale trends gennemgået MultiVersus på PS4.
Redaktørernes anbefalinger
- MultiVersus lukkes i juni forud for relancering i 2024
- Alle de gratis karakterer i MultiVersus lige nu
- MultiVersus Halloween begivenhed guide og belønninger
- Warner Bros Games-chefen er ikke bekymret over Discovery-fusionen
- MultiVersus var julis bedst sælgende spil på trods af at det var gratis at spille