Mens PlayStation fortsætter med at trives takket være store budgetspil somKrigsguden Ragnarok, viser to nylige begivenheder, hvor meget Sonys videospilmærke ændrer sig. Den første kom, da det Sony-ejede studie Media Molecule ville stoppe støtten til Drømme, et PS4-eksklusivt værktøj til skabelse af oplevelse, der giver spillere mulighed for at bygge og dele spil med hinanden senere i år.
Indhold
- Fantasi nation
- Mindre spil, større hjerte
Kort efter denne nyhed meddelte PixelOpus - et andet Sony-ejet studie - at det ville lukke ned den 2. juni efter kun at have udgivet to titler: indviklet i 2014 og Beton Genie i 2019. I dens tweet, udtalte PixelOpus "Kære venner, vores PixelOpus-eventyr er slut. Mens vi ser på nye fremtider, vil vi gerne sige en dybtfølt tak til de millioner af passionerede spillere, der har støttet os, og vores mission om at lave smukke, fantasifulde spil med hjertet. Vi er så taknemmelige!"
Anbefalede videoer
Mellem disse seneste træk, såvel som dets fordobling af sine blockbuster-franchises og live-service titler, bevæger PlayStation sig længere væk fra de charmerende, varierede spil, der hjalp det med at skille sig ud i forbi. Selvom der stadig kan være nogle måder, hvorpå virksomheden kan holde denne ånd i live gennem nogle af sine nye tiltag.
Relaterede
- PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
- PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
- PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
Fantasi nation
PlayStation-mærket plejede ikke altid at være synonymt med store budget-tredjepersons, single-player-narrative eventyrspil. Den ændring ville kun komme i løbet af PS3-generationen med succesen med serier som Ukortlagt. Før det havde førsteparts Sony-eksklusiviteter en tendens til at være mere varierede eller eksperimenterende. Ratchet and Clank, Sly Cooper, og Jak og Daxter er nævnt som nogle af de bedste spil i PS2-generationen, og enkeltstående spil som Fantavision hjalp med at holde konsollens bibliotek eklektisk.
Da vi flyttede ind i PS4-generationen, fik vi stadig disse inderlige og charmerende spil i form af Gravity Rush og dens efterfølger, Teaaway, og Beton Genie. Et sted omkring halvvejs i PS4-generationen begyndte sådanne titler dog at blive mere sparsomme.
Der er ikke et fast øjeblik, hvor PlayStation flyttede sit fokus primært på sine filmiske blockbusters; det var en langsom overgang. Bevægelser som at lukke Japan Studio, Insomniac forpligter sig til flere Marvel-spil, og hyre Sumo Digital til at lave Sackboy: Et stort eventyr snarere end at udvikle det internt var alle tegn på ændringen, sammen med en fordobling af større budgetter og multimedieudvidelser for deres mere "prestige" franchise som f.eks. krigsgud. Disse serier er ikke nye, men de plejede at stå sammen med de off-beat og charmerende karakterer i stedet for alene.
Når vi ser fremad, har PlayStation ikke vist nogen indikation af at tjene disse mærkeligere titler på en større måde. Astro's Legerum bliver pakket ind med PS5 gav lidt håb, men vi har set lidt i samme ånd i løbet af de sidste par år. Det faktum, at Fantavision 202X, efterfølgeren til en førsteparts PS2-lanceringstitel, blev udgivet til PSVR2 uden at PlayStation udgav den (eller reklamerede meget for den i det hele taget ved siden af Horizon: Call of the Mountain) viser dens manglende engagement i den slags forskellige spil, der gjorde dets tidligere konsoller unikke.
Mindre spil, større hjerte
Det synes klart, hvorfor PlayStation bevæger sig i den retning: penge. God of War Ragnarok, The Last of Us: Del 1 og Del 2, og Marvels Spider-Man alle sælger i millioner, mens Drømme ikke engang kunne bryde ind i de 25 bedst sælgende spil måneden den lancerede. Fra et forretningsmæssigt perspektiv, investere mere i disse store franchiseselskaber, samt søger at bryde ind i live-serviceområdet med en af deres mere end 10 spil under udvikling at bruge Bungies ekspertise, giver mening.
Når man accepterer de skattemæssige realiteter i spiludvikling i 2023, er det sandt, at noget skulle ændre sig i, hvordan mindre niche-titler blev lavet eller indtægtsført. Når det er sagt, så har PlayStation allerede svaret i form af sin nye niveaudelte abonnementstjeneste, PS Plus. Sony kunne tage en side ud af Xboxs bog og investere i passionsprojekter, der kunne lanceres i Essential eller Premium niveauer for at lokke spillere til at abonnere.
Det er en taktik, den allerede bruger ved at bruge andre studiers spil, begyndende med indie-hittet Omstrejfende, og nyere eksempel på Tchia, begge lanceret som dag-1 tilføjelser til tjenesten. Der er her en mulighed for Sony at fylde sin service med sine egne mindre, førstepartsspil, der ikke behøver at være salgsgiganter for at give værdi til brandet.
Virkeligheden er, at det bedste, vi realistisk kan håbe på med hensyn til at se flere af disse excentriske spil sandsynligvis kommer ned til PlayStations nye mobilafdeling. Da divisionen blev annonceret (side med købet af Savage Game Studios), var PlayStation-chefen Studios Hermen Hulst gjorde det klart, at de ville drage fordel af både nye og eksisterende PlayStation IP. Måske vil vi se nogle længe glemte PlayStation-franchises dukke op på vores telefoner i stedet for vores PS5.
Lige så meget som jeg glæder mig til det næste Horisont eller Tsushimas spøgelse spil, er der uden tvivl en følelse af fortrolighed i PlayStations nuværende førstepartsoutput. Mens et farverigt og charmerende spil som Teaaway, eller en fantasifuld og kreativ oplevelse som Drømme kan aldrig håbe på at blive så populær som folk som de blockbustere, det burde ikke være den eneste metrik for succes. Disse massive titler kan bringe folk ind, men variation kan hjælpe med at holde spillere i et økosystem.
At være mærkelig, tage risici og tilbyde nye og unikke oplevelser plejede at være kernen i PlayStations DNA. Med det væk, har platformen mistet lidt af det, der gjorde PlayStation-mærket så specielt, da det begyndte.
Redaktørernes anbefalinger
- Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede
- De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af
- Alt annonceret ved PlayStation Showcase i maj 2023
- PlayStation Backbone-controlleren får en Android-version foran PlayStation Showcase
- Final Fantasy XVI's første 3 timer spiller som en high fantasy Last of Us
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.