The Medium Review: A Horror Game Stuck Between Worlds

Medium box art.

The Medium anmeldelse: Et gyserspil, der sidder fast mellem to verdener

MSRP $50.00

Score detaljer
"The Medium er et afslappende tonestykke, der er bundet ned af retropåvirkning og en hovedperson, der ikke kan stoppe med at overdele."

Fordele

  • Behersket rædsel
  • Foruroligende atmosfære
  • Detaljerede billeder

Ulemper

  • Hammy dialog
  • Halvbagt udforskning
  • Gimmickagtigt dobbeltperspektiv

Mediet sidder fast mellem to verdener. Ligesom dets hovedperson, Marianne, på én gang navigerer i de levendes og de dødes verdener, eksisterer selve spillet både som en moderne psykologisk thriller og et gysertilbageslag fra PlayStation-æraen.

Indhold

  • Mindre snak, mere chok
  • Halvt og halvt
  • Atmosfærisk rædsel
  • Vores holdning

Udviklet af Bloober Team, Mediet bærer sin indflydelse på sine lasede ærmer. Den langsommelige gyser spil vil umiddelbart føle sig bekendt for Resident Evil diehards takket være dens faste kameravinkler, efterforskningstunge gameplay og nogle gange fjollede dialog. Samtidig leverer den en mørk og seriøs historie, der føles mere på linje med nyere spil som Hellblade: Senua's Sacrifice.

Mens Mediet leverer med forbløffende visuals og et oprigtigt foruroligende univers, det holdes tilbage af old school horrorspils kendetegn, der kun hæmmer et ellers effektivt tonestykke.

Mindre snak, mere chok

Mediet følger Marianne, et medie, der ikke kun er i stand til at kommunikere med de døde, men træder ind i deres verden. Efter at have mistet sin adopterede far følger hun et mystisk telefonopkald til et forfaldent hotel i håb om, at hun kan finde nogle svar om sin fortid. Spillet starter med en særlig stærk introduktion, der sætter scenen for en stille, atmosfærisk historie, der læner sig op ad uhyggelig visuel historiefortælling.

Medium - Officielt 14-minutters gameplay

Det varer ikke længe. Spillet er stærkt afhængig af voiceover for at få Marianne til at videresende udlægning til spilleren. Hver gang hun henter en genstand, vil hun fundere over dets formål uden at efterlade nogen tvetydighed om, hvad spillere skal gøre med det. Når hun ikke gør det, hører vi hendes konstante interne monolog, der forklarer præcis, hvad der sker på skærmen. I et puslespil bemærker hun, at en statue ser "ensom" ud og afklarer hurtigt, at det er, som om den "mangler en brik".

Hvad der er mere skurrende er, at hun ofte vil skændes som en Marvel superhelt på de mest upassende tidspunkter. Mediet fortæller en dybt rå historie om undertrykte barndomstraumer, der indeholder svære misbrugsskildringer. Disse øjeblikke er viscerale og hjemsøgende, men de mister deres kraft, når de blandes med hammy one-liners.

Selvom det ser ud til, at spillet forsøger at lindre dysterheden, føles det nogle gange, som om det ikke tager sig selv alvorligt nok.

I en bizar scene løber Marianne gennem et område fyldt med myrdede børns ånder, mens hun muntert spøger med, hvordan udtrykket "boltskærere" på en måde lyder som et spion- eller pornostjernenavn.

Videospil er ikke fremmede for at overdele med spillere eller levere flade vittigheder. Den oprindelige Resident Evil spil praktisk talt byggede deres navn på dårlig dialog. Forskellen er, at disse spil er digitale B-film med rod i pulp-gyser. Mediet, på den anden side, tackler flere følsomme emner på en frontal måde, som bliver svær for nogle spillere. Selvom det ser ud til, at spillet forsøger at lindre dysterheden, føles det nogle gange, som om det ikke tager sig selv alvorligt nok.

Halvt og halvt

Når det kommer til gameplay, Mediet tager fejl på minimalismens side. Der er ingen våben, ingen kamp og kun ét rigtigt "monster" i hele spillet. I stedet er det udelukkende baseret på udforskning. Det meste af spillet går med at interagere med objekter og løse nogle lette puslespil. Nogle af spillets bedste øjeblikke kommer fra Marianne, der lærte om de døde gennem genstande, de efterlod.

Det gameplay føles lige ud af den gamle skole Resident Evil-håndbog, selvom det mangler et par sider. På trods af at have udforsket et vidtstrakt hotel, er spillet ekstremt lineært. Hver gang Marianne samler en genstand op, vil den altid vænne sig inden for et par minutter. Frem for at bygge videre Resident Evil's snoede puslespilsboks-palæ, det refererer til spillets mekanik uden kontekst. Det udvander følelsen af ​​udforskning og får alt til at føles lidt på skinner.

