Saints Row
MSRP $59.99
“Saints Row er et perfekt åbent-verden-spil. Bare forvent ikke nogen overraskelser, da genstarten mangler meget karakter."
Fordele
- Fremragende tilpasning
- Stærkt cast
- Kompetent design i åben verden
Ulemper
- Mangler ambitioner
- Dateret missionsdesign
- Ingen overraskelser
Hvor tager man en serie, når den springer hajen gentagne gange? Dette er et spørgsmål, skaberne af tv-serier kan lide Glade dage, The Simpsons, og Kontoret har stillet sig selv efter mange års konstant eskalering og er et spørgsmål, som spiludvikleren Volition behandlede, mens han lavede den nye Saints Row. Saints Row-serien blev mere og mere latterlig med tiden indtil Saints Row IV afsluttede tingene med tilføjelsen af superkræfter og et DLC-sæt i helvede. Mens Volition skulle finde en måde at toppe sig selv igen med en genstart med en ny historie, rollebesætning og by, gjorde den det ikke. I stedet nøjedes den med at lave Saints Row helt passende.
Indhold
- Sidder fast i fortiden
- Ikke latterligt nok
- For mange gentagelser
- Brugerdefinerede kreationer
- Underligt er bedre end kedeligt
- Vores holdning
På trods af innovation på små måder, Saints Row er et sikkert spil i åben verden. Selvom det er helt fint for dem, der leder efter endnu et sandkasseeventyr at synke tid i, føles dets særegenhed modsat seriens skøre ry. Saints Row er kendt for at være højlydt, bombastisk og utraditionel. Så hvorfor sidder jeg for det meste fast i kedelige handlinger og tjeklistemål for åben verden? Volition ønskede at komme i kontakt med seriens rødder, men efter at du har hoppet over hajen så mange gange, og industrien er gået videre, gør denne reserverede tilgang Saints Row føles som en oldtid.
SAINTS ROW – Gameplay Oversigt Trailer (officiel 4K)
Sidder fast i fortiden
Siden serien begyndte, har Saints Row-spil været kriminalitetsfokuserede actionspil i åben verden med en komisk kant. Spillere tilpasser deres egen karakter og udforsker en stor by, mens de kører rundt og kommer i skudkampe med fjender på tværs af bombastisk dødbold efter bombastisk dødbold. Saints Row er ikke anderledes. Lineære historiemissioner ser spillere danne de hellige og efterlade deres præg ved at hævde dominans over alle de andre fraktioner i Santo Ileso.
Relaterede
- Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
- Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af sidste generation
- De bedste videospilkonsoller til 2023
Mellem missionerne kan spillerne udforske den åbne verden, fuldføre Side Hustles for kontanter, etablere sig Criminal Ventures for at udvide de helliges kriminelle imperium og forårsage noget kaos for civile i mellem. Selvom Santo Ileso er ekspansiv og farverig, føles den ikke særlig livlig med den mest interessante interaktion sker altid i forudbestemte sidemissioner eller mål, der vil markere et punkt på dit mål tjekliste. Det er en formel du har set før, og Saints Row udfører det problemfrit og giver den slags sandkassesjov, som denne genre af spil er kendt for.
Hvis den beskrivelse lyder smagløs, er det fordi den er det. Mens Saints Row er ikke et dårligt lavet eller super-glitchy open-world-spil, det gør heller ikke noget særligt. Selvom det betyder, at fans kan have det godt med at udleve deres kriminelle drømme, får det oplevelsen til at føles som en overvældende en ved siden af dens skøre afstamning af sine forgængere.
Ikke latterligt nok
Saints Row-serien skiller sig ud, fordi den ofte var villig til at være endnu mere respektløs end Grand Theft Auto. Det tredje spil starter med, at en elsket karakter bliver dræbt inden et frit fald i Steelport, mens Kanye West brager i baggrunden. I mellemtiden ser det fjerde spil spillere blive præsident, før de er fanget i en rumvæsen-simulering og skal stoppe dem med superkræfter.
Når du har spillet Saints Row i en time eller to, vil intet af spillet overraske dig igen.
Da Volition genstartede serien, fik Volition den "latterlighedsfaktor" ind. Saints Row er en mere funderet oplevelse at følge fire venner, mens de skaber Saints-banden fra bunden i Santo Ileso, en ny by baseret på Las Vegas. Det formodes at føles som en frisk start på serien, men ender med at blive en kage-cutter åben verden tumult, der ikke lever op til sine forgængere, selvom det sjældent gør noget direkte dårligt.
På eventyr rundt Saints Row's open-world føles lige fra begyndelsen af 2010'erne, da spillere har en liste over spredte sidemål at gennemføre mellem lineære, lineære historiemissioner. Denne formel fungerede for de gamle Saints Row-spil og resulterer i, at dette nye spil er et acceptabelt eventyr for dem, der leder efter en generisk åben-verden-oplevelse. Det engagerede mig bare aldrig på et dybere plan på grund af dets daterede følelse og mangel på variation. Det falder tilbage på generiske shootouts og forældede og frustrerende dødbolde som tårnsektioner, instant-fail stealth og eskortemissioner.
For mange gentagelser
Selv sammenlignet med dem som Grand Theft Auto V,Saints Row bliver hurtigt gentaget. Næsten hver eneste mission, side-hustle eller kriminel venture går ud på enten at køre et køretøj fra punkt A til punkt B, nedslåning af horder af fjender med våben og særlige frynsegoder opnået ved at stige i niveau, eller en blanding af to. Når du har spillet Saints Row i en time eller to vil intet, spillet gør, overraske dig igen. Den eneste gang, gameplayet virkelig ændrer sig, er med minispillet Insurance Fraud, hvor spillere kaster sig selv foran biler for penge, men selv det er ikke en original idé.
Siden Saints Row IV udgivet, spil som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Sobel, ogElden Ring omdefinerede, hvad open-world-spil kunne være. De har vidtstrakte verdener, der konstant overrasker spilleren og opmuntrer dem til at udforske og forbinde med oplevelsen. Saints Row tager ikke noter fra disse spil eller bliver endda så mærkelige som Saints Row: Den tredje og Saints Row IV gjorde det, så det er en ret klinisk oplevelse at komme igennem spillet, selvom du aldrig direkte vil hade at spille det.
Udviklerne virker endda selvbevidste om dette problem. En mission følger de hellige, mens de prøver forskellige teambuilding-aktiviteter, men hver aktivitet bliver ved med at udvikle sig til en skudveksling. Det er spillet for satiriske grin, men det er emblematisk for spillets meget reelle mangel på objektiv variation. At lave den mission burde have været et rødt flag, som spillet havde brug for for at blive mere kreativt, men tjener i stedet som en fordømmelse i spillet Saints Row's daterede struktur.
Brugerdefinerede kreationer
Et sted hvor Saints Row skiller sig ud er i dens køretøjs- og karaktertilpasning, som du allerede kan tjekke ud i gratis at downloade Boss Factory. Der er mange unikke muligheder for at skabe din spilbare karakter, uanset om det er med kropsformer, tøj, de har på, eller teksturer. Spillere kan også designe sig selv asymmetrisk og cementere sig selv som en genreleder på dette område.
Karaktertilpasningen er også hvor Saints Row bliver den mest tossede. Nogle af mine yndlingsøjeblikke med spillet var, da jeg opdagede, at jeg kunne spille som karakterer som Squidward, Shaggy, The Rock og The Joker og brugte derefter noget tid på at skabe kaos omkring Santo Ileso som dem. Hvis Volition havde givet spillerne flere værktøjer til at skabe skøre scenarier, mens de faktisk spillede spillet, så Saints Row kunne have været en eksponentielt bedre oplevelse.
SAINTS ROW – Boss Factory Community Showcase [officiel]
I stedet skal spillerne opleve den lineære fortælling Saints Row følger. Dette er en komplet genstart af serien med en cast af helt nye karakterer, der er alle kæmpende millennials, der danner banden efter at være blevet smidt ud af de organisationer, der kører Santo Ileso. Uden for spillerkarakteren, der er lige så trigger-glad og nar som altid, består Saints Crew af investeringslystne Eli, automekaniker og chauffør Neenah, og den velforbundne og evigt bar overkrop.
“Saints Row er ikke et ambitiøst spil på nogen måde."
Neenah og Kevin er de særlige fremtrædende i denne nye gruppe, da de har de mest interessante baggrundshistorier og loyalitetsmissioner. Med tiden kom jeg til at kunne lide denne nye gruppe af hellige, selvom deres karakterdesign er mere afdæmpet. Ingen af dem føles helt så ikoniske som Johnny Gat, Shaundi eller Kinze Kensington endnu, men det er værd at huske på, at disse karakterer ikke blev ikoniske fra den ene dag til den anden. Fans havde tid til at forelske sig i dem over tid; forhåbentlig får denne nye rollebesætning samme mulighed. Jeg ville også elske at se denne nye rollebesætning interagere med den gamle. Måske nogle multiverse skænderier er i orden?
Historien om Saints Row handler om at være herre over din egen skæbne, og hvordan det er vigtigt at have venner og lukke andre ind, selvom du er et mangelfuldt individ. Selvom det ikke er et meget dybtgående budskab, og plottet er forudsigeligt, kommer du ikke til Saints Row-spil for en følelsesmæssig Den sidste af os-lignende historie. De nye karakterer er indtagende, og skriften er fuld af lethjertet humor, der aldrig går over grænsen for at blive irriterende (se: Borderlands 3). Som resultat, Saints Row's historien er en fornøjelig baggrund for formelt åben-verden-gameplay, som det for det meste er afbrudt fra.
Underligt er bedre end kedeligt
Fra historie til gameplay, Saints Row er på ingen måde dårligt, men det er heller ikke noget stort. Det er bare et projekt, der mangler nogen egentlig ambition. Det føles som et åbent spil, der kunne være udkommet i 2014 og flytter grænserne for genren mindre end de to spil, der gik forud. Personligt vil jeg hellere, at et spil er super underligt eller super forfærdeligt i stedet for ikke at overraske mig på nogen måde.
Jeg forstår, hvorfor Volition ønskede at prøve at komme tilbage i kontakt med den mere jordede følelse af de første to spil i serien, men fordi intet erstatter det, der blev fjernet, Saints Row efterlod mig uopfyldt, selvom jeg aldrig hadede min tid med det. Dette er det ene Saints Row-spil, der aldrig rigtig springer over hajen på en eller anden måde, så det føles milquetoast, klinisk og intet mere end helt passende hele vejen igennem. Det er adjektiver, der føles fremmede for en serie med så tydelig en stemme.
Vores holdning
Saints