Hvis du leder efter et klart øjebliksbillede af videospilindustrien i 2023, skal du ikke lede længere endDisney Speedstorm. Den kommende Disney-Pixar kart racer samler flere hotte trends til en perfekt storm af et videospil. Det er endnu et studie, der forsøger at udnytte succesen med Nintendos mest elskede multiplayer-spil, en virksomhed, der udnytter sit enorme bibliotek af IP og en bunke af live-serviceideer beregnet til at drive langsigtet engagement.
Indhold
- Disney kart
- At begrave en god ting
Jeg fik adgang til spillet forud for dets officielle udgivelse med tidlig adgang den 18. april og gik derfra med nogle blandede følelser. Synes godt om MultiVersus og Nickelodeon All-Star slagsmålfør det, Disney Speedstorm får meget rigtigt, når det kommer til grundlæggende gameplay, men træffer nogle tvivlsomme beslutninger som et live-service-forslag. Det er måske det mest "i øjeblikket"-spil, jeg har spillet indtil videre i 2020'erne - på godt og ondt - men dedikerede Disney-fans burde få præcis, hvad de vil have ud af det.
Anbefalede videoer
Disney kart
Disney Speedstorm er utrolig let at opsummere i seks ord: Mario Kart, men med Disney-figurer. Alt det grundlæggende er der, med drifting-baseret racing, genstande til at kaste mod modstandere og snoede kort fyldt med genveje. Alene på det grundlæggende får udvikleren Gameloft en hel del ret. Løb er tempofyldt med vægt på konstant boost og energistyring. Drifting giver ikke kun spillerne et lille fartbump, men fylder også deres boost-måler, som kan bruges, når den er fyldt op for at løbe fremad. Et standardløb får mig til at prøve at kæde så mange fartstigninger sammen, som jeg kan, ved at køre i streg puder, opbygge min boost-måler og indimellem få et ekstra skud frem via visse genstande. Det er ikke helt F-Zero, men det er lidt tættere på den hastighed endMario Kart 8 Deluxe.
Naturligvis er hovedattraktionen integrationen af elskede franchises. På den front, Disney Speedstorm har nogle styrker, men giver stadig plads til forbedringer før dens fulde udgivelse. Den nuværende liste har en god balance mellem ikoner og nogle mærkelige valg, der viser, at Disney er tryg ved at grave dybt ned i sin hvælving. Det er surrealistisk at se Mickey Mouse kaste bomber ved Baloo og Piraterne fra Caribien's Elizabeth Swann, hvilket er præcis, hvad du ønsker fra et crossover-projekt som dette.
Det, der virker her, er, at franchise-integration ikke stopper ved karakterskind. Stemmelinjer fra skuespillere som Ming-Na Wen (der spiller Mulan her) bringer racere til live, så det føles mere komplet end noget som GameMills stemmeløse Nickelodeon All-Star slagsmål gjorde ved lanceringen. Jeg får også et kick ud af dets soundtrack indtil videre, som remixer klassiske Disney-melodier til Rocket League-stil EDM spor. Elektroniske remix af sange som Bjørnens fornødenheder og Mickey Mouse Club-temaet er fuldstændig latterligt - og jeg elsker det.
Andre aspekter føles ikke helt så specielle. Det aktuelle parti af genstande føles lidt vagt, med racere, der kaster miner, omgiver sig selv i flammer eller kaster diske, der vender en modstanders skærm. Intet skriger Disney, selvom jeg sætter pris på, at hver genstand har flere former, der kan tilpasses til hver racer. For eksempel kan jeg indstille, om jeg vil have en skjold-power-up for at beskytte mig mod et angreb eller fungere som en stødende aura, der bedøver enhver, der rører mig. Det ekstra lag af tilpasning på karakterniveau er en god del iteration på Mario Kart-formlen.
Hvad Gameloft virkelig får ret indtil videre, er dets Disney-tema-numre. Hver enkelt føler sig adskilt og fyldt med personlighed. En spændende Pirates of the Caribbean-bane får mig til at ræse rundt i en hektisk kampscene, mens kanonkugler suser forbi mig. En anden får mig til at lyne ind i en gammel biograflærred og ræse rundt i en sort-hvid tone-verden. Der er en del numre allerede i den tidlige adgangsbygning, og det ser ud til, at der kommer mange flere med hver ny sæson, som hver ser ud til at have et tema omkring en bestemt franchise. Dens første sæson drejer sig for eksempel om Monsters Inc. og bringer et væld af nye baner og racere til blandingen.
Jeg elsker især, hvor godt hvert spor understøtter smart routing. På grund af Speedstorms stærke afhængighed af boosting, har hvert spor en rigdom af genveje som kan udnyttes med tilstrækkelig fremdrift. Hvis jeg gemmer mit boost, kan jeg lyne over en terrænbakke eller skære gennem snavs på siden af et hårnålesving. De fleste spor har også en tendens til at opdeles i to eller tre stier på forskellige punkter, der krydser sig selv via stier i flere niveauer og slibbare skinner.
På et grundlæggende plan, Disney Speedstorm gør næsten alt, hvad jeg kunne ønske mig af en kartracer. Selvom du er ligeglad med IP mashups eller Disney, er der et spændende, tempofyldt racerspil at nyde her. Du skal bare grave det frem fra lag af komplicerede live service-hooks.
At begrave en god ting
Det øjeblik, jeg først loggede ind Disney Speedstorm, jeg var allerede udmattet. Jeg blev mødt af en intetsigende brugergrænseflade fyldt med menuer og faner til at navigere. Det føles lidt som om, at Gameloft tog hver eneste moderne spilkliché, den kunne komme i tanke om, og proppede den ind her. Resultatet er en hovedpinefremkaldende bunke af progressionsloops, der får mig til at tøve med at komme for dybt ind i oplevelsen.
For eksempel, Disney Speedstorm har et absurd antal valutaer og ressourcer, som jeg ikke kan pakke hovedet rundt om. Der synes at være mindst tre primære valutaer, der kan bruges til at købe kosmetik i sin butik, selvom jeg ikke kender forskellen mellem dem. Oven i købet får hver karakter sine egne individuelle ressourcer i form af skår. Så er der opgraderingsmaterialer, der bruges til at øge racers niveau, som inkluderer universelle ressourcer og mere karakterspecifikke, der er nødvendige for at nå senere niveauer. Det ser ud til, at alle disse kan optjenes i spillet, men det er svært at holde styr på dem alle.
Meget af min erfaring indtil videre har fundet sted i menuer, hvor jeg skal jonglere med et latterligt antal systemer. Jeg kan øge niveauet for hver racer for at øge deres statistikker, men også hæve deres stjerneniveau ved at bruge dem, hvilket lader mig styrke og tilpasse deres genstande. Hver racer kan også udstyre besætningsmedlemmer, hvilket giver dem flere boosts - og hver enkelt har også sin egen opgraderingsvaluta. Jeg kan personliggøre dem yderligere ved at skifte deres bildele, outfits og sejrsstillinger. Og selvfølgelig er der en enorm butik fuld af roterende genstande og et kamppas for at få mere udstyr og ressourcer.
Der var visse tidspunkter, mens jeg spillede, hvor jeg fandt mig selv tre menuer dybe, fast i en russisk rededukke af systemer. Jeg flasher straks tilbage til min sure første erfaring med MultiVersus, et spil, der føltes som om det altid prøvede at skynde mig ud af kampene så hurtigt som muligt for at få mig tilbage til butikken. Det gælder her, især da løb har tendens til kun at vare omkring to minutter indtil videre. Jeg føler, at jeg slår loot boxes mere, end jeg kører.
Det er de moderne komplikationer, der får mig til at føle mig som de "kræfter, der er" ved at lave Disney Speedstorm forstår ikke hvad der er lavet Mario Kart 8 Deluxeen salgsbehemoth: Det er et utroligt nemt spil at samle op og spille. Vælg en karakter, sammensæt en hurtig kart, og vælg en bane. Den strømlinede elegance er et afgørende træk ved Nintendos største hits, der giver spillere på alle niveauer mulighed for at komme ind og have det sjovt.
Jeg føler ikke, at det vil være tilfældet med Disney Speedstorm indtil nu. For eksempel efterlader udjævningskomponenten allerede en sur smag i min mund. Hvis jeg ikke er på det rigtige niveau til visse missioner, kan jeg bare ikke vinde. Jeg har intet andet valg end at slibe opgraderingsmaterialer for at komme videre i singleplayer-indhold. Hvad værre er, er, at der er en rangeret tilstand, der tager højde for niveauer, hvilket tvinger spillere til at maxe deres racere, hvis de vil have en chance. Der er også en ren færdighedsbaseret multiplayer-mulighed, men det ser ud til, at den centrale konkurrenceoplevelse er bygget op omkring alle de tidskrævende opgraderingssystemer.
Det hele er lidt frustrerende pga Disney Speedstorm knækker, hvordan man håndterer godt singleplayer-indhold i en kartracer. Den tidlige adgangsversion indeholder seks karakterfokuserede kapitler fyldt med specifikke missioner, der skal fuldføres. Nogle er så enkle som at vinde et løb, mens andre dækker en bane i tåge eller fylder hver kasse med bomber. Sæsonspecifikke kapitler tilføjer endnu mere og giver en god nok grund til at logge ind igen. Lagene af ressourceindsamling, loot boxes og mere føles bare som en distraktion. Jeg ville være glad for blot at spille gennem missioner og komme ind i nogle simple online multiplayer-kampe uden den obsessive jonglering.
Gameloft har en solid kerne raceroplevelse på hånden Disney Speedstorm. Fremragende banedesign og lynhurtig kørsel sørger for en sjov gentagelse på Mario Kart, der ikke kun genskaber den med Disney-karakterer. Den overdrevne afhængighed af tvungne live-service-hooks giver mig bare ubehagelige flashbacks til MultiVersus, et spil, der vandt spillere over oprindeligt med sin IP mashup men undlod at fastholde dem på lang sigt. Det spil er nu næsten helt lukket, da Warner Bros. planlægger en relancering i 2024.
Det føles som Disney Speedstorm er på samme spor, da det forsøger for hårdt at holde spillere fanget med billige hooks i stedet for at have tillid til kerne-gameplayet. Dette er det ene tilfælde af et tidligt adgangsspil, som jeg håber skalerer tilbage, hvad der er der i øjeblikket i stedet for at skynde sig fremad.
Disney Speedstorm går ind i tidlig adgang den 18. april. Det er indstillet til at lancere på pc, PS4,