Iron Man VR-anmeldelse: Bringing The Summer Blockbuster Home

Skiftedragter i Iron Man VR.

Iron Man VR-anmeldelse: Bringer sommerens blockbuster hjem

MSRP $39.99

Score detaljer
"Iron Man VR er et fornøjeligt superhelteeventyr, der ikke helt når sommerens blockbuster-højder."

Fordele

  • Tilfredsstillende flyvning
  • Frenetisk luftkamp
  • Kreative bevægelseskontroller
  • En robust pakke

Ulemper

  • Smart VR
  • Generisk historie
  • Upoleret grafik

I ethvert andet år, Iron Man VR ville have fløjet under radaren. På trods af al den simulerede heltemod og eksplosioner, er det den slags licenserede superheltepriser, der føles mager ved siden af ​​en muskuløs Marvel Studios-film.

Indhold

  • Marvel Flight Simulator
  • Heltemod
  • B-film
  • Vores holdning

Men selvfølgelig, 2020 er ikke noget andet år. Biografgængere vil ikke pakke biograferne for at fange det næste kapitel af Marvel Cinematic Universe lige om lidt. Iron Man VR er måske det tætteste, fans kommer på en sommerblockbuster i år. Det er ikke en ideel erstatning, men tanken om at rejse til en fantasiverden, hvor det gode altid slår det onde, lyder mere tiltalende, når håbet er så mangelfuldt.

Selvom den ikke fuldt ud lever op til sit lovende potentiale på grund af tekniske begrænsninger og en generel mangel på polering, Iron Man VR giver nok sjov actionfilm-heltemod takket være dens kreative kontrolskema.

Marvel Flight Simulator

Iron Man VR kan bedst beskrives som et luftflugtsspil i første person. Spillere træder ind i den ikoniske rød-og-guld rustning for en original historie om en mystisk hacker, der har vendt Tony Starks dødbringende droner mod ham. Meget af eventyret går med at flyve rundt i arena-lignende lokaliteter og sprænge bølger af robotter ud af luften.

Begge disse handlinger udføres gennem PS Move-controllere med varierende grader af succes. At flyve involverer at holde Moves lige ned og trykke på triggerne for at booste fremad. Drejning af controllerne til venstre eller højre flytter dragten i den retning, mens vipning af dem vandret hæver højden.

Det er ikke det mest sømløse VR-flyvespil, men når det hele hænger sammen, er det en unægtelig fed oplevelse.

Det virker intuitivt i starten, men det bliver mere kompliceret, når styringen kommer i spil. Spillere kan vippe hovedet rundt for at vende sig, men den mest effektive måde at bevæge sig på er at trykke på en knap for at snap-rotere kameraet. At flyve bliver en vanskelig balance mellem at kontrollere karakterens position i spillet og at forblive centreret med PlayStation-kameraet i det fysiske rum.

Det er ikke den hurtigste læreproces. I spillets tidlige missioner fandt jeg mig selv i at rode med mine arme og nakke, og kæmpede for at få et jævnt flyvemønster i gang. Det føltes som om, jeg udspillede en scene i en Spider-Man-film, hvor en nybidt Peter Parker flakser rundt på hustage og prøver at lære mekanikken i sine spind.

Marvel's Iron Man VR – lanceringstrailer | PS VR

Alt det forsøg og fejl føltes det værd, når kontrollerne endelig klikkede. I en iøjnefaldende mission svæver spillere gennem en klippefyldt kløft i jagten på en løbsk skurk. Det er en standard videospiljagtscene, men det er også en sekvens, der belønner spillerens beherskelse. Da jeg kørte gennem snævre passager og let vævede rundt om forrevne klipper, begyndte jeg faktisk at føle mig mindre som en teenager Avenger. I stedet føltes PSVR-headsettet som Iron Man-hjelmen, og Move-controllerne blev palmeboostere. I det øjeblik var jeg en superhelt, der susede gennem luften med panache.

Det er ikke det mest sømløse VR-flyvespil, men når det hele hænger sammen, er det en unægtelig fed oplevelse.

Heltemod

Actionsiden af ​​spillet har sine egne op- og nedture. Mens de er på flugt, kan Move-controllerne hæves op til at skyde mod fjender. At pege en lige som et sværd lader spillere affyre blasterskud fra deres håndflade, mens vipper den nedad aktiverer et hjælpeangreb, som målsøgende missiler, fra dragtens håndled.

Når alt fungerer efter hensigten, er det som om, at al den tid brugt på at spille superhelte som barn endelig har givet pote.

Ligesom at flyve tager det lidt at skyde at få styr på. Nuancen af ​​håndledsplacering gør det vanskeligt konsekvent at udløse den tilsigtede kraft under hurtige kampe. At flyve og skyde på samme tid er sin egen kamp, ​​som kræver, at spillere jonglerer med to separate bevægelser. Hvis flyvningen allerede føles som om den tager fuldt fokus, vil tandemhandlingen føles direkte umulig at udføre.

