Pascal's Wager-anmeldelse: Endelig en Souls-like til din telefon
MSRP $6.99
"Pascal's Wager matcher ikke helt de imponerende standarder for sin inspiration, men Dark Souls fans bør tjekke det ud."
Fordele
- Fremragende niveau design
- Karakterer tilbyder unikke spillestile
- Kreativt fjendedesign
- Sanity system er et sjovt twist
- Store chefer
Ulemper
- Den endelige chef er for svær
- Har brug for controller for den bedste oplevelse
- Rodet historie med dårligt skuespil
Udvikler FromSoftware skabte det, der uden tvivl er det mest indflydelsesrige spil i det sidste årti med Mørke sjæle. Det spil og dets efterfølgere blev mødt med bølger af imitatorer, som vi tilsammen har omtalt som "Souls-likes", men de har indtil videre været begrænset til konsoller og pc.
Indhold
- Historie: Tal til mig. Eller lad være.
- Gameplay: Ja, det holder.
- Spil ikke uden en controller
- Sværhedsgrad: Det går op til sindssygt
- Vores holdning
At skabe et så udfordrende og komplekst spil på en mobil platform virker som en umulig bedrift, men TipsWorks giver det en chance med
Pascals indsats. Det er ikke for originalt, men har dog et par tricks i ærmet.Historie: Tal til mig. Eller lad være.
I modsætning til den vage fortælling, der ofte er standard for FromSoftware-spil, præsenterer TipsWorks mere direkte historiefortælling i Pascals indsats. Det fremhæver spillets AAA-lignende produktionsværdier, men det virker også for at vise, hvor effektiv den mindre direkte tilgang kan være.
Spillet foregår i en verden oversvømmet af mørke efter forsvinden af skabninger kaldet "Colossi". spiller Terrence, en kurer på jagt efter sin kone, som tilsyneladende selv er blevet forført af mørke. Under sin rejse får han selskab af en trio af andre eventyrere; revolvermanden Viola, den kistesvingende Norwood og nonnen Benita. Alle tre har en bagtanke, mens Terrences er mere direkte og gennemsigtig.
Pascal's Wager丨officielle trailer E3 2019
Der er et par smarte drejninger i Pascals indsats, men næsten hvert beat er kompromitteret af forfærdelige tekster og stemmeskuespil. Karakterer ser nogle gange ikke ud til at kende den følelse, de formodes at føle, skiftende mellem råben og høj hvisken.
Det kan være sjovt. For eksempel udtales et folk kendt som "Marcians" ofte "Martians", og nogle få linjer viste tilfældigt undertekster på kinesisk. At lade spillerne udfylde de tomme felter og give dem atmosfære og lette kontekstspor ville have været mere overbevisende.
Gameplay: Ja, det holder.
Spillere nok er sprunget gennem biograferne ind Mørke sjæle gennem årene at vide, at historien er sekundær i disse spil, og hvis du har den opfattelse, vil du være tilfreds med Pascals indsats.
Kampen udfolder sig næsten fuldstændig som andre spil i genren, med et arsenal af lette og tunge angreb, undvigelse, rygstik, afsluttende træk og pareringer til din rådighed. Pascals indsats har også en "rage" meter, som øges, når du lander hits, og kan derefter bruges til at udløse specielle angreb. Det tilføjer et lag af nuancer og strategi til kampe, især når du forsøger at sænke din fjendes udholdenhed for at afslutte dem.
Hvad skiller Pascals indsats fra andre Souls-likes er dens karakterskiftende system. Med nogle få undtagelser bliver du sendt i kamp med Terrence og en ledsager. Du kan bytte, når du ikke er i kamp, og når den ene dør, skifter du til den anden i stedet for at gå tilbage til det nærmeste kontrolpunkt.
På grund af deres forskellige kampstile kan dette betyde varierende teknikker halvvejs i kampene. Terrence er en mellemkarakter med gennemsnitlig forsvar, hurtighed og angrebskraft, mens Viola og Benita begge er squishy, men i stand til at gøre enorm skade. Norwood kan i mellemtiden gøre relativt stor skade, men er langsom, hvilket gør ham til et ansvar i visse møder.
Hvis du foretrækker en af disse frem for en anden, kan du vælge at beholde dem i din trup for altid. I mit tilfælde fandt jeg, at Benita var den mest effektive, fordi hun kan helbrede sig selv uden at bruge eliksirer til begrænset brug.
Hvis du er bekendt med den animationsbaserede kamp af Mørke sjæle eller Blodbåren, vil du være hjemme i Pascals indsats. Når du starter et angreb, udspiller den animation, indtil du enten bliver ramt eller beskadiger en fjende, hvilket betyder, at du skal være ekstremt forsigtig med, når du slår.
Fjender er ikke tilgivende, især i grupper, og de gemmer sig ofte på intetanende steder, mens du navigerer i spillets åbne miljøer.
