I en industri, hvor videospilsfranchising fortsætter i årtier, er det altid overraskende, når en populær serie slutter. Det var tilfældet med Mega Man Battle Network, Capcoms elskede taktiske RPG-serie, der stadig har en voldsom kultfølge i dag. Mega Man-spinoffet bevægede sig som en hvirvelvind i begyndelsen af 2000'erne, debuterede på Game Boy Advance i 2001 og udgav seks hovedtitler gennem 2005. Dens momentum stoppede efter det, og gik fra en årlig serie til en nedlagt serie på et øjeblik.
Indhold
- Jack ind
- Log ud
Nu 18 år efter udgivelsen af det sidste spil, Mega Man Battle Network Legacy Collection giver serien sit nostalgiske øjeblik i solen. Samlingen inkluderer alle seks mainline-spil, hvoraf nogle har to forskellige versioner som Pokémon. Det betyder, at fans får 10 RPGS til prisen for én, hvilket gør det til årets hidtil mest "bang for your buck"-spiludgivelsen. Uanset om hver enkelt er værd at spille eller ej, er det en nem anbefaling.
Anbefalede videoer
Hvad laver Mega Man Battle Network Legacy Collection
særlig nyttig er dens rolle som et historisk dokument. Ved at sætte de travle par år af Game Boy Advance herlighed ryg mod ryg, det er nemt at se, både hvorfor fans stadig elsker det, og hvor Capcom gik galt i aggressivt forsøg på at udnytte det. Det er lige så meget et postmortem for Mega Man Battle Network, som det er en fejring af det.Jack ind
Mega Man Battle Network-serien er et kreativt spinoff af den klassiske platformsserie, der stadig føles frisk i dag. Det foregår i et futuristisk samfund, hvor teknologien styrer alt fra hundehuse til klasseværelser. Det gør selvfølgelig alt til et let mål for cyberkriminelle og terrororganisationer som World Three (WWW). Spillere tager kontrol over Lan, et ungt barn, der er i stand til at tilslutte en hvilken som helst enhed, der er forbundet til nettet, og fjerne virus ved hjælp af Mega Man.
Hvad havnene angår, er der ikke meget at klage over Mega Man Battle Network Legacy Collection. Alle 10 mainline-spil er trofast bevaret her, og Capcom er endda gået så langt som til at inkludere særlige bonuskort, der kun var tilgængelige i Japan gennem Game Boy Advance e-Reader. Der er et ret hæsligt filter, der udglatter alle de knasende GBA-pixel, men heldigvis kan det slås fra. Det tætteste, jeg har en kritik, er, at dialogskrifttyper er blevet erstattet med en meget glattere, der er malplaceret med det visuelle og ikke kan ændres.
Selve spillene holder sig ekstraordinært godt, noget der har været sandt for mange af de seneste GBA-genudgivelser. Kernekampen føles lige så frisk som et moderne indie-spil i 2023, der smadrer genrer sammen på en måde, der stadig føles opfindsom. Det er en deck-builder, hvor spillere sammensætter et sæt jetoner, der kan bruges i taktiske kampe i realtid, der udspiller sig på et gitter. Hver gang Mega Mans energibar fyldes op, kan spillere sætte kampen på pause og vælge en håndfuld jetoner, selvom de stort set kun kan udstyre dem, der har den samme bogstavkode. Ideen er at skabe et synergistisk sæt chips, der skaber flere muligheder for kombinationer, hver gang baren fyldes op og en ny hånd bliver givet.
Jeg blev hurtigt hooked på det system i det øjeblik, jeg begyndte at teste det første spil. Det er en engagerende kampløkke, der konstant belønner smarte builds. Selvom dens overflod af tilfældige møder kan være trættende, gav hver enkelt mig en chance for at justere mine chips på vej til en større bosskamp og se, hvor hurtigt jeg kunne udslette en skærm fuld af fjender. Hver gang en kamp sluttede på få sekunder, følte jeg mig som et ingeniørgeni.
Der er masser, der ikke er ældet så yndefuldt, fra stumpe mål til gentagne verdensdesign, men alt det forventes af en serie, der er to årtier gammel. Samlingen forsøger i det mindste at hjælpe med at afbøde noget af det med en valgfri tilstand, der forbedrer Mega Mans skadeudgang, så han hurtigt kan omgå en masse tilfældige kampe. Det er ikke så nyttigt som et hurtigt fremadrettet værktøj, som vi har set i de seneste RPG-remastere som Chrono Cross: The Radical Dreamer Edition, men det er en god måde at få nye spillere gennem nogle overraskende sjove historier om tekno-terrorister. Den eneste funktion, jeg ville ønske, den havde, var noget for at modvirke dens afhængighed af manuelle lagringer, et system, der sæt mig tilbage i halve timer ad gangen efter at have glemt at spare til lange stræk og dø tilfældigt kæmpe.
