Som et 90'er-barn, der så Warcraft som Dungeons & Dragons af videospil, fandt jeg Blizzard Entertainments legendariske pc-katalog lidt for nørdet til min Nintendo-besatte preteen-smag. Det var ikke før jeg faldt dybt ind World of Warcraftat jeg begyndte at hige efter de gamle pc-oplevelser, jeg stædigt havde skudt væk i min ungdom, men den humørfyldte pixel-grafik af Diablo II kunne ikke fange mit hjerte.
Efter et par timer med Diablo II: Genopstanden teknisk alfa, gik jeg i forventning om at blive forelsket i dens grove 3D-visualisering. I stedet tænker jeg, at en ny slik maling ikke er nok til at få det til at hænge fast. Det ser fint ud - det er bare ikke specielt sjovt lige nu.
Anbefalede videoer
Diablo II: Genopstanden forsøger at opfylde to mål: At lokke en ny generation til at opleve en klassiker ved at omarbejde aldrende grafik og sikre, at veteraner nemt kan fortsætte med at spille det spil, de elsker på tværs af moderne hardware. Nedlagt film og tvungen sletning af den originale 32-bit klient dræbte ethvert håb om
Warcraft III: Reforged være starten på en værdifuld indsats for at bevare Blizzards historie og forfriskende den originale sprite-grafik af Diablo II er et langt større og mere delikat projekt. Men ved at køre den gamle 4:3-version under remasteren til problemfri skift, spiller Blizzard tingene sikkert.Yderligere læsning:
- Diablo Immortal bliver en kæmpe succes, uanset om du kan lide det eller ej
- Diablo 4: Alt, hvad vi ved om det næste Diablo-spil
- Diablo 4 burde genoplive seriens mest kontroversielle feature
Et brag fra fortiden
Efter at have set en åbningsfilm i widescreen, der bestemt ikke har set den fede ende af genindspilningen af malerpenslen endnu, falder du direkte ind i det fordrevne Rogue Encampment. Med en lille smule undertekst fra nærliggende NPC'er bliver du sendt på vej for at udforske det vidtstrakte område vildmark, smadrer dig vej gennem godt hundrede fjender, før du er i stand til at udforske uden grænser. Medmindre du ved et uheld kommer til at smække H tasten på dit tastatur for at få UI-forklaringen frem, det er en prøve-for-brand-tilgang, der helt sikkert vil forvirre en generation, der er opdraget til timelange tutorials forklædt som introer. Og med døden straffet med tab af dit udstyr og guld, vil nysgerrigheden helt sikkert få overhånd før eller siden.
Efter at have lagt hundredvis af timer i Diablo III på tværs af flere platforme siden lanceringen, troede jeg, at jeg ville finde øjeblikkelig værdi i en revitaliseret version af dens forgænger. Deres visuelle stilarter er tydeligvis meget ens, men deres tilgang til at sprænge dæmoner ned er alt andet end. Selvom det starter relativt langsomt, Diablo III leverer hurtigt endorfinerne ved at give dig midlerne til at hugge gennem horder af udøde som en plæneklipper på årets første klip.
Diablo II, på den anden side, spilder ingen tid på at få dæmoner til at myldre dig fra hver tomme af ørkenen, men alligevel holder det værktøjerne tilbage til på en tilfredsstillende måde at tage dem på, indtil meget sent i dit eventyr. For en barbar er du i det mindste overladt til langsomt at slå individuelle fjender som fluer hen over spillets gigantiske labyrint af et landskab eller danne et forhold til Flytte nøglen, brænde gennem enhver splint af udholdenhed for at spurte til næste zone.
Det er langt mere et RPG end dets efterfølger, det er helt sikkert. Old-school statistiske point og færdighedstræer dikterer, hvordan du vil tage imod det forbandede, og med tilfældigt bytte er en stor del af oplevelsen, finde ud af, hvordan du at bruge dine hårdt tjente point er aldrig en nem beslutning - noget, der altid føltes langt mere frit og flydende i den seneste iteration af Blizzards ikoniske franchise.
Questing tager også en anden tilgang. I stedet for at brænde igennem en relativt lineær historie bare for at teleportere dig rundt i verden til landbrugsudstyrsmaterialer igen og igen, Diablo II: Genopstanden beholder sin rette quest-log. Manglen på en stor kortskærm og markører betyder, at du bruger mere tid på at vandre gennem irriterende lignende sletter og huler søger efter dit mål, end du gør for at tjene det bytte, der driver den slags erfaringer.
I de første par timer havde jeg det virkelig sjovere med at flikke mellem de gamle og nye visuelle stilarter, idet jeg satte pris på den varme glød fra ildkugler, der styrtede mod Hugh Grants ansigt. Det er karakternavnet, jeg slog mig til: Hugh Grant. Han døde til sidst efter at have sparket en eksplosiv tønde i håb om at slå den rig.
Mærkeligt nok er det bytte, der faktisk føles som det værste aspekt af denne engang tidløse klassiker i lyset af nyere titler. Du skal brænde igennem relativt ualmindelige forbrugsvarer for at afsløre statistikken for et potentielt halvt anstændigt udstyr, du finder på dine rejser. Fra at strejfe rundt på de næsten uendelige slagmarker til at søge efter de ekstra varer, du har brug for for at påføre dig selv skuffelse, Diablo II: Genopstanden er intet andet end en påmindelse om de bekvemmeligheder, lignende spil klogt har implementeret i de seneste år. Den kunstige slibning af MMO'er og servicespil lever for at minde os om de gange, hvor vi havde mere tid end penge.
Med så mange gratis eller på anden måde let tilgængelige titler, der udgør vores efterslæb, er Blizzards andet forsøg at genintroducere et levn fra fortiden kan måske kun hjælpe os med at værdsætte de spil, vi spiller i dag mere.
Fra både et teknisk og historisk synspunkt er eksistensen af Diablo II: Genopstanden er en drøm, der går i opfyldelse. De omfattende visuelle forbedringer og det nemme skift tilbage til den charmerende (men uundgåeligt hakkende) sprite-grafik vil gå en lang vej mod at opmuntre millioner af spillere til at opleve et stykke antikken videospil, før det ellers er tabt til tid. Med Blizzard, der modtager flack for at spolere kerneoplevelsen af Warcraft III med sin forhastede remaster, beslutningen om at beholde karakterprogression og visse systemer af Diablo II fast i fortiden er den rigtige opfordring til vildtbevaring.
Spillets triste og generiske miljøer og forholdsvis langsomme og restriktive kampe kan dog have svært ved at holde nutidens spilleres opmærksomhed længe nok til at få sin arv fuldt ud forstået og dens lære retmæssigt respekteret. At gøre brug af klasseroller ved at tage på eventyr med en fuld fest er en stor del af oplevelsen, men med teknisk alfa-adgang, der er svær at få, er det umuligt at prøve lige nu.
Redaktørernes anbefalinger
- Diablo II: Resurrecteds bedste feature burde være i hver genindspilning
- Forårets Nintendo Switch-udsalg lanceres, inkluderer Diablo III til halv pris
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.