Når jeg demonstreret Final Fantasy XVI tilbage i februar havde jeg nogle spørgsmål. Det udsnit, jeg spillede, var meget fokuseret på den kommende PS5-udgivelses kampsystem. Jeg var straks imponeret over, hvor hurtig og rasende den var, og medbragte lidt afDevil May Cry til RPG-serien. Når det er sagt, så var der en del, jeg ikke så. Den historiemission, jeg spillede, ville kun give mig en kort introduktion til dens helt, Clive Rosfield, og den krigshærgede nation, hvor spillet foregår. Jeg kløede efter at vide mere.
Indhold
- Hævn historie
- Throwback design
Jeg ville få alle de dvælende spørgsmål besvaret, da jeg gik hands-on med de første tre timer af spillet, som lanceres den 22. juni. I stedet for at lade mig teste et arsenal af besværgelser, ville jeg starte med en meget mindre dygtig Clive med kun et par angreb på hans navn. Jeg ville komme til at se hans fulde tragiske baghistorie udspille sig gennem lange filmoptagelser med kun et par mindre gameplay-fragmenter imellem. Jeg ville forlade min demo-session med langt færre spørgsmålstegn, lidt mere intriger og et par dvælende bekymringer, der kunne afhjælpes senere i eventyret.
Anbefalede videoer
Hvis du leder efter en klassisk Final Fantasy spil, er det stadig klart, at den nye aflevering ikke vil ridse den nostalgiske kløe. I stedet var det, jeg så, en kulsort mørk fantasi, som mindede mig mere om Game of Thrones og endda Den sidste af os. Hvis du kan acceptere den ændring, er du med på, hvad der virker som et medrivende politisk drama præget af visuelt forbløffende titankampe. Spillets udforskelige verden virker på den anden side væsentligt mere kompakt end de filmiske mellemsekvenser indtil videre. Det er en fortælling om to spil
Hævn historie
Historien begynder med en introduktion til Clive Rosfield, som starter historien midt i en militæroperation i ørkenen. Jeg kom ikke for meget i forbindelse med Clive, da jeg mødte ham første gang i februar. Jeg fandt hans generiske barske opførsel lidt flad, og det føler jeg stadig til en vis grad. Men de første to timer af spillet går langt hen imod at opbygge hans historie. Det er fordi Final Fantasy XVI åbner med et langt tilbageblik, der spiller som en spillefilm.
I løbet af den cutscene-tunge åbning ville jeg få en masse begrundelse for, hvorfor Clive følger den torturerede heltarketype. Jeg havde mødt ham 13 år tidligere som et lysøjet medlem af en kongelig familie, der havde svoret at beskytte sin sygelige yngre bror, som var bestemt til at blive legemliggørelsen af Fønix. En blodig opildnende hændelse ville ikke kun bryde Clives muntre ånd, men også skubbe ham ind i et koldt liv med militært tjansskab. Det er der, nutidens fortælling henter sig fra.
Historiefortællingen i den indledning er lidt blandet. Tidligt keder jeg mig ganske vist lidt, da historien går gennem et tørt leveret politisk drama fyldt med et hav af flade, homogene karakterer, der sprøjter lore. Det er en langsom forbrænding, der kræver meget borddækning for at komme til det følelsesladede kød. Selvom det først kom derhen, var jeg meget mere betaget. Det virker som om Final Fantasy XVI er en tæt fantasyhistorie, der balancerer større end livet mytologi med høje personlige indsatser.
Det er måske en lille kliché at sige dette, men jeg kan ikke undgå at føle, at holdet hos Square Enix trækker fra Den sidste af os lidt her. Åbningen er ikke så meget anderledes end det spil, hvis jeg ser på det slag for slag. Og da jeg kom igennem det flashback, var jeg i en velkendt historie, hvor Clive spillede rollen som et følelsesløst sværd-til-leje på bunden, der uforvarende kommer i en beskytterrolle om kort tid efter. Hvorvidt det kan friske op, hvad der er blevet en lidt træt perlerække af moderne gaming-troper, afhænger af, hvor hævnhistorien går hen i det sidste spil.
Der er bestemt også plads til, at den kan udforske nogle spændende dramatiske territorier. En tidlig scene får Clives yngre bror Joshua til at stille spørgsmålstegn ved, hvorfor hans rige skulle have så meget magt, bare på grund af de magiske evner, de blev født med. Den tråd om privilegium følges ikke op med det samme, men jeg håber, den graver mere i det. Selvom det ville virke noget mærkeligt at udforske samfundsmæssig uretfærdighed, når vi allerede ved, at der er mangel på mangfoldighed i dens karakterer, ifølge producent Naoki Yoshida.
Throwback design
Det, der fortsætter med at imponere mest ved fortællingen, er dens spektakulære Eikons, som får dette til at føles som et højt fantasy-spin på Godzilla. I introen fik jeg at se en enorm titan kæmpe mod Shiva. Det er et utroligt, dyrt sammenstød, der sætter kraften i PS5 til god brug. Senere kommer jeg til at prøve en ny Eikon-kamp, hvor jeg styrer Phoenix i en glimrende 3D shoot-em-up, der er ulig noget andet, jeg hidtil har set fra spillet. Hver gang en Eikon er på skærmen, Final Fantasy XVI skinner.
Der er dog en bemærkelsesværdig forskel i omfanget mellem disse sekvenser og spillet mellem dem. I min første demo bemærkede jeg, at slottet, jeg udforskede, føltes lidt undervældende. Det var en ret lineær samling af sparsomt designede værelser med ikke meget personlighed. Denne designfilosofi ser ud til at bære igennem hele spillet, hvilket kan ende med at blive polariserende for fans.
I introen ville jeg udforske et andet slot, der så nogenlunde identisk ud (selvom det er muligt, at det var det samme, som jeg havde spillet i februar, men 13 år tidligere). Jeg regnede med, at dets lineære karakter mest var, fordi jeg arbejdede gennem et historiedrevet flashback, men jeg ville få den samme stemning, når jeg endelig kom ud i verden. Min første sande mission som moderne Clive sendte mig ind i Greatwood, et skovområde. Jeg regnede med, at jeg ville få mere udforskning der, men det var ikke tilfældet. I stedet gik jeg gennem en anden ret lineær samling af stier med kun nogle små alkover, der skjulte håndværksgenstande.
De mere åbne rum er ikke meget mere detaljerede. Jeg ville til sidst nå et tilsvarende sparsomt hub-område med et par leverandører og simple side-quests spredt rundt. Sidst i demoen hoppede jeg frem til et meget mere åbent felt, hvor jeg kunne gå rundt og udforske mere, men jeg kan ikke sige, at det var meget mere indviklet. Jeg kunne gå væk fra hovedstien for at bekæmpe nogle løse fjender og finde en lejlighedsvis skattekiste, men der var ikke meget at undre sig over bortset fra græs. Det niveaudesign, jeg så, føltes overraskende arkaisk (det minder mig lidt om den oprindelige Nier), hvilket virker uoverensstemmende med det enorme omfang af dens store historie.
Selvfølgelig er alt, hvad jeg har set indtil videre, kun fra de første par timer af spillet. Jeg forventer aldrig en langt RPG som dette for at sætte dens mere indviklede fod først, og jeg forestiller mig, at dens skala og kompleksitet gradvist vil øges. Jeg kan bekræfte, at det er tilfældet for dets kampsystem, som føles forsimplet i starten, men til sidst synger, mens Clive udstyrer flere Eikon-kræfter og besværgelser. Jeg håber, at der sker en langsom forbrænding her, som vil give eventyret noget momentum, jo dybere det går.
Selvom jeg stadig er usikker på, hvordan det kommer til at hænge sammen, har jeg stadig masser af grunde til at være begejstret for Final Fantasy XVI. Dens kamp alene er nok til at trække mig tilbage, og dens spektakulære Eikon-kampe virker virkelig specielle. Hvis resten af spillet kan følge med det og levere en kødfuld fantasy-fortælling i processen, burde det give en værdig adgang til den langvarige serie. Jeg håber bare, at det store budget-spektakel af dets mest filmiske øjeblikke breder sig lidt længere, end det gør i indledningen.
Final Fantasy XVI lanceres den 22. juni til PS5.
Redaktørernes anbefalinger
- Følg op på Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spiltilbud denne Prime Day
- Creating Clive: Final Fantasy XVI skabere løfter sløret for detaljerne bag sin helt
- Sins of the Fader: Final Fantasy var min faste grund under mine forældres skilsmisse
- Final Fantasy 7 Rebirth er så stor, at den udkommer på to diske
- Final Fantasy 16: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.