Bortset fra nitpicks, jeg har det sjovt med at dykke ned i en solid samling af børnevenlige RPG'er, der kalder tilbage til en gylden æra med håndholdt innovation. Jeg er dog allermest engageret, når jeg lægger sammen, hvorfor serien fik en så brat afslutning.
Log ud
Det, der umiddelbart er bemærkelsesværdigt, når man hopper mellem spil, er, hvor næsten identiske de føles. Når jeg går fra Mega Man Battle Network til dets sjette spil, føles det som om, jeg dykker ned i en fuld efterfølger, da Lan rejser til en ny skole. Alt i mellem disse to historier føles mere som en trinvis opdatering. Hvornår Mega Man Battle Network 2 begynder, falder jeg straks ind i nøjagtig det samme klasseværelse fra det første spil og får den samme grundlæggende vejledning. Det samme sker, når jeg vender over til det tredje spil, som om jeg spiller et kontinuerligt 120-timers RPG der stopper for at nulstille spillernes fremskridt hver 20. time.
Eventuelle ændringer mellem spil er subtile. Senere gentagelser af kampsystemet ville gøre det muligt for Mega Man at imødegå fjendens angreb med den rigtige timing eller ændre, hvordan man tilføjer flere jetoner under en tur, men kerneideen ændres aldrig rigtigt. Jeg går altid rundt i velkendte oververdener med Lan, stikker ind i objekter for at sende Mega Man ind i digitale rum, der gradvist forbedres i design for hvert spil, og laver en masse taktiske kampe. Selv nogle af de større ændringer til 4 og 5 føler sig ikke så drastiske nu, som de gjorde dengang.
Det siger jeg ikke for at nedgøre serien; formlen er sjov hver gang, og historierne er forskellige nok til at motivere mig igennem dem. Det får mig dog til at forstå, hvorfor serien skulle slutte i det øjeblik. Det er meget tydeligt, at disse spil blev uddelt efter en årlig tidsplan med Capcom-genbrugsaktiver, brugergrænseflade og systemer igen og igen. Intet spil føles så meget som en sand udvikling som et andet kapitel. Tænk hvis mainline Pokémon rater var kun med et års mellemrum i stedet for fire, og du kan begynde at forestille dig, hvor aftagende spændingen ville være hver gang.
Det kan du se i aktion, når du kigger tilbage gennem anmeldelser af serien på det tidspunkt. Kritikerne var høje på de to første kampe, men konsensus begyndte at falde med hver indgang. Du får en følelse af træthed ved at læse de gamle anmeldelser, da det bliver klart, at forfattere simpelthen ikke havde noget nyt at sige for hvert år, der gik. Når jeg spiller hvert spil nu, kan jeg mærke, hvordan Capcom måske var overivrig efter at udnytte en lyn-i-en-flaske-idé og skabe sin egen håndholdte sensation, der unødigt efterlignede Pokémons dual-release struktur (serier som Bomberman ville prøve den samme strategi på GBA). Seriens skæbne kunne have været anderledes, hvis disse seks spil var spredt over GBA, DS og 3DS, men rapid-fire annualisering svækkede dens kraft hver gang, og det mærkes, når man spiller dem alle ryg mod ryg her. Hvis du ikke bryder dig meget om historien, kan du mere eller mindre bare spille Mega Man Battle Network 3 her og forlade opfyldt.
Selvom det er sådan du vælger at engagere dig i det, Mega Man Battle Network Legacy Collection er noget af et must-eget historisk dokument for både fans af serien og bærbare spilfans. Det er en nem måde at udføre en obduktion af en engang så stor franchise - en der får mig til at føle mig i fred med Capcoms beslutning om at sætte en nål i den, da den gjorde det. Hvorfor blive ved med at skænke spil, når der ikke er noget nyt at sige? De seks stadig fantastiske spil, der præsenteres her, er mere end nok til at holde seriens arv i live.
Mega Man Battle Network Legacy Collection lanceres den 14. april til Nintendo Switch, PS4 og pc.
Redaktørernes anbefalinger
- De bedste videospil i april 2023
- Tokyo Game Show 2022 Capcom-udstilling: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- Alt annonceret på Nintendo Direct Mini Partner Showcase i juni 2022
- Pac-Man 99 er rent battle royale-kaos - på alle de rigtige måder
- Capcom vil katapultere Mega Man til det store lærred med en live-action-film
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.