Iron Harvest anmeldelse: Realtidsstrategi med følelse
MSRP $49.99
"Et underholdende strategispil i realtid holdt tilbage af mangel på polering og indhold."
Fordele
- En inderlig historie
- Stærk designetos
- En overflod af mekanik
- Fremragende destruktionsfysik
Ulemper
- Stejl sværhedsgrad kurve
- Visse gameplay mangler polish
- Et lille udvalg af indhold
Jernhøst er en strategispil i realtid der finder sted i en alternativ historie fra det tidlige 20. århundredes Europa, hvor de vildeste kreationer af steampunk var en realitet. Mens spillet tiltrækker dig med dets gigantiske, trævlende mekanismer, er det den overraskende personlige historie i hjertet af kampagnen, der vil holde dig til at spille sammen med et fremragende visuelt design.
Indhold
- En inderlig, hvis forudsigelig, kampagne
- Gameplayet er dybt, men svært at mestre
- Mangel på indhold
- Vores holdning
Med en række forskellige måder at tackle de forskellige konflikter på, Jernhøst er en fornøjelig RTS. Alligevel kan dens stejle indlæringskurve være afskrækkende for nye spillere af strategispil, og dens ret begrænsede udvalg af indhold kan afvise RTS-veteraner.
En inderlig, hvis forudsigelig, kampagne
Strategispil i realtid handler om at kontrollere flere enheder ad gangen i store konflikter, så kampagnerne inkluderet i disse spil fungerer typisk på et makroniveau, og er optaget af at fortælle det store billede af den stridbare kræfter. Jernhøst indeholder disse konflikter, men kernen i historien er Anna Kos, en ung borger i den fiktive østeuropæiske nation Polania. I en meget ung alder forlader hendes bror sin landsby for at kæmpe i den store krig. Det, der var ment som et kort forlovelse, ender med at strække sig over år, og vraget af mekaniske krigsmaskiner strøer til sidst over jorden og skaber den titulære jernhøst. Anna og hendes kæledyrsbjørn, Wojtek, bliver fanget i kølvandet på krisen, der ligesom historien i den virkelige verden tænder flammerne til en anden, endnu mere ødelæggende konflikt.
Mens spillet tiltrækker dig med dets gigantiske, trævlende mekanismer, er det den overraskende personlige historie i hjertet af kampagnen, der vil holde dig til at spille sammen med et fremragende visuelt design.
Det er en følelsesladet fortælling om tab, pligt og opofrelse, der passer overraskende godt sammen med nogle af de mere skøre elementer i spillet, såsom den komisk skurkagtige Lev Zubov, leder af det modsatte Rusviet kræfter. Mens takterne i historien nogle gange kan ses komme fra en kilometers afstand, hjælper stærke præstationer fra hovedrollen med at sælge fortællingen. Desværre er noget af stemmeskuespillet fra sidekarakterer og NPC'er langt svagere, hvilket kompromitterer fordybelsen noget. Dette og stive animationer under mellemsekvenser fik mig til at ønske, at udviklerne havde et lidt større budget at arbejde med for at fjerne nogle af knæk og give en mere poleret præsentation.
Grafikken i mellemsekvenserne lader meget tilbage at ønske, men når spillet trækker kameraet ud for gameplay, kommer verden virkelig sammen med nogle af de manglende detaljer, der forsvinder i det bredere, velforståede niveaudesign. Det, der gør verden endnu sjovere at bebo, er, hvor ødelæggelig den er. Det er utroligt tilfredsstillende at målrette fjender med en mek og se den storme gennem et lager, en bunke klodser efterladt i kølvandet.
Spillets æstetik er inspireret af den polske kunstner Jakub Rozalski og hans 1920+ samling af malerier. At spille spillet er som at se et af Rozalskis værker komme til live, hvilket er en visuel fornøjelse, da variationer af brune står i kontrast til den lyse orange fra eksploderende raketter eller den dybe blå farve fra polske riffelmænds uniform.
