Blair Witch Game Hands-on Preview: Levering af filmens frygt

blair witch anmeldelse spil 1

Blair Witch hands-on preview

"Blair Witch leverer på rædsel, men historien forbliver et mysterium."

Fordele

  • Bullet er en meget god dreng
  • Atmosfæren holder dig på kanten
  • Tro mod serien

Ulemper

  • Historien virker uinspireret

The Blair Witch Project er en film, der fundamentalt ændrede sig mainstream horror som vi kender det. Dens fundne filmstil, pseudo-realisme og usynlige antagonist introducerede en ny måde at slå frygt i publikum på. Det var en nyt spin på psykologisk rædsel det bragte terroren så meget tættere på virkeligheden, og det varede ikke længe, ​​før vi begyndte at se mere af dette i andre former for underholdning.

Indhold

  • Den terror, der ligger indeni
  • Et usundt sind

Næsten 20 år er gået siden den første Blair Witch-film udkom, og videospil er nået langt siden da. Horror spil som Holder udog Resident Evil 7 har vist os, at lidt atmosfære og historie kan komme langt, og frygt kan fremkaldes med mere end springskræmmerier og store skræmmende monstre. Bloober hold, udviklerne bag de fantastiske Layers of Fear, er veteraner inden for spændende rædsel, og

Blair heks spillet udnytter deres oplevelse.

Blair heks bruger spændingsfyldte miljøer og uhyggelig binaural lyd til at gøre udforskning til en handling af mod. Sæt det sammen med en forværret hovedperson og et sæt værktøj med bare knogler, og jeg blev rystet i mine vandrestøvler. På trods af hvor godt disse mekanikker passer sammen, var de viste historiestykker forudsigelige og uinspirerede. Det er bekymrende, da udviklerne kalder Blair Witch for et historiedrevet spil.

Den terror, der ligger indeni

Præmissen for Blair heks kommer ikke langt fra filmene. Et barn forsvinder i Burkittsville, Maryland, og en gruppe beboere tager ind i Black Hills Forest for at finde dem. Det er ved design. Spillet er inspireret af læren fra filmene, dog ikke på nogen måde forbundet med filmene. Det tager direkte inspiration fra originalen og 2016-filmene. Blair Witch 2: Book of Shadows, den meget planlagte efterfølger til den originale film, er barmhjertigt glemt.

I stedet for at følge den sædvanlige gruppe af unge og tåbelige voksne spiller du en tidligere betjent, Ellis, med en problematisk fortid. Spillet begynder med, at Ellis er på vej til at deltage i en eftersøgningsgruppe efter en forsvundet dreng. Han er ledsaget af en yndig hvalp ved navn Bullet - en doggo dig kan kæledyr - som hurtigt bliver en vigtig allieret til at navigere gennem de farlige skove.

Når du ankommer til mødestedet, finder du en seddel, hvor der står, at partiet er gået i gang med sin eftersøgning uden dig. De efterlader en walkie-talkie og et billede af barnet, men det er alt. Helt ærligt strakte scenariet min tro på historien. Forsvundne børn er i høj grad en del af Blair heks lore, men en trænet eftersøgningsgruppe, der efterlader nogen for at udforske en skov, der er berygtet for forsvinden? Det passer ikke til formlen.

Jeg spillede en kort demo, så jeg mangler muligvis en vigtig kontekst her. Udviklerne sagde, at demoens mangel på historie var bevidst. Blair heks er et historiedrevet spil, og holdet ønskede at undgå spoilere. Alligevel var det skadeligt for oplevelsen. Jeg følte mig aldrig følelsesmæssigt forbundet med spillets historie og forstod aldrig helt, hvorfor begivenhederne udspillede sig, som de gjorde.

Den binaurale lyd testede min tapperhed og hentydede til det faktum, at vi ikke var alene på trods af skovens øde udseende.

Da jeg trængte frem gennem Black Hills Forest, gjorde tæt tåge det umuligt at se noget, der kunne ligge forude. Efter Bullet tog jeg mig vej gennem en sump fyldt med takkede og knækkede træer. Atmosfæren satte stemningen med det samme og tvang mig til at tage mod til mig og skubbe mig fremad. Indrømmet, jeg er noget af en wuss - men hvad er det sjove ved at være modig, mens du spiller et gyserspil?

