Som en, der ikke ofte spiller konkurrencedygtigt, er jeg altid på jagt efter kampspil med fantastisk single-player-indhold. Om det er en kødfuld historietilstand a laSoulcalibur VIeller vanedannende arkadeindhold som Super Smash Bros. Ultimativt, Jeg er altid glad, når jeg kan mestre en karakters træk i en low-stakes indstilling. Derfor kunne jeg aldrig rigtig komme ind Street Fighter 5, et spil der var næsten udelukkende fokuseret på multiplayer ved lanceringen. Senere modes ville rette op på det, men det var stort set bygget til konkurrencescenen - og jeg var bestemt ikke dygtig nok til at lære spillet via trial by fire.
Indhold
- Kampplads
- Verdensturné
Så jeg er meget mere spændt på udsigten til Street Fighter 6. Tilsyneladende at lære af sin forgængers fejltrin, har udvikler Capcom lagt meget mere ind i den kommende efterfølgers singleplayer-indhold. Ud over dens klassiske arkadetilstand er World Tour en fuld-on RPG, der lader spillere slå snotten ud af tilfældige mennesker omkring Metro City. Spillere fik for nylig en lille smagsprøve på tilstanden via en ny demo, men det fulde omfang af det var ikke helt klart.
Anbefalede videoer
Jeg ville få et meget bedre billede af det under en mere robust fire-timers demo-session. Ikke alene ville jeg komme til at prøve hver eneste fighter i grundspillet, men jeg ville komme til at spille op til kapitel 3 i World Tour. Det var nok til at sælge mig på tilstanden, som virker som den præcise ting, jeg altid har ønsket mig i et kampspil. Det er Street Fighter i stil af Yakuza, en bizar blanding af stilarter, der på en eller anden måde smelter lige sammen.
Relaterede
- Capcom Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- Street Fighter 6: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Alt annonceret på Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal og mere
Kampplads
Inden jeg hoppede ind i World Tour, ville jeg komme til at fifle rundt med hele listen i nogle af Street Fighter 6s traditionelle tilstande. Jeg ville starte i Fighting Ground, hvor jeg kunne spille en-til-en kampe, holdkampe og arkadetilstand. Det ville give mig en masse tid til at lære ins og outs af dets Drive Impact- og tællersystemer, som giver kampe et vippelignende drama. Jeg havde tidligere spillet spillet i et meget mere afslappet miljø, så den ekstra tid ville lade mig blive langt mere komfortabel med dens kontroller og lære den flydende strøm af kampe.
Jeg ville også overhovedet prøve mig frem 18 startkarakterer, hvilket giver mig en bedre fornemmelse af, hvor forskelligartede spillestilene er. Efter ikke at have klikket med standardkarakterer som Ken, begyndte jeg hurtigt at finde mit spor med Lily, en lynhurtig fighter, der slår fjender med to træ-pogamogganer. Jeg ville diversificere derfra og klikke med Marisas kraftfulde offensiv og Dhalsims uforudsigelige, langtrækkende angreb takket være hans strækbare lemmer. Næsten hver karakter føles særskilt, og jeg får en fornemmelse af, at jeg vil have nogle få i min rotation i stedet for at holde mig til en hovedrolle.
Jeg fik en bedre fornemmelse af, hvordan jeg sandsynligvis ville bruge min tid på Street Fighter 6 når du hopper ind i Arcade-tilstand. På klassisk vis ville jeg vælge en karakter og kæmpe mig igennem et par kuraterede kampe – komplet med et minispil, der knuser biler i midten (selvom bilen denne gang er en stor lastbil). Det, der er rart her, er, at Arcade-tilstand faktisk fortæller historier for hver karakter. Da jeg starter en runde som Ken, får jeg en historie om, hvordan han blev udset til et terrorangreb og kæmper for at rense sit navn. Den lille narrative touch giver mig en bedre idé om, hvem hver karakter er, så jeg forestiller mig, at jeg vil gennemspille hver enkelt, før jeg dykker for dybt ned i resten af pakken.
For at lukke min tid i Fighting Ground ud, pillede jeg rundt i Extreme Battles og sammensatte kampe med fjollede betingelser. Pakken af muligheder føles lidt slank, men der er nok her til at skabe nogle sjove adspredelser. Min personlige favorit var, da jeg lavede en kamp, hvor målet var at vælte min modstander fem gange … og så tilføjede jeg en tyr, der ville løbe hen over scenen og vælte alt på dens vej. Sådanne muligheder bringer en lille lethed til pakken, noget der ville forberede mig på den charmerende fjols i dens primære tilstand.
