Dead Cells: Return to Castlevania er en helvedes udvidelse

I disse dage går jeg ikke ind i mange videospil med forventninger. Jeg er blevet brændt nok gange af katastrofelanceringer at vide, at jeg bør nærme mig hver kamp med en smule forbehold. Det er til det punkt, hvor jeg har slettet ordet "fan" ud af mit leksikon næsten fuldstændigt, og nægter at blive for begejstret for et kommende spil, selvom det er en del af en serie, jeg normalt kan lide. Selvfølgelig elsker jeg originalen Resident Evil 4, men du fanger mig ikke hyper genindspilningen når jeg ikke aner, hvilken tilstand den vil lancere i denne måned.

Dead Cells: Return to Castlevania DLC - Launch Date Gameplay Trailer

Dead Cells: Vend tilbage til Castlevaniaer derimod en undtagelse fra disse regler. Lige fra det øjeblik crossover-DLC'en blev afsløret, kunne jeg gætte præcis, hvad jeg gik efter. En af de bedste moderne roguelites, der går sammen med en ejendom kendt for sin ikoniske stil? Slå begrebet "sikkert spil" op, og du vil finde Alucards pixelerede ansigt, der stirrer tilbage på dig og giver en sikker tommelfinger op.

Anbefalede videoer

Helt sikkert, Tilbage til Castlevania skuffer ikke. Det er ikke kun et nostalgitrip for fans af den klassiske monsterdrab-serie; det er en anden stærk Døde celler udvidelse i en lang række af dem, der cementerer roguelittens arv som en af ​​de bedste indies i sin æra.

En (ikke så) elendig lille bunke hemmeligheder

Castlevania DLC'en går ind i Døde celler ganske naturligt. Jeg startede en ny fil i spillet på pc og var i stand til at få adgang til det nye indhold inden for en time. Mens jeg udforskede roguelittens åbningsområde, stødte jeg ind i ingen ringere end Richter Belmont, som bad om min hjælp til at nedkæmpe Dracula. I stedet for at følge standard-roguelittens sædvanlige progressionssti, ville jeg nu have mulighed for at hoppe ind i en ny dør, der ville tage mig til udkanten af ​​Draculas slot.

Min første tur ad den vej var straks glædelig. Jeg befandt mig hurtigt på en mission for at infiltrere slottet, vred mig ind i det og ledte efter en måde at få dens massive vindebro ned på. Det, der fungerer så godt her, er, at begge disse IP'er finder en nem måde at mødes på i midten. Det er tydeligt i dets billeder, som kortlægger den generelle følelse af CastlevaniaDøde celler' særskilt pixel art stil. Klassisk musik fra Castlevania er også blevet remixet til perfektion her, som fint matcher resten af Døde celler’ score, mens de stadig bevarer følelsen af ​​de originale numre.

Dead Cells' helt kaster et kryds i Return to Castlevania DLC.

Selvom de æstetiske påvirkninger er tydelige, leger jeg stadig meget med dens hurtige handling og mobilitetstunge fangekældercrawl. Castlevania-elementerne passer utroligt glat ind i det format, fra fjender til våben. Fjender som knoglekastende skeletter og geddesvingende vagter føler, at de har været inde Døde celler hele tiden, da de tester min evne til hurtigt at læse angrebsbuer og undvige rundt om dem.

De nye våben er dog den mest virkningsfulde ændring her, da de bringer noget spændende til hele spillet. Ligesom en normal løbetur af Døde celler, kan spillere opdage tegninger til nye genstande og våben. Den nye DLC tilføjer en samling genstande med Castlevania-tema til denne pulje, hvoraf mange bare giver mening Døde celler’ kampsystem. Holy Water, for eksempel, er et fremragende sidevåben, der lader mig brænde jorden foran mig. En velkendt hvid kat, på den anden side, leverer et kritisk fremadslag, men fungerer også som en passiv bekendt, der angriber fjender på egen hånd, mens jeg udforsker. Jeg har kun fundet en håndfuld af DLC'ens nye elementer indtil videre, men hver af dem føles helt i overensstemmelse med Døde celler’ kernekamp.

Selvom DLC virker som en fejring af Castlevania-serien, er det faktisk et udstillingsvindue for, hvor cool Døde celler er. Det er vildt, at jeg kunne trille ind i Draculas slot med Alucards skjold og Hollow Knightt's søm, lejlighedsvis forvandles til en kylling fra Guacamelee at kaste bomber. Det faktum, at ingen af ​​disse evner føles ude af triumf med hinanden, er en triumf for spildesign. Vend tilbage til Castlevania cementer Døde celler som et kærligt bygget museum til videospilvåben. Enhver IP-indehaver burde være chomping på bit for at komme ind på det næste.

Death Attacks Dead Cells' helt i Return to Castlevania DLC.

Tilbage til Castlevania er en betydelig DLC, selvom du stadig vil kalibrere dine forventninger. Det bringer fire nye biomer (fem, hvis du tæller et ændret slot, der vises i dets bonus Richter-tilstand), og to af dem er bosskamp-hubs. Der ser ikke ud til at være for meget randomisering til niveaukonstruktion, da mine løb gennem slottet så omtrent det samme ud hver gang. De første to biomer er relativt nemme at komme igennem, så den virkelige udfordring kommer fra at kæmpe mod de hårde chefer efter dem. Jeg forestiller mig, at det kunne efterlade spillere lidt skuffede, men det er ærligt talt meget indhold til en tilføjelse til en allerede gigantisk spil - især når du medregner de nye våben, der vil udvide kerne-roguelit-løbet og en masse oplåselige kostumer.

Jeg kom til DLC ivrig efter at se dens Castlevania-flair, men jeg kløede efter at komme tilbage til Døde celler. Efter et par timers rode rundt, var jeg allerede fuldt tilsluttet tilbage og fristet til at fortsætte den nye gemte fil ud over Draculas fæstning. Det er måske ikke et fuldgyldigt Castlevania-spil, men det er en god grund til at se igen Døde celler.

Dead Cells: Vend tilbage til Castlevania er tilgængelig nu som en DLC-tilføjelse.

Redaktørernes anbefalinger

  • Returnal er muligvis det første pc-spil, der anbefaler så meget RAM

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.