Mediet

Spillets vigtigste hook er dets dual reality-gameplay, som på samme måde er halvdannet. På visse punkter bryder spillet ind i en delt skærm, hvor spillerne kontrollerer Marianne i den levende og den døde verden på samme tid. Det er et tankevækkende skue, men et der aldrig helt udnytter sit potentiale fuldt ud. Gameplayet består af simpel opgaveløsning, der normalt går ud på at "elektrificere et kødfuldt panel eller skære gennem en væg af hud i den ene verden for at åbne en sti i den anden."

Det meste af tiden føltes det som en one-trick gimmick. Jeg følte sjældent, at jeg fik noget ud af at se to billeder på én gang. Mine øjne forblev generelt altid klistret på den ene side af skærmen, og der var sjældent nogen konsekvenser ved at ignorere den anden. Den bedste udnyttelse af effekten kommer kun under spillets sidste cutscene, hvilket især understreger, hvor underudnyttet ideen er.

Det er et tankevækkende skue, men et der aldrig helt udnytter sit potentiale fuldt ud.

Bloober Team har bestemt fat i noget her, og det føles som om studiet kunne tage ideen videre i en efterfølger. På trods af det potentiale, fandt jeg mig selv meget mere betaget af spillets ensommere sekvenser ved slutningen. Selv med nogle spændte snigescener og nogle lette overnaturlige evner, føltes de øjeblikke, hvor Marianne simpelthen suger ind i tragedien omkring sig, mere hjemsøgende end noget uhyggeligt monster.

Atmosfærisk rædsel

Hvis det ser ud til, at jeg endnu ikke har rørt det faktiske horror aspekt af spillet, er det fordi Mediet tager en mere cerebral tilgang til frygt. I stedet for at stole på billige jump scares, vælger spillet effektiv psykologisk terror. Det er et dystert tonestykke, der ofte er foruroligende alene på grund af dets forfaldne miljøer, fra nedslidte hotelværelser til forkullede huse gennemvædet i aske. Det er et forfriskende temposkift fra den slags skræmmelokk, der er designet til at sikre streamere millioner af visninger.

Mediet er det første spil, der virkelig gør en sag for Xbox Series X's magt.

En del af den succes kommer fra Team Bloobers vilje til at teste grænserne for ny gaming-teknologi. Belysningen sætter stemningen takket være strålesporing, med barske højlys, der skærer gennem skarpe skygger. Spillets alternative verden bringer den polske surrealist Zdzisław Beksińskis kunst til live med groteske detaljer.

Så er der dual reality-centerpiece, som er den slags magiske tricks, der normalt er forbeholdt tekniske demoer. Selvom gameplay-aspektet undervælder, er det stadig den slags kraftfulde skue, der kun er muligt på et nyt stykke hardware. Overvejer det Xbox Series X ikke lanceret med nogen ægte eksklusive produkter, Mediet er det første spil, der virkelig gør en sag for konsollens kraft.

Mediet

Tilføj et fremragende, nervepirrende partitur og Mediet har alle de æstetiske markeringer af et langsom brændende gyserhit. Det er derfor, dets fejl er så særligt frustrerende. Det føles som om, at spillet aldrig har nok tro på sig selv til at klare sig alene med set-dressing. Der er altid en voiceover til at vokalisere, hvad spillere ser, og endda gå så langt som til at forklare, hvilke følelser indstillingerne forsøger at fremkalde. Al den visuelle information taler højere end Mariannes stemme, og det er en skam, at spillet er så tøvende med at stole på sine egne instinkter.

Vores holdning

Under lagene af hammy-dialog, underkogt retropåvirkning og gimmicky design, Mediet er et følelsesmæssigt udfordrende gyserspil, der bytter genreklichéer ud med ægte psykologisk nød. Den kølige æstetik kunne give en rystende ny franchise, men enhver efterfølger burde bruge mindre tid på at prøve at blive den næste Stille bakke og mere tid til at prøve at være Mediet.

Findes der et bedre alternativ derude?

Resident Evil 2 overgår sin retro stemning ogHellblade: Senua's Sacrificeforfølger mere selvsikkert ren psykologisk rædsel.

Hvor længe vil det vare?

Historien er slut om 8 til 10 timer, og der er stort set intet at vende tilbage til, når først kreditter ruller.

Skal du købe det?

Nej, i hvert fald ikke til fuld pris. Når det er sagt, vil den være tilgængelig den Xbox Game Pass ved lanceringen, så det er i det mindste et nysgerrigt blik værd for gyserfanatikere og Series X-ejere, der ønsker at presse konsollens kraft.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
  • Microsoft vinder FTC-sag, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-indkøbshinder
  • De bedste Xbox Series X-spil til 2023
  • Xbox Games Showcase og Starfield Direct: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)