Verdensturné
Med eksperimentet ude af mit system, var det tid til at dykke ned i World Tour. Dem der har spillet Street Fighter 6's seneste demo vil allerede være bekendt med det grundlæggende. Det er en enkeltspiller-historietilstand, hvor spillere skaber en tilpasset karakter og tager dem gennem en 3D RPG, mens de navigerer i Metro City og kæmper traditionelle 2D-kampe undervejs. Demoen tilbyder dog kun et meget begrænset udsnit af den oplevelse, da spillere for det meste er låst til en lille strækning af byen. Selve spillet er meget mere ekspansivt.
Efter at have ryddet kapitel 1, hvor jeg kæmpede mod fremmede i et Times Square-agtigt område, var jeg fri til at strejfe rundt i byen. Jeg lærte hurtigt, at World Tour spiller næsten præcis som et klassisk Yakuza-spil. Alt, lige fra dets madboder til bøller, der jagtede min karakter gennem gaderne for at indlede en kamp, føles som om det er blevet plukket fra den serie. Det er et ægte slagsmåls-RPG, der lader spillere krydse Metro City fuldt ud og jage efter genstande og hemmeligheder, der ligger i gyder. Indrømmet, den del af byen føles lidt sparsom indtil videre. Der var kun få bygninger, jeg kunne interagere med, og jeg kæmpede for det meste bare med fremmede på gaden. Alligevel er det meget mere, end jeg ville forvente af en kampspilhistorietilstand. World Tour slår over sin vægtklasse i den henseende.
Jeg ville få en meget bedre fornemmelse af, hvordan tilstanden fungerer i kapitel 2, hvor jeg fik til opgave at finde Chun-Li. Jeg ville finde hende i et Chinatown-område, hvor hun lærte en gruppe studerende sin teknik. Efter at have set en dejlig cutscene, hvor hun slår snotten ud af en elev ved knap at løfte en muskel, lærer jeg hendes kampstil. Og det er her RPG tilpasning begynder at give mening. Når jeg udstyrer hendes stil, arver min karakter Chun-Lis grundlæggende bevægelsessæt. Mens jeg kæmper med den stil, stiger den, og jeg låser gradvist op for hendes specielle bevægelser. Disse træk kan udstyres til mine specielle slots og mikses og matches med enhver anden fighters specials.
Færdighedstræet spiller også ind i den tilpasning. Når jeg går op i niveau, får jeg en side med færdigheder, der er sat op som en turneringsbracket. Jeg bliver nødt til at vælge mellem en af to færdigheder i hver "match-up", hvor den, jeg ikke vælger, bliver låst af. Hvis jeg planlægger at fordoble Chun-Lis stil, kan jeg vælge at prioritere sparkekraft over slag. Det er lidt genialt, da det nærmest lærer spillerne at skabe og balancere en kampspilsfigur. Da jeg kom til kapitel 3, var jeg klar til at starte fra bunden og begynde at træffe mine færdighedsbeslutninger med lidt mere formål baseret på, hvordan jeg planlagde at blande karakterstile.
World Tour føles som om det virkelig kunne revolutionere, hvordan singleplayer-kampspilindhold ser ud. Det er en smart måde at lære spillerne ins og outs på listen, og det fungerer nærmest som et sæt af gameified karakterguider. Ud over det er det dog en meget mere engagerende måde for en solospiller at interagere med et kampspil. RPG-krogene tilføjer en følelse af progression, der er ny for genren, og 3D-udforskning giver spillerne mere at lave mellem slagsmålene. Mens jeg ikke har nogle ambitioner om at tage min Street Fighter 6 spil online, føler jeg endelig, at jeg får et kampspil med en tilfredsstillende singleplayer-oplevelse. Det burde åbne døren for, at endnu flere spillere kan forstå, hvorfor den langvarige serie stadig er kæmpernes konge.
Street Fighter 6 lanceres den 2. juni på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørernes anbefalinger
- De bedste videospil i juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV og mere
- Street Fighter 6's World Tour-tilstand er den bedste kampspil-tutorial nogensinde
- En gratis Street Fighter 6-demo er tilgængelig nu på PS5 og PS4
- Kampspil tog et pusterum i år, men 2023 er genrens øjeblik
- Street Fighter 6s bedste nye funktion tager udgangspunkt i Mortal Kombat
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.