Når du beder en Bloober Team-udvikler om at give mig hans elevatorpitch for Lag af frygt på dette års Game Developers Conference blev det klart, hvor kompliceret projektet er. På papiret er det en genindspilning af både originalen Lag af frygt og dens efterfølger, rullet ind i en Frankenstein-pakke. Det er dog at undersælge det. Pakken indeholder også tonsvis af nyt indhold, som udvider begge spil og med tilbagevirkende kraft forbinder deres historier. "Remake" ridser slet ikke i overfladen.
Jeg lærte endelig omfanget af projektets omfang, da jeg spillede uddrag fra tre af dets kapitler kl. GDC. Med sin imponerende visuelle opgradering, en gameplay-ændrende mekanik og masser af nyt indhold, Lag af frygt det ser ud til, at det går langt ud over pligten at skabe et virkelig endegyldigt hjem for serien.
Anbefalede videoer
trodser mørket
Min demo begynder i kapitel 1, som er helt nyt i serien. I stedet for at kontrollere det første spils maler eller det andets skuespiller, kontrollerer jeg en forfatter. Noter fortæller mig, at hun har vundet en form for skrivefællesskab, som har givet hende mulighed for at gå i ensomhed ved et fyrtårn. Det korte uddrag sætter hendes historie op med en traditionel førstepersons udforskning. Der er en kort forskrækkelse, da jeg afslører et maleri, der truende blinker, men segmentet ser ud til at eksistere mere som en indledende rammefortælling. Bloober afslørede ikke helt, hvordan det hænger sammen med de andre historier, men jeg har allerede nogle gæt.
Layers of Fear - Officiel 11-minutters gameplay-gennemgang
Når jeg hopper til næste kapitel, er jeg i velkendt territorium. Nu er jeg i en del af originalen Lag af frygt mens jeg styrer dens maler midt i at skabe deres magnum opus. Det er her, jeg kommer til at fokusere på genindspilningens imponerende visuelle overhaling, gjort mulig takket være Unreal Engine 5. Den største og mest virkningsfulde ændring er spillets belysning. Den originale udgivelse handlede mere om pletter af sorthed mellem mere veloplyste rum. Rum er meget mere dynamiske denne gang, med stråler af blåt lys, der striber gennem vinduer eller stearinlys, der mere naturligt oplyser lommer. Det øger atmosfæren og får det til at føles mere som et ægte hjemsøgt hus.
Lys ville spille en særlig stor rolle, når jeg blinkede frem til kapitel 5, et andet helt nyt segment. Den mere puslespilscentrerede sektion fik mig til at tage en lanterne op, som ville tjene flere roller under demoen. For det første er det bare praktisk. Ved at holde den oppe kan jeg oplyse mørke gange (og virkelig få mest muligt ud af lysboostet). Det er også et puslespilsværktøj, der bruges til at ødelægge uhyggelige genstande og et våben. Skynd den mod en ghoul, der nærmer sig, i et par sekunder, og de vil kollapse til en pøl af møg. Bloober siger, at Lag af frygt 2 sektioner af genindspilningen vil have en lignende mekaniker ved at bruge en lommelygte, der tidligere kun optrådte i en af dens DLC'er.
Det ekstra touch bringer en meget velkommen tilføjelse til de originale spils noget tynde puslespilsudforskning. Der er lidt mere at gøre denne gang bortset fra blot at gå gennem uhyggelige gange og læse en enkelt note. Den bagerste halvdel af kapitel 5, for eksempel, har mig på jagt efter gear for at åbne en låst dør. For at gøre det skal jeg gennem en labyrint af kulsorte, labyrintiske gange. Jeg har brug for at skinne min lanterne for at finde vej gennem den, mens jeg bruger den til at smelte monstrene, der gemmer sig i skyggerne. Det føles mindre som et tonestykke og lidt mere som et fuldt udstyret gyserspil, selvom det ikke skræmte mig så meget, som det gjorde mig nervøs.
Jeg er nysgerrig efter at se, hvordan det hele hænger sammen i det endelige projekt, der lyder som en ret radikal revision af de allerede eksisterende spil. Hvordan vil de første to Layers of Fear-spil narrativt komme sammen? Er forfatterens historie mere end en simpel bogstøtte? Og hvordan vil lanternen og lommelygten ændre gameplay-segmenter fra originalen?
Jeg sidder stadig tilbage med masser af spørgsmål, men jeg har i det mindste et bedre greb om projektet og dets rolle i serien. Det føles som om Bloober Team organiserer alle sine noter for at gøre to niche-gyserspil til en mere komplet oplevelse.
Lag af frygt lanceres i juni for Xbox Series X/S, PS5og pc.
Redaktørernes anbefalinger
- Bloober Teams næste spil er Layers of Fears, ikke Silent Hill
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.