I de fire timer, jeg brugte på at spille Gear 5 kampagne, var der et afgørende øjeblik, hvor jeg hørligt gispede "wow." Det kunne have været JACKs nye opgraderbare og omskiftelige kræfter, eller kampagnens fokus på at fortælle en mere personlig historie. Men hvad det endte med at blive, er kampagnens nye og ekspansive åbne verden-segmenter, især et øjeblik, hvor jeg så adskillige ildtornadoer og smeltede lynskår. Det var en betagende scene, gjort endnu mere virkningsfuld af de andre fornøjelige tilføjelser. Jeg kom væk og mærkede Gear 5 kampagnen bygger ikke kun på, hvad serien har etableret i fortiden, men taler til, hvad den kunne blive til i fremtiden.
Indhold
- Bygger på det, der virker
- At lave nogle justeringer
Bygger på det, der virker
Det mest bemærkelsesværdige træk ved Gear 5 kampagne er den åbne verden aspekter. I dem kan du bruge en Skiff, en sej båd- og snowboardhybrid, til at zoome hen over store dele af landet, alt imens du passerer steder både markeret og umarkeret på det smarte, nye kort. At bruge Skiffen til at rejse hen over de iskolde tundraer i 2. akt og de blodrøde ørkener i 3. akt er enkelt, og mens de faktiske kontroller af Skiff tilbyder ikke for meget variation, det er en nem måde at se nogle af de smukke steder af
Gear 5. Med Skiff, der hjælper med at bygge bro og forbinde alle de steder, du rejser til, føles kampagnen meget mere som en rejse over det mere lineære design fra tidligere Gears-spil.Det øjeblik, jeg nævnte tidligere, det, hvor jeg skulle bruge et minut på at absorbere det hele, skete, mens jeg kørte på Skiffen. Jeg fik til opgave at gå mod et forladt raketanlæg, og det krævede en længere tur over sandet, en ørken, der minder meget om klitterne fra Mad Max. Cirka halvvejs rullede en af de katastrofale vejrstorme ind og tvang mig til at væve ind og ud af indgående lavaskår, der krystalliserede ved nedslag, alt imens de undgik de mange, mange flammende tornadoer, der skød rundt omkring mig. Måske er jeg bare rigtig til vejret, men det var utroligt.
Relaterede
- Hvor kan man få Red9 i Resident Evil 4
- Du kan stadig få et Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Sæson 2. Sådan gør du
- Xbox Game Pass får flere Ubisoft-spil
Indrømmet, jeg spillede på en pc-version, der kørte på en ultra-bred skærm, en af de eneste spilstationer med denne opløsning, da jeg besøgte The Coalition i Vancouver. Min erfaring kan variere på grund af dette, men jeg tvivler på, at den eksplosive sandstorm, jeg oplevede, ikke vil være lige så fantastisk på konsoller og standard skærme.
Enhver bekymret Gear 5 kan ændre eller ændre seriens berømte cover-baserede skydekamp, kan du være sikker på. Intet har virkelig ændret sig, heldigvis, da det var fremragende, som det er, men et par tilføjelser er blevet tilføjet for at give kampen lidt mere smag. JACK, den robotiske allierede fra den originale trilogi, er tilbage og tilbyder specielle evner og kræfter, som du kan bruge under en kamp.
En støtteevne og en angrebsevne, som begge har flere variationer, der låses op ved at indsamle komponenter, der findes over hele verden, føjes til dit arsenal med en fast nedkøling efter brug, sammen med en passiv evne som den, der fremskynder dine nedkøling, når du lander hovedskud. Én evne - Shock Trap - lader dig sende JACK ud til et sted, du peger på, og bedøve fjender, der kommer for tæt på. Det, sammen med den usynlighedsgivende Cloak, tilbyder nok til at blande tingene sammen, mens du forbliver tro mod Gears-formlen.
JACK tilbyder også et par puslespilsfunktioner inden for niveauer, der tilbyder et frisk pust mellem alt kaosset. Det er ikke meget, men evnen til at sende JACK af sted til et andet sted, som når du vil have ham til at hente et våben, der er uden for rækkevidde, bruges til at komme videre gennem visse rum. På den tidligere nævnte forladte raketfabrik skal JACK slippe og hæve betonrør, så Kait og resten af hendes hold kan passere igennem. Det gør du ved at søge i de omkringliggende områder og lede efter et blåt panel, det være sig langt og i det fjerne eller skjult af en mur, og sende JACK for at hacke betjeningselementerne. Det er lille, men det er en god måde at give dig noget andet at lave.
Selvom dette ikke var en del af det, jeg spillede, fik jeg at vide af The Coalition, at JACK kan bruges som en tredje karakter i co-os. Dette bringer endnu en vinkel til co-op-oplevelsen, der lader dig spille Gear 5 på en måde kan de to andre spillere ikke. Når hun taler med Zoe Curnoe, Lead Producer hos The Coalition, er en af hendes foretrukne anvendelser af JACK hans evne til at flyve frem og spejde fjenderne, før hovedholdet overhovedet får kontakt. Det, og hans funktion til at hente våben for langt til, at du kan komme selv, tilføjer et ekstra lag, som serien ikke har haft før.
At lave nogle justeringer
At fokusere historien på Kait og hendes forbindelse til sværmen betaler sig bestemt. Takket være Gears 4 har vi allerede stiftet bekendtskab med disse karakterer. Med Gear 5, kan vi endelig dykke lidt dybere ned i, hvem de er. Kaits historie er bestemt interessant. JDs redesign og mystiske skader løfter øjenbrynene. The Locust er altid blevet betragtet som det ultimative onde, og selvom det stadig er sandt i Gears 5, er der i hvert fald den vinkel, hvor Kates forbindelse kunne udviske grænserne mellem de gode og fjenden en smule. Desværre bliver du nødt til at vente på den fulde anmeldelse for at finde ud af mere om den.
Når det er sagt, er Kaits kamp for at forstå sine mareridt og kontrollere sine visioner spændende, men det er lidt skuffende at vide, at det ikke påvirker gameplayet som helhed. Ja, der er øjeblikke, hvor hendes problemer bliver bragt på spidsen, og du er tvunget til at spille gennem et segment i hendes sind, men standardkampe påvirkes ikke på nogen måde.
Hvis du skulle klippe historiesegmenterne om Kaits nuværende mentale tilstand og mareridtspåvirkning, ville du ikke have nogen måde at samle op på den historie gennem gameplay. Det hele er fantastisk, jeg ville bare ønske, det havde mere indflydelse, da jeg havde kontrol over spillet.
Horde mode er tilbage igen og fortsætter med at forfine klassetilføjelserne i Gears of War 4. I stedet for blot at give hver karakter specifikke roller som en ingeniør, der fuldt ud kan kontrollere fabrikanten og dens værktøjer, vil hver af de ni karakterer, du vælger, have deres eget særlige ultimative. Denne evne giver en speciel kraft i en begrænset mængde tid, før den rammer en nedkøling før næste brug. Kait har tilsløringsevnen, der tillader hende at manøvrere feltet uden at blive opdaget, og Fahz har evnen til at se og skyde gennem vægge.
Horde-tilstand i sig selv forbliver lige så sjov, som den var før. Færdighedskort er ikke længere låst bag mikrotransaktionspakker og kan låses op i selve spillet. Disse nye tilføjelser tilføjer kun mere variation til en tilstand, der allerede gav en stor mængde strategi og sjovt tempo.
Gears of War 4 bragte serien til en mere moderne visuel standard. Gear 5, på den anden side bringer moderne gameplay-standarder, der hjælper med at skubbe serien fremad. De nye tilføjelser er fantastiske og hjælper på alle måder med at forbedre det forrige bidrag, men jeg kan ikke lade være med at tænke på, hvordan dette vil påvirke seriens fremtid.
Jeg ser en Skiff med opgraderbare komponenter, der tillader den svæve længere i luften eller giver den en booster til hurtigere hastigheder. Jeg ser en JACK, der har et komplet og tilpasseligt færdighedstræ i stedet for en lille liste over opgraderinger. Vigtigst af alt ser jeg en mere fokuseret historie, der lader karakterer skinne i både de fortællende segmenter og i gameplayet. Gear 5 og dens kampagne er bestemt den mest ambitiøse af serien, og den er et solidt fundament for hvad der skal komme næste gang.
Redaktørernes anbefalinger
- Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- Sådan får du TMP i Resident Evil 4
- Resident Evil Village får et væld af nye tilgængelighedsfunktioner
- Forza Horizon 5 får tegnsprogsstøtte i morgen
- Gears of Wars helte kommer til Fortnite i den seneste opdatering