Selv med de smarte kontroller er ildkampe ofte sjove og frenetiske. Bølgerne af vandmand-lignende droner giver spillerne masser af bevægelige mål at teste deres færdigheder på. Der er noget unikt tilfredsstillende ved at bruge en hånd til at sprænge indkommende fjender til højre mens du bruger den anden til at målrette fem skibe og ødelægge dem i ét hug med en spærreild af håndled missiler.

Iron Man VR

Iron Man VR tilføjer noget ekstra gestus gameplay for at øge denne følelse af heltemod. Ved at holde en knap og svinge controlleren udløses et kraftfuldt slag, der kan slå fjender tilbage. Der er også masser af andre velkendte tegneserieøjeblikke. Spillere vil åbne umuligt tunge porte og fjerne et flys fastsiddende landingsudstyr gennem eventyret. Den slags taktilt design føles mere spændende end at trykke hurtigt på X for at udføre en styrkepræstation i dit gennemsnitlige spil.

Den overordnede kamp kan til tider føles lidt forenklet, især sammenlignet med et superheltespil så varieret og flydende som Marvels Spider-Man, men fysiskheden af ​​VR giver mulighed for ekstra eksperimentering i kampe. Når alt fungerer efter hensigten, er det som om, at al den tid brugt på at spille superhelte som barn endelig har givet pote.

B-film

På trods af en kreativ tilgang til kontroller, Iron Man VR snubler i sin præsentation. Selve historien er en ho-hum samling af genreklicheer, fra torturerede helte til forudsigelige røde sild. De konstante vittigheder føles som om de blev plukket ud af et seminar om, hvordan man skriver en Marvel-film.

Det visuelle har det ikke meget bedre. Mange af teksturerne ville ikke se malplacerede ud i dit gennemsnitlige Nintendo GameCube-spil, og de største dødbolde har en tendens til at falde pladask med glansløse effekter. Det ville normalt ikke være en deal-breaker for VR, men superheltespil lever og dør af skue. Iron Man VR præsenterer et stort potentiale, men det kan ikke altid levere sine blockbuster-øjeblikke. Eksplosioner pibler ud antiklimatisk oftere, end de begejstrer.

Iron Man VR

Det er ikke, at spillet ikke føles komplet. Det er en vægtig pakke med en otte-timers historie, masser af bonusmissioner og fuld jakkesætstilpasning at spille med. Problemet bunder i mangel på polering, hvilket føles skurrende for genren.

Elsk dem eller had dem, Marvel film har kogt underholdning ned til en videnskab. Disse superhelteeventyr er omhyggeligt konstrueret til at give konstant sjov for fans. Selv når de er svageste, er det sjældent at se en revne i den jernbeklædte formel.

Iron Man VR præsenterer et stort potentiale, men det kan ikke altid levere sine blockbuster-øjeblikke.

Iron Man VR, på den anden side er et spil, hvor spillerne hele tiden ser sømmene. Dens tekniske begrænsninger slår altid igennem, uanset om det er i form af genbrugte missionssteder eller ulidelig lange indlæsningstider. Disse grænser er især mærkbare i spillets hjemmebasescener, hvor Tony Starks arme har tendens til at vride sig og forvride sig på måder, der ville få en kirurg til at ryste.

De hyppige pauser i eskapismen holder Iron Man VR tilbage fra at nå nye superheltehøjder. Der er glimt af Avengers-action, men oplevelsen er mere beslægtet med Tony Stark, der piloterede sin Mark I-rustning for første gang og forsøgte at finde ud af knæk.

Vores holdning

Iron Man VR er en underholdende flugt, der finder kreative måder at omdanne bevægelseskontrol til heroiske stunts, men den mangler den spænding og polering, der er nødvendig for at få det til at føles som et ægte Hollywood-skuespil.

Findes der et bedre alternativ?

Marvels Spider-Man er stadig guldstandarden for moderne superheltespil, og Ørneflyvning er en mere elegant (men mere kvalmende) VR-flyveoplevelse.

Hvor længe vil det vare?

Historien tager omkring otte timer, og spillet byder på løb, kampprøver og fritflyvning for at tilføje noget ekstra vægt til pakken.

Skal du købe det?

Ja, hvis du har en PSVR og Move-controllere liggende. Hvis du heller ikke ejer, er det ikke nok af en dræber app for at berettige en fuld VR-investering.

Redaktørernes anbefalinger

  • Marvel's Spider-Man 2 får endelig sin efterårsudgivelsesdato ved Summer Game Fest
  • CES 2023: Gran Turismo 7 kommer til PS VR2 som et lanceringsspil
  • Sony genopliver en PlayStation 2 dyb cut som en PS VR2-lanceringstitel
  • Meta Quest 2 får en tidligere PlayStation VR eksklusiv og mere til efteråret
  • PlayStation VR-spil er ikke bagudkompatible med PlayStation VR2