Indie-skydespil OTXO vil bringe din indre John Wick frem

Min yndlingsting ved videospil har altid været den kollektive riffing, der kommer, når udviklere itererer på et spil og sætter deres eget spin på det. Det er den slags energi, der har givet os enestående indies Monstertog, en fantastisk dækbygger afledt af Dræb Spiren's DNA. Det er ved den tankeproces, jeg finder mig selv hooked på OTXO, et skarpt udført actionspil, der vender Hotline Miami ind i en roguelike.

OTXO? Trailer til Steam Next Fest

Top-down skydespillet er udviklet af Lateralis Heavy Industries og indeholder næsten alt, hvad du kan forvente, når du hører Hotline Miami's navn påkaldt. Det er et tempofyldt actionspil, der kræver præcist skydning, lader spillere knuse fjender ved at sparke døre ned og er sat til et højoktan elektronisk soundtrack. Ved et forbigående blik ser det måske lidt afledt ud, bortset fra dens distinkte sort-hvide (og blodrøde) kunststil. Det er det, men OTXO adskiller sig nok med et slowmotion twist, der gør den til en perfekt chaser, der kommer ud afJohn Wick: Kapitel 4.

Anbefalede videoer

Den uendelige foyer

OTXO begynder med en hovedperson, der vasker op på en strand. I et effektivt slyngelagtigt setup finder han hurtigt ud af, at han er fanget i en tidsløkke knyttet til et mystisk hotel. Ude af stand til at bryde det selv ved at begå selvmord, har han intet andet valg end at sprænge gennem etage efter etage af våbensprængende skurke (og firben?) for at bryde fortryllelsen. John Wick-indflydelsen er fri fra flagermusen, og dens mystiske omgivelser kalder tilbage til seriens Continental Hotel.

To bevæbnede mænd står af i en hotellets lobby i OTXO.

Skydespillet holder alt simpelt derfra med en ukompliceret actionloop, der understreger dygtighed frem for kraftudvikling. Hvert løb begynder i en lobby, hvor spillere kan få en gratis drink fra en bartender, hvilket giver dem en startfrynsegoder som evnen til at se fjendens sundhedsbarer eller få en ekstra granat efter at have fået et drab med en. Yderligere drikkevarer kan købes under løbeture, og flere kan låses op ved at donere mønter til en anden NPC i lobbyen, men det er stort set den eneste måde, hvorpå løbene ændrer sig. Det er lidt overfladisk, hvilket efterlader hvert løb ens, men det virker til hvad OTXO går efter her. Det er en ligetil test af færdighed snarere end en dyb roguelike fyldt med hemmeligheder (selvom der er nogle at finde gennem hotellet).

Det, der får den tilgang til at fungere så godt, som den gør, er det faktum, at den faktiske handling føles temmelig tilfredsstillende. Det bygger naturligvis på en af ​​de bedste indie skydespil af alle tider, så det kommer ikke som nogen overraskelse. Gunplay er præcist og kræver en omhyggelig beherskelse af dets twin-stick kontrolskema, og fjender går ned meget hurtigt. Den blanding fører til en tilfredsstillende flowtilstand, hvor hurtige, luskede spillere vil føle sig belønnet for at rydde et gulv fyldt med fjender uden at tage en ridse. Det er en gennemprøvet formel, og den er udført med stor præcision.

Hvad der er mere tiltalende er, hvordan det justerer den formel. Den største forskel her er heltens fokusmåler, som lader ham midlertidigt bremse tiden under en ildkamp og undgå skud ved at rulle. Det er ikke en helt ny innovation for genren, men det gør meget for at understøtte den actionhelte-krafttur, der er iboende i et spil som dette. Der er en simpel tilfredsstillelse, der kommer fra at udløse slowmotion, brage ind i et rum fyldt med fjender og forvandle dem til schweizerost, før de overhovedet kan vende om. Det er den nøjagtige følelse, du ønsker fra et spil, der henter inspiration fra John Wick, og det er tilskyndet yderligere med et combo-system, der belønner dem, der holder deres drabsrækker i gang i stedet for at spille det sikker.

En shootout sker gennem et vindue i OTXO.

En større tweak til Hotline Miami's straffende sundhedssystem hjælper den følelse yderligere. I det spil dør spillerne med kun omkring et slag. Uden margen for fejl, virker det mere som et puslespil, der får spillere til at løse et møde med smart routing. Helten her har meget mere sundhed på hver etage, hvilket giver dem mulighed for at tage et væld af billeder, før de går ned. Sundheden fyldes også op igen ved starten af ​​hver ny etage, hvilket yderligere reducerer en vis straf. Dermed ikke sagt, at det stadig ikke er svært. Fjender skyder og bevæger sig utrolig hurtigt og gør dem til dødelige snigmordere med deres normale hastighed. Fokus er nøglen til at undgå en hagl af dødbringende skud, og sørg for, at spillerne bruger det så meget som muligt. Én dårlig slip-up kan koste spillerne et løb, hvis man holder det Hotline Miami mærke af spænding i live i en ægte rogue-lignende struktur.

OTXO er ikke den slags spil, jeg forventer at bruge masser af tid på. Dens stort set færdighedsbaserede løb kan føles lidt statiske efter et stykke tid, især når man tygger sig igennem de samme mellemliggende bosser igen og igen. Jeg tror dog ikke, det forsøger at være noget for dybt, og det er helt fint. Det fungerer som en visuel stilfuld måde at teste min Hotline Miami reflekser på en ny måde, hvilket gør det spil til en simpel rogue-lignende kappe, hvor jeg virkelig kan mærke, at mine færdigheder vokser på hver løbetur. Skarp udførelse er alt, hvad der skal til for at gøre det til et vanedannende indie-skydespil, der får spillere, der tørster efter endnu en runde i et par sjove timer.

OTXO lanceres den 20. april til pc.

Redaktørernes anbefalinger

  • Life is Strange studios stilfulde nye spil kommer til sommer
  • 7 spil at spille, efter du har set John Wick: Chapter 4
  • Fortnite Chapter 4 Sæson 2 viser hemmeligheden bag skydespillets succes
  • Fortnite Kapitel 4 er plaget af fejl, og det ødelægger min hammertid
  • Dette hypnotiske rytmespil er den perfekte 'chill-out'-oplevelse

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.