Godfall-anmeldelse: Gentaget gameplay gør ondt på næste generations spektakel

Godfall-spiller i kamp.

Godfall-anmeldelse: Gentaget gameplay skader næste generations skuespil

Score detaljer
"Godfalls blændende billeder og lovende kamp holdes tilbage af gentagne dungeon-crawling."

Fordele

  • Effektiv kamp
  • Nyttige evner og opgraderinger
  • Imponerende visuals

Ulemper

  • Sparsom fangekælder kravler
  • Gentagne missioner
  • Lavvandet bytte
  • Begrænset verdensdesign

Hvis der er én ting Gudfald får ret, det er spektakel. Det PlayStation 5-lanceringstitel er fyldt med den slags visuel razzle-dazzle, som man kunne forvente af et næste generations spil. Der er en hel menu af hyperfokuserede grafikmuligheder, der skal skubbe den nye hardware til dets grænser.

Indhold

  • Mindre Destiny 2, mere Diablo
  • Store kampe
  • Razzle-blænde dem
  • Vores holdning

Tidlig buzz omkring nye konsoller har en tendens til at centrere sig om magt, hvilket giver dag ét spil som Gudfald i rampelyset, når de ellers ville flyve under radaren helt. Gå tilbage til enhver konsollancering, og det er nemt at finde en længe glemt lanceringsdag-titel, der maksimerede kraften, men som ellers ikke gjorde for meget varigt indtryk.

Gudfald drager fordel af næste generations kraftspring med sine blændende billeder, men forlægger sit lovende kampsystem i et gentaget loot-spil, hvor belønninger sjældent føles givende.

Mindre Skæbne 2, mere Diablo

Hvornår Gudfald blev først annonceret, trak det umiddelbare sammenligninger til Skæbne 2. En del af det skyldtes spillets markedsføringsfremstød, som mærkede spillet som den første "looter-slasher" og fokuserede på prangende rustning, der ikke ville være malplaceret i Bungies rumepos.

Måske den mest overraskende afsløring vedr Gudfald er, at det slet ikke er et live-servicespil. I stedet er det mere beslægtet med en dungeon crawler som Diablo. Størstedelen af ​​spillet bruges på at komme ind i missioner fra spillets lille hub. Spillere skærer skarer af fjender ned, samler nyt bytte og opdager ressourcer, der er skjult over hele verden.

Gudfald

Det er en skyl-gentag-oplevelse, der beder spillere om at udføre et begrænset antal opgaver (hvoraf de fleste involverer hacking af fjender), mens de løber rundt i de samme områder igen og igen. For eksempel vil spillere ofte skulle overleve en bølge af fjender i 60 sekunder eller dræbe 16 fjender, som langsomt dukker op fra statuer. Store boss-kampe bryder kedeligheden op, men de låses kun op ved at få segl opnået ved at slibe igennem flere missioner som denne.

Som enhver dungeon-crawler er loot den rigtige krog. Missioner er fyldt med belønninger, fra våben til udstyr, der hver kommer med deres eget frynsegode. Den konstante strøm af godbidder gør det så spillere kan begynde at tilpasse en build hurtigt. Efter et par missioner blev jeg dog grundigt overvældet af mængden af ​​skatte, jeg samlede. Selv at redde det for ressourcer føltes som en monoton tidsforpligtelse.

Det er en skyl-gentag-oplevelse, der beder spillere om at udføre et begrænset antal opgaver, mens de kører cirkler rundt i de samme områder igen og igen.

Spændende bytte er kun halvdelen af ​​kampen for et spil som dette. Der er en konstant strømakkumulering gennem spillet, men få overbevisende grunde til at vise det frem uden for nogle få aktiviteter på højt niveau efter spillet. Gudfald byder på meget at lege med, men ikke meget at lege med.

Store kampe

Den svage gameplay-løkke er en skam, for kamp byder på noget ægte potentiale. Ligesom mange moderne actionspil drejer kampe sig om lette og tunge angreb. Den vigtigste forskel er, at spillere bruger overdimensionerede våben som hamre og spyd. Der er ægte vægt til hvert våben, hvilket får hvert slag til at føles langsommere og mere slagkraftigt end et standard sværdsving. Afvejningen er, at spillere skal tænke mere strategisk over hvert eneste hit, da det kan føre til katastrofe at begå for meget. Hvert knaptryk betyder noget, hvilket er sjældent i et hack-and-slash-spil.