Gameplayet er dybt, men svært at mestre
Jernhøst lægger vægt på at tage dækning og flankere fjenden, noget kun få andre spil i genren beskæftiger sig med. Tilføjelse af mekanismer til kampen, der kan udslette det dække på få sekunder, giver en utrolig aktiv RTS. Der er altid noget at gøre, og du vil konstant reagere på kampens vende tidevand. Mens nogle strategispil har du ordrekommandoer, vent at se, hvad resultatet er, og derefter bland dine kræfter rundt, Iron Harvest tilbyder ingen sådan udsættelse, hvilket gør det til en forfriskende indgang i genre.
At se realtidsfysikken i aktion er utroligt tilfredsstillende.
Jeg ønskede dog ofte, at mine styrker ville reagere med den hast, der var nødvendig for at fuldføre deres opgaver. Jeg oplevede, at jeg til tider klikkede på en enhed for at tilbyde en kommando, og så så dem tage et par øjeblikke til at udføre den. Da de var klar, havde jeg brug for noget andet end dem. Fjenden A.I. var også frustrerende til tider. Jeg ville have hold, der skyder bag dækning mod fjender, der bare skiller sig ud i det fri og returnerer skud til ingen nytte. På nogle tidspunkter ville de endda tage dækning bag den samme stenmur, hvor mine tropper var, og jeg skulle bare vente på at se, hvilket hold der kunne overleve den anden. Øjeblikke som disse forsurede virkelig min oplevelse af det generelt anstændige gameplay.
Kampagnen introducerer langsomt spillets mekanik, og jeg anbefaler stærkt, at du fuldfører det, før du hopper ind i den selvstændige A.I. kampe - og helt sikkert før du forsøger at møde en anden real-world strateg i multiplayer. Alligevel, selv efter at have stiftet bekendtskab med gameplayet, var den vanvittige jonglering med at kontrollere feltet, styre ressourcer, udmanøvrere modstandere og opbygge min hær ofte overvældende. Publisher Deep Silver giver en næsten 100-siders guide, der går i detaljer om alle de forskellige spillets mekanik, og det er nødvendigt at forstå dem alle for at tackle nogle af de sværere møder.
Mangel på indhold
I modsætning til mekanikkens rigdom er et sølle indholdsudvalg. Efter at have afsluttet historien, flyttede jeg over til A.I. konflikter og multiplayer-tilbud, og hørbart udbrød: "Er det her det?!" Spillet har kun en håndfuld kort og missionstyper at vælge imellem, hvilket er svagt i forhold til mange andre RTS-titler. Der er planlagt fremtidigt indhold til spillet, men der vil være et gebyr for det.
Efter at have afsluttet historien, flyttede jeg over til A.I. konflikter og multiplayer-tilbud og udbrød hørbart: "Er det det her?!"
De, der ønsker at udforske de forskellige spiltilstande og give afkald på historien, vil have svært ved at få hovedet rundt Iron Harvest's mange gameplay facetter. Det er let at blive frustreret over sværhedsgraden, især hvis en spiller er ny til RTS-titler. Sværhedsgraden kan reduceres i A.I. træfninger og udfordringer, der tilbydes, men jeg fandt den mellemste indstilling for let og den hårde indstilling alt for udfordrende. Jeg var lige så knust i sidstnævnte, som jeg dominerede i førstnævnte, og jeg ville ønske, at spillet gav en mellemvej mellem de to.
Vores holdning
Jernhøst er et solidt strategispil i realtid, hvor udviklerens passion for genren siver ind i historien og designet. Der er dog nogle uheldige fejltrin, når det kommer til sværhedsgraden, der vil slukke for mere afslappede RTS-fans, og en mangel på indhold, der kan slå mere erfarne spillere fra.
Findes der et bedre alternativ?
Spillet er stærkt inspireret af Selskab af helte, som er et mere poleret spil i sammenligning, men som mangler nogle af de mere spændende koncepter som steampunk mechs. Age of Empires II: Definitive Edition er meget populær blandt RTS-spillere i øjeblikket, og tilbyder en af de mest overdådige pakker i genren, når det kommer til indhold.
Hvor længe vil det vare?
Kampagnen er omkring 15 timer lang, men som tidligere nævnt er der ikke et væld af variation med de ekstra missioner. Kun spillere, der ønsker at teste deres færdigheder med nogle af de højere vanskeligheder, vil finde sig i at spille i snesevis af timer.
Skal du købe det?
Til sidst. Vent, indtil spillet samler mere indhold og har justeret elementer som sværhedsgradskurven og enhedsrespons.