Spil ikke uden en controller
Når du begynder at kæmpe mod spillets hårdere fjender, vil du forstå et af spillets vigtigste forslag: Spil med en controller.
Som standard, Pascals indsats bruger en virtuel pind og knapper til at håndtere alt, og mens dette måske kan serviceres i Fortnite, det vil gøre dig gal her. Heldigvis, iOS 13 tilføjet support til Xbox One og PS4 controllere, og kombineret med en controller montering, vil du være i stand til at spille med et mere genkendeligt layout. At kræve dette besejrer noget formålet med at sætte spillet på mobil til at begynde med, men der er ikke en bedre løsning.
Som det er på niveau med kurset i genren, Pascals indsats har masser af døre, elevatorer og porte, som du skal låse op fra den ene side, før de kan bruges på den anden. Spillet imiterer tydeligt FromSoftwares design her, og slår det helt igennem.
Hver gang du udforsker et område, føler du, at du har gjort betydelige fremskridt.
Hver gang du udforsker et område og opdager en genvej tilbage til et checkpoint, føler du, at du har gjort betydelige fremskridt, hvorefter du kan indkassere dine "knogler" for opgraderinger. Disse er både erfaring og valuta. I modsætning til Dark Souls-spillene mister du kun en brøkdel af dine knogler, når du dør i stedet for dem alle.
Det kan gøre døden mindre frustrerende og give dig mulighed for at fortsætte med at forbedre dig på vanskelige områder. Ved checkpoints - spillet kalder dem altre - kan du også udstyre specialudstyr, der forbedrer specifik statistik, fylder op på forbrugsvarer og fordeler færdighedspoint til din nuværende tegn.
Sværhedsgrad: Det går op til sindssygt
Et af forbrugsartiklerne er en fornuftselixir, som er afgørende for en af Pascals indsatsmest unikke mekanik. Når du skader fjender, vil du gradvist miste din "fornuft", som vises ved siden af din sundhedsbjælke. Hvis det falder ind i det "unormale" territorium, vil du modtage en lille helbredsreduktion, og hvis det sænkes fuldstændigt, vil du gå ind i en "vanvittig" tilstand.
Det er slemt. Fjender bliver meget sværere og får endda nye træk. Det er irriterende at have med at gøre i starten, men at styre din fornuft gennem eliksirer bliver en afgørende del af kampe.
Boss-kampe er langt det farligste tidspunkt at miste sin fornuft. Udfordrende, men (stort set) fair, dette er spillets bedste øjeblikke og viser et uventet niveau af kreativitet. De spænder fra hestemonterede magikere til Lovecraftianske hjernemonstre med spirede tentakler, som alle kræver deres egen strategi.
Efter et par forsøg begynder du at lære deres træk og kan bedre måle, hvornår du skal angribe, og de sene kampe giver en fantastisk blanding af vanskeligt og spektakel. Ved døden har du altid en meget kort løb tilbage til slagmarken for at prøve igen, så du ikke glemmer noget af det, der skete i den sidste kamp.
Springet i vanskeligheder fra den næstsidste boss til det sidste slag er latterligt.
Den delikate balance mellem udfordring og frustration er til stede i næsten hver kamp, med undtagelse af den sidste boss. Jep. Jeg kunne ikke slå det.
Trods timevis af forsøg gør spillets noget kræsne kamera og kampens trefasede format det næsten umuligt. Ja, den endelige boss bør altid være den hårdeste, men springet i sværhedsgrad fra den næstsidste boss til det sidste slag er latterligt og bringer spillets halsbrækkende tempo til at stoppe.
Der er en mulighed nær spillets begyndelse for at sænke sværhedsgraden gennem et påskeæg, men når kun én chef er problemet, er det ikke meget af en løsning.
Vores holdning
På trods af at gå vej overbord på sin sidste chef, og en latterlig historie, Pascals indsats er et imponerende actionspil. At oversætte denne hardcore-genre til telefoner og tablets er ikke let, og fornuftssystemet og flere spilbare karakterer gør TipsWorks' spil værd at spille, selv for dem, der typisk ikke nyder mobil spil.
Findes der et bedre alternativ?
Ikke på mobile enheder. På konsol og pc er Dark Souls-spillene utvivlsomt overlegne.
Vil du have flere iOS-muligheder? Tjek vores foretrukne iPhone-spil.
Hvor længe vil det vare?
TipsWorks siger, at spillet varer mellem 10-20 timer. Vi fandt det tættere på sidstnævnte.
Skal du købe det?
Ja, forudsat at du har en controller og et holder til din telefon.
Redaktørernes anbefalinger
- Dark Souls Remastered PC-servere er tilbage online for første gang siden januar
- Elden Ring er nu et af de 10 bedst sælgende spil nogensinde i USA.
- Dark Souls-servere kommer endelig online igen
- Hvor finder man smedesten i Elden Ring
- Elden Ring begynderguide: 8 tips og tricks til at komme i gang