Snart forfulgte alt det, der lurede mellem træerne, mig, og jeg løb febrilsk væk fra denne usynlige trussel i de pludselig blæsende, mørke skove. Mit syn blev sløret og mørkere, hvilket gjorde det svært at følge med Bullet. Jeg lyttede efter ham i det indtrængende mørke, mens jeg prøvede at se hans skygge, mens han løb i det fjerne. Det var skræmmende, men også frustrerende. Din overlevelse afhænger af din evne til at holde trit med Bullet, en hund, der er din formodede højre hånd, men som alligevel virker villig til at forlade og efterlade dig for død.

Et usundt sind

En umiddelbar trussel og hæmmet syn kan være en god opskrift på forvirring og benhård frygt. Du tror måske, det er på tide at trække en pistol frem, men i Blair Witch har du ikke våben til at bekæmpe det, der lurer i skoven. Du er udstyret med en lommelygte, videokamera og Bullet. Han kan opsøge vigtige ting og trusler i skoven, som i din forværrede mentale tilstand er afgørende for din overlevelse.

Udviklerne instruerede mig om at holde mig tæt på Bullet, og antydede ildevarslende, at tingene hurtigt ville komme på afveje, hvis han forsvandt. Det fik mig i en mild panik. Det var nemt at miste ham af syne og ende i en tilfældig blindgyde i skoven. Ved hjælp af ren adrenalin og lidt intuition lykkedes det mig at flygte, dog mere ved held end dygtighed.

De dæmoner, Ellis konfronterer, er både interne og eksterne. Ellis har en mørk fortid, og han refererer ofte til den. Disse mærkelige sidestykker fik mig til at spekulere på, om truslerne i Blair Witch var reelle eller et resultat af Ellis' sårbare mentale tilstand.

Bortset fra Bullet er det bedste værktøj til din rådighed dit videokamera. Ud over nattesyn kan den bruge bånd, du har fundet i spillet, til at ændre miljøet omkring dig. Et bånd viste en mand, der løb gennem det hus, jeg var i, og åbnede døre, mens han gik. Da han satte videoen på pause i det nøjagtige øjeblik, han åbnede en dør, åbnede den samme dør, som tidligere var låst, på mystisk vis. Jeg kunne derefter hente en genstand for at låse en dør op, der lukkede min flugt.

Disse mærkelige sider fik mig til at spekulere på, om de trusler, jeg stødte på, var resultatet af Ellis' sårbare mentale tilstand.

Det føles forvirrende i starten, men det er et nyt spin på brugen af ​​videokameraer i gyserspil. Det føles autentisk for Blair Witch-serien og kan, hvis det bruges praktisk talt, komplimentere gameplayet.

Kameraet har også nattesyn, der oplyser dine omgivelser og fremhæver mærkelige markeringer i hele huset sammen med nogle, skal vi sige, utiltalende genstande. Jeg vil selvfølgelig ikke forkæle dem, men det, jeg så af heksens hus, fremkaldte et hjerteligt skrig - til glæde for udviklerne.

Blair heks sikkert leveret rædsel. Dens atmosfære af uro og gratis værktøjer, som videokameraet, har potentialet til at skabe virkelig tilfredsstillende øjeblikke. Bullet er også en meget god dreng, når - han ikke stikker af med halen mellem benene. Blair heks har alle de rigtige ingredienser i et skræmmende spil. Jeg håber bare, at dens historie kan gøre det til noget virkelig rædselsfuldt.

Redaktørernes anbefalinger

  • Marvel's Midnight Suns ankommer til oktober med Spider-Man og Scarlet Witch
  • Destiny 2: The Witch Queen guide til fremstilling af våben
  • Corsair K100 RGB hands-on: Spækket med RGB og klar til fest
  • Skyer ruller ind i Canada, da Xbox Project xCloud Preview ankommer denne måned
  • Minecraft Earth hands-on preview: Den næste store AR-dille kommer