Der er også en tung defensiv komponent med et skjold, der spiller en stor rolle i kamp. Dette kan bruges til at blokere angreb, parere fjender eller til afstandsangreb. Ligesom primære våben føles værktøjet ødelæggende og tilføjer en ægte følelse af kraft til at bekæmpe. Der er en masse tilfredsstillelse, der kommer med at smide metalstykket som Captain Americas skjold, slå en fjende op af hans fødder og åbne den for en brutal nedtagning.

Hvert knaptryk betyder noget, hvilket er sjældent i et hack-and-slash-spil.

Det stærke fundament udvikler sig endnu mere gennem spillet takket være et væld af opgraderingssystemer. Der er et færdighedstræ, der tilføjer flere kombinationer og farve til oplevelsen og udstyrsforbedringer, der giver specifikke frynsegoder. Oven i det har spillet 12 oplåselige "valorplates", som er forskellige rustningssæt, som spillere kan udstyre. Hver enkelt kommer med sit eget specielle frynsegode, såsom stødskade eller gift, hvilket tilføjer tonsvis af måder at lave karakterbyggerier på.

Gudfald

Alt er succesfuldt op til et punkt. Jeg oplevede, at jeg brugte stort set hvert eneste værktøj i kamp, ​​brugte en masse tid på at fortrylle udstyr og skiftede min våbenskjold hver gang jeg fik. Men jeg læste stadig ind i missioner, der føltes ude af stand til at skelne fra hinanden, og mejede de samme typer fjender ned ad nauseum. Jeg var helt udklædt uden noget at lave.

Al strategi og nuancer har en tendens til at gå ud af vinduet, efterhånden som fjender bliver flere, og chefers sundhedsbarer bliver større. Det bliver kun mere og mere fristende blot at udstyre en hurtigere våbenklasse og spam lette angreb for at skubbe fordelen. Den vægtige kamp kunne sandsynligvis give spænding i et fokuseret actionspil med dødbolde med stort budget, men det er et misforhold for en beskeden dungeon-crawler bygget på slibning.

Razzle-blænde dem

Spillets designbeslutninger føles som om, de tager et bagsæde til dets tekniske dygtighed. Det er et visuelt skue, der føles som det videospil, der svarer til en Great Gatsby-fest. Valorplates er overdådigt detaljerede, partikler flyver i alle retninger, og gyldent lys skinner ned på hver overflade for at drive wow-faktoren hjem.

Gudfald

Det er umiddelbart imponerende, selvom det er på et lavvandet niveau. Som en person, der ikke let er imponeret over visuel flair, fandt jeg stadig mig selv i at undre mig over små detaljer som glatte bevægelsessløringer, som om jeg var en erfaren tekniker.

Den overfladeglans går aldrig rigtig væk, men spændingen er kortvarig på grund af spillets glansløse verdensdesign. Gudfald har primært tre kort, hver med sin egen elementære smag. Trods tematiske forskelle og motiver er områderne strukturelt ens nok til, at de sjældent føles som radikalt forskellige miljøer. Det fornægter ikke det imponerende øjenkonfekt, men det får dets tricks til at føles begrænset til tider.

De underliggende designbeslutninger undergraver skuespillet og bringer spillet ned fra næste generations sky ni.

Konsollanceringsspil vil altid være i en stram position, da de plejer at være de mest undersøgte spil i en generation, i det mindste på et teknisk niveau. Gudfald gør alt, hvad der står i dens magt, for at slå til, men det er en kortsigtet løsning. De underliggende designbeslutninger undergraver skuespillet og bringer spillet ned fra næste generations sky ni. Når først malingen forsvinder, står spillerne tilbage med en overraskende let plyndrer, der ikke føles meget mere kompleks end Minecraft Dungeons.

Vores holdning

Gudfald byder på en masse løfter med sine imponerende visuals og slagkraftige kampe, men disse højdepunkter går tabt i en sparsom dungeon-crawler, der sælger sine styrker til kort. Det er meget anderledes end Skæbne 2 klonfans ventede, men denne live-service-stil kunne have passet bedre til dens forpligtelse til at slibe bytte.

Findes der et bedre alternativ?

Warframeer mere effektiv som en "plyndre-slasher" og Skæbne 2 tilbyder den samme næste generations grind med større belønning.

Hvor længe vil det vare?

Hovedkampagnen når op til 8- til 10-timersintervallet, men dedikerede spillere kan bruge mere tid på at male efter belønninger og gennemføre en lille håndfuld postgame-aktiviteter.

Skal du købe det?

Nej. Der er masser af bedre næste generations spil at prøve lige nu, selvom du bare leder efter et multiplayer-spil at prøve ved lanceringen.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • PS Plus tilføjer 2021's 'Game of the Year', men taber Stray i juli
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De bedste PS5-spil til 2023
  • De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium