Super Mario 3D All-Stars anmeldelse: Klassiske spil, der stadig skinner
MSRP $60.00
"3D All-Stars bevarer spilklassikere, som de var i en komplet pakke."
Fordele
- Super Mario Galaxy er enestående
- Føles autentisk i forhold til de originale udgivelser
- Et væld af Mario-gameplay for $60
- Mere tilgængelig end original hardware
Ulemper
- Super Mario 64 føler sin alder
- Nogle akavede kontrolændringer
Som en, der aldrig havde spillet Super Mario 64, Super Mario Sunshine, eller Super Mario Galaxy, jeg kunne ikke have været mere begejstret da Nintendo annonceredeSuper Mario 3D All-Stars, en samling af de tre titler til Nintendo Switch. Til sidst ved jeg at spille dem, forstod jeg, hvordan nogen kunne ære et spil som Super Mario 64 i 1996 som noget revolutionerende.
Indhold
- Et produkt af deres tid
- Nogle ting ændrer sig, det meste forbliver det samme
- Vores holdning
Desværre besluttede Nintendo at bevare 64 og Solskin som de var på det tidspunkt til skade for at opleve dem i dag, hvor begge titler ville være blevet forbedret med bedre kontroller fundet i mere moderne 3D Mario-spil. Når det er sagt, kunne du have fortalt mig det
Super Mario Galaxy var et helt nyt spil, og jeg ville have troet dig, hvilket i sidste ende gjorde denne samling værd at hente.Et produkt af deres tid
En af de største forespørgsler folk havde efter annonceringen af Super Mario 3D All-Stars var: "Hvor er Super Mario Galaxy 2?” For mig besvarer det spørgsmålet at spille samlingen; det handler ikke så meget om selve spillene, som det handler om deres udvikling. Fremskridtene og forskellene mellem de tre titler er dramatiske, og med dette spil udgivet som en fejring af den italienske blikkenslagers 35-års jubilæum, 3D All-Stars føles som et bevidst udstillingsvindue for disse forbedringer. At have Galaxy 2 ville have udvandet denne intention, da det er en finjustering af sin direkte forgængers gameplay snarere end et galaktisk spring fremad for serien.
Starter op Super Mario 64, jeg var imponeret over, hvad spillet gjorde for en titel, der er 24 år gammel, og hvor meget af dets DNA den seneste 3D-indgang Super Mario Odyssey havde beholdt. Når jeg flytter mig tilbage til barndommen og tænker på de indholdslette oplevelser, der udgjorde størstedelen af gaming dengang, er det ikke underligt, at Super Mario 64, med sine skjulte niveauer og ikke-lineære struktur, blæste spillernes sind.
At komme i vejen for mit undren over spillet var dets forældede kontroller. Dets arkaiske kamera, kombineret med det faktum, at Mario spiller som en sprudlende skive smør, der glider og glider sin vej gennem verden, skabte en til tider vanvittig oplevelse. For nylig har de eneste spil, der vækker et ønske i mig om at smække min controller i bordet i frustration, været af sorten Dark Souls. Jeg forventede ikke, at den impuls ville blive vækket ved at spille dette spil.
Ikke overraskende Super Mario 64, med sine skjulte niveauer og ikke-lineære struktur, blæste folks sind.
Flytter fra 64 til Solskin var som at være i et skibsforlis, men at finde et flydende og rummeligt stykke træ, der bar mig mod land i en fjern horisont. Hvad det spil gør med sin mekanik i forhold til dets forgænger, er for det meste en forbedring, på tidspunkter chokerende for et spil, der kun blev udgivet seks år senere. Kameraet er lettere at manøvrere, og Mario føler, at han arbejder med mere greb om sine sko.
Det fokuserede tropiske tema, som mange spillere har hånet gennem årene for gentagne niveaudesign, fungerer for det meste i spillets favør, selvom der indimellem er noget overdesign, der føles noget formålsløst og mere et udstillingsvindue af "Se, hvor komplekse vi kan lave baner nu!" jeg fandt nydelse i den splittende FLUDD, der er i centrum af gameplayet, hvor den har nok af en unik hook og mange forskellige anvendelser til at retfærdiggøre sin implementering.
Super Mario Galaxy er landet i den fjerne horisont, hvor jeg er skyllet i land, og til min forbløffelse er det en saftig og overdådig ø, der lader mig mangle for ingenting. Selvom dette måske ikke er nyheder for nogle, at finde Galaxy da ikke kun mit yndlings 3D Mario til dato, men et af mine yndlingsspil gennem tiden, overgik mine allerede høje forventninger.
Her er fejlene ved 64 og Solskin er simpelthen ikke-eksisterende, med knivskarpt niveaudesign, præcist gameplay og forbløffende unik tyngdekraftsmekanik, der effektivt udvikler sig gennem spillet. Hvor jeg oplevede, at jeg slog mig igennem dele af de to første titler, bevægede jeg mig igennem Galaxy som om jeg kredsede om solen, graciøst slynget hen over spillet, ude af stand til at trække mig væk fra dens tyngdekraft. For mig er dets inklusion alene værd at prisen på $60, med 64 og Solskin som bonusser, og jeg ville nemt bruge yderligere $60 på en port af Galaxy 2, og det ser ud til, at dets udelukkelse var et beregnet træk fra Nintendo.
Nogle ting ændrer sig, det meste forbliver det samme
Min kærlighed til Galaxy er plettet lidt af mine rodede følelser overfor Solskin og 64. Mens du spiller 64 og GameCube-titler, sagde min partner noget i retning af: "De var de eneste spil, jeg havde, så jeg lærte at elske dem." I at tale med andre spillere, der er vokset op med disse spil i deres liv, ser det ud til, at følelsen for det meste er en fælles en.
Fans, der genspiller disse spil, og som har oplevet dem forfra og bagud, igen og igen, kommer til at putte sig komfortabelt i deres nostalgi, i stand til at kompensere for deres mangler ved at vide præcis, hvordan man effektivt bevæger sig igennem dem. Som nævnt ovenfor er det hensigten med pakken at beholde spillene som de var. Det fjerner ikke følelsen af, at udelukkelsen af revideret mekanik var en utrolig forpasset mulighed for at gøre disse spil til noget, nogen faktisk ville ønske at spille i dag.
jeg fandt Galaxy som ikke kun min yndlings 3D Mario til dato, men et af mine yndlingsspil gennem tiderne, der overgår mine allerede høje forventninger.
64 er bare det originale spil med en high-definition glans over sig. Dens mangel på widescreen, som er råd til havnen i Solskin, forværrer kameraproblemerne, da det usete uden for spillerens synsfelt har en tendens til at involvere flest dødsfald. Gør det værre er pop-in af teksturer, der nogle gange sker lige foran karakteren, hvilket resulterer i forvirring om, hvor du skal gå hen, eller hvad du skal gøre, indtil du er centimeter væk fra det. Derudover mangler spillet nogle af tilføjelserne, inklusive ekstra niveauer og samleobjekter, der fulgte med Nintendo DS-genindspilningen. Det er så bare knogler af en remaster, som du kunne få.
16:9 billedformat i Solskin gør underværker for spillet, og dets HD-makeover bringer det meget tættere på Galaxy visuelt end 64. Desværre var en af de ting, der gav FLUDD-mekanikeren en vis charme på GameCube, systemets analoge triggere, der tillod spilleren at diktere enhedens vandtryk. Ingen sådan funktionalitet er tilgængelig på hverken Joy-Cons eller Switch pro-controlleren, hvilket betyder, at FLUDD enten er indstillet til at fungere på nul eller 100 % funktionalitet.
Spillet arbejder omkring denne manglende funktion, da visse niveauer var afhængige af denne mekaniker på GameCube, ved at lade ZR-triggeren tillade Mario at bevæge sig, mens han sprøjter, dog uden evne til at sigte. R-kofangeren tvinger derefter Mario til at stå på plads, men sætter ham i stand til at målrette med FLUDD. Som en, der aldrig har spillet spillet før, er jeg usikker på, hvor drastisk en ændring dette er, selvom fra læser fans' interesse online for, hvordan havnen håndterer denne mekaniker, ser det ud til, at dette kan være en skuffelse dem.
Galaxy er den titel, der krævede den mindste mængde pift, så dens visuelle bump gjorde den næsten identisk i kvalitet med 2017's Super Mario Odyssey. Da det er en Wii-titel, var bevægelseskontroller en integreret del af denne oplevelse, og intet har ændret sig med denne port. Switch Pro-controllerens accelerometer og gyroskop giver funktionaliteten af Wiimotes IR-blaster. Men mens jeg spillede, var det tydeligt, at det ville have været optimalt at have en enhed rettet mod skærmen. Et tryk på R-kofangeren centrerer stjernemarkøren igen, men det føles stadig mindre intuitivt.
Hvordan håndteres den bevægelsesfunktion i håndholdt tilstand? Med touch-kontroller, hvilket er langt den værste måde at spille spillet på. For dem, der ikke ved det, var bevægelseskontrollerne designet som en måde at øse stjernebits op, mens du kom igennem niveauet, samt til at skyde dem mod fjender og interaktive objekter. At forsøge at gøre alt dette ofte med touch-kontroller, mens du flytter Mario med tommelfingeren, er mindre end optimalt, og gør TV-oplevelsen af spillet til langt den foretrukne måde at spille på.
Ændringerne medførte til 64 og Solskin føles som det absolutte minimum af, hvad der kunne have været gjort for at bringe dem ind i nutiden. Det er klart, at disse mindre justeringer var et forsøg på at fossilisere dem i deres oprindelige form, men det gør kun deres mangler mere indlysende. Galaxy, er dog et næsten perfekt spil, hvis alder ikke kan mærkes, da det allerede var forud for sin tid og overskrider de fleste nye 3D-platforme den dag i dag.
Vores holdning
For dem, hvis favoritspilsliste indeholder de tre titler i denne samling, vil du sandsynligvis være over månen med muligheden for at spille dem alle når som helst på enten dit tv eller på farten. De, der gik glip af disse poster i spilhistorien, vil sandsynligvis have svært ved at tilpasse sig deres kontroller, men vil finde undren og glæde ved at spille Super Mario Galaxy.
Findes der et bedre alternativ?
Super Mario Odyssey er endnu en fremragende 3D Mario med moderne kontroller bygget specielt til Switch. I februar 2021, en havn i Super Mario 3D World, som oprindeligt blev udgivet på Wii U til fantastiske anmeldelser, vil også komme til hybridkonsollen.
Hvor længe vil det vare?
En ligetil kørsel af hvert spil tager omkring et dusin timers spilletid, men 100 % fuldførelse ved at se hver hemmelighed niveau og indsamling af hver skjult genstand fordobler sandsynligvis det, hvilket resulterer i en pakke med let over 60 timers gameplay.
Skal du købe det?
Ja. Super Mario 3D All-Stars er næsten lige så meget et must-have som Vildånden og Mario Kart 8, hvis kun for styrken af Super Mario Galaxy alene. Sammensat af det faktum, at spillet kun vil være tilgængeligt til og med den 31. marts 2021, dens værdi blot som en samlers varen er ret høj.
Redaktørernes anbefalinger
- Super Mario Bros. Wonder: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Mario 'dør' i næste uge: Her er de spil, der forlader Switch den 31. marts
- Super Mario Maker 2: Sådan låser du op for alle Mii Maker-tøj
- Alle de hemmelige udgange og warp-zoner i Super Mario 3D World
- Sådan låser du op for den hemmelige slutning i Bowser's Fury