Sammenligningen mellem Destiny 2: Lightfallog Avengers: Infinity War er umiddelbart fra åbningstiderne af Bungies seneste udvidelse. Der er ikke mere udstilling at komme igennem; vidnet, en mytisk skurk, der repræsenterer roden til mørket, som Guardians har kæmpet imod for tæt på et årti, er her, og den rejsende, der har givet vores helte lyset og deres gudelignende evner, er under direkte trussel. Indsatsen kunne ikke være højere, men Lysfald lever ikke op til det øjeblik.
Indhold
- Høj indsats, ingen konsekvenser
- Kæmper med Strand
- Der er store forbedringer her
Jeg trækker ikke forbindelser her, som ikke burde laves - de bombastiske åbningsmomenter af Lysfald ring tilbage Infinity War's vedholdende momentum i sin første akt. Den rejsende er under belejring i Lysfald og Guardians demonteres med et svirp med vidnets håndled, hvilket gengiver den umiddelbare nedslagtning, som Thanos har bragt i hænderne, øjeblikke før han ankom til Jorden. Den følelse er den samme; vores antagonist er her, og der er ingen andre steder at løbe. I de sidste øjeblikke af kampagnen udbrød et medlem af mit brandteam endda, "hey, det er en linje fra
Infinity War.”
Det er klart Lysfald er en todelt konklusion til Skæbne 2's Light and Darkness-saga, en der ikke bliver helt færdig før Den endelige form ankommer i 2024. Men selvom der er meget på spil for, hvad der skulle have været en spændende konklusion, er der ingen konsekvenser. Marvels historie filmiske univers er i stenet vand lige nu, men Infinity Sagaen kom med hårdt tilkæmpet momentum og ødelæggende konsekvenser. Lysfald opfylder første halvleg og kommer sørgeligt til kort på anden.
Anbefalede videoer
Høj indsats, ingen konsekvenser
Det er svært at undgå spoilere her, så overvej dette som din advarsel, men det er det største problem med Lysfald. Meget lidt ændrer sig faktisk ved slutningen af historien. Du bliver sendt rundt på et nyt sted, Neomuna, og det føles som om, der er momentum. Men de sidste øjeblikke af Lysfald har ikke ændret meget på, hvordan Destiny-universet fungerer i forhold til slutningen af DetHeksedronning æra.
Lad os komme ind i fortællingens ukrudt et øjeblik (gør dig klar til en masse egennavne). Du er sendt til Neomuna fordi Calus, et gammelt ansigt fra Destiny 2, har sat sin Skyggelegion op der. Calus er en ny discipel af Vidnet, der følger i Rhulks fodspor, som spillerne så i Heksedronningen. Hvorfor er Calus på Neomuna? Sløret.

Sløret er noget, men jeg kunne ikke fortælle dig hvad præcist. Tilsyneladende er det nødvendigt for vidnet at få adgang til den rejsende og udnytte lyset, men meget lidt er forklaret om, hvad sløret er, hvordan det virker, og endnu vigtigere, hvorfor det er første gang, vi hører om det. På trods af det ved alle, du interagerer med i løbet af historien, præcis, hvad sløret er, så meget at ingen af dem føler behov for at forklare denne grundlæggende drivkraft bag fortællingen du.
Dette er endnu mere problematisk i betragtning af slutningen af Sæson af Serafen, sidste sæson i Heksedronningen æra. Historien slutter med, at den rejsende forlader, før den bliver jaget tilbage af Den Sorte Fleet, uden at have andre steder at løbe. Der var en følelse af tab; den rejsende var ved at forlade os. Men Lysfald følger ikke dette tab op med de sande konsekvenser af, hvad den rejsende vil betyde - i stedet kører det dig rundt i en stor cirkel for at ende næsten præcis, hvor det sidste år af Destiny forlod af.
Det er der Lysfald fejler i sin Infinity War øjeblik. Der er ingen konsekvenser. I Infinity War, der er en ødelæggende slutning, hvor halvdelen af højt elsket MCU snappes væk, og selvom mange af de kendte ansigter kommer ind igen Slutspil, de er ikke ens. Bungie oprettede indsatser, hvor den ville fundamentalt ændre Destiny-universet, men det ændrede ikke noget. Karakterer opfører sig, som om Destiny-verdenen har ændret sig, men jeg var aldrig med på turen med dem.
Det er dog svært at forvente mere. Trods alt, Skæbne 2 er en live-tjeneste, hvor en ensartet og genspilbar spiloplevelse altid er vigtigere end en fortællende bue. Infinity War kunne snappe sine karakterer væk, men er den slags tab muligt i en live-tjeneste som Skæbne 2 hvor en stor del af spillere ikke engang interagerer med historien? Jeg tror, der er måder, hvorpå fortællingen kunne bringe den følelse af vægt Infinity War bragt, men manglen på fortællefleksibilitet i et spil som Skæbne 2 virker bestemt imod historien om Lysfald.
Kæmper med Strand
Pacing hele vejen igennem Lysfald har også nogle alvorlige problemer. Der er vidunderligt udformede actionsekvenser, solide karakterøjeblikke med din hovedkammerat Nimbus og nogle af de bedste angreb og Lost Sectors, som Destiny nogensinde har set. Men kampagnen lider af ujævnt tempo under møder, der fører til en følelse af tomhed ved afslutning.
For det meste kommer dette fra den nye Strand underklasse. Strand er unik, fordi Guardians er de første, der nogensinde har udnyttet dens kraft, et faktum, som Bungie lænede sig meget op af i markedsføringen af Lysfald. Historien gik på, at vi ville opdage Strand, trådene mellem virkeligheden, på Neomuna. Det er rigtigt, men det er fordi en Strand-node bare sidder åbent i en bygade under kampagnens anden mission.

Strand er bare der i Neomuna, og tilsyneladende er Cloud Striders, forsvarerne af Neomuna, der har kæmpet mod mørket uden hjælp fra den rejsende, ikke stødt på det. Dette på trods af, at Cloud Striders har fundet ud af, hvordan man uploader hele Neptuns befolkning (hvor Neomuna ligger) ind i skyen. Jeg gætter på, at de lige savnede de lyse grønne noder spredt rundt om deres bys fremtidige teknologiske landskab.
At opdage Strand fører til nogle fantastiske øjeblikke i historien, inklusive en træningsmontage, der er flået direkte fra en actionfilm. Alligevel føles det aldrig som vores vogtere brug for Strand. Der er en overordnet skurk i Calus and the Witness, som vi allerede er rustet til at håndtere, og kampagnen hopper af frem og tilbage mellem vores stigning for at mestre Strand og skurkene, der truer Lyset uden nogensinde at forbinde de to. Du er splittet mellem to situationer, som ingen af dem føles som om de har motivation, og ingen af dem ender i tilfredshed.
Der er store forbedringer her
Der er problemer med Lysfald, og det er svært at anbefale kampagnen lige nu. Jeg vil dog ikke forlade denne historie uden at sige det Skæbne 2 som et spil har oplevet en massiv forbedring med udvidelsen. Det nye byggesystem gør det dybere, mere givende at specificere din Guardian, og tilgængelig. The Guardian Ranks giver endelig en glat onboarding-oplevelse for nye spillere (noget fællesskabet har bedt om i løbet af de sidste par år). Det kan jeg roligt sige Skæbne 2da et spil aldrig har været et bedre sted.

Season of Defiance, som blev lanceret ved siden af Lysfald, er også fantastisk. Det er en meget mere overbevisende fortælling end den, der er fortalt i Lysfald, og kommer med hvad der måske er den bedste sæsonbetonede aktivitet Bungie nogensinde har lavet. Forskellige forbedringer af livskvalitet er også kommet ind i spillet, og de har endelig rettet nogle fundamentale problemer med at jagte det bytte, du ønsker, administrere dit lager og jonglere med en endeløs byge af valutaer. Fra et spilperspektiv, Lysfald er en kæmpe gevinst.
Det er fortællingen, der lider. Jeg håber, at det kommende Root of Nightmares-raid betaler sig historien på en meningsfuld måde, men det er svært at forestille sig en verden, hvor forsinkelse af denne konklusion gør tredje akt til Skæbne 2’s første saga bedre. Mit eneste håb er det Den endelige form, når den lanceres, laver med tilbagevirkende kraft Lysfald en bedre udvidelse.
Destiny 2: Lightfall er tilgængelig nu som en tilføjelse til basisspillet.
Redaktørernes anbefalinger
- Marvel's Spider-Man 2 får endelig sin efterårsudgivelsesdato ved Summer Game Fest
- Counter-Strike 2 kunne lykkes, hvor Overwatch 2 fejlede
- Dead Island 2 undgår Star Wars Jedi-sammenstød ved at rykke udgivelsesdatoen op
- Control 2 er under udvikling, og den kommer til pc og nuværende generations konsoller
- Overwatch 2s varepriser er den mest skræmmende del af deres Halloween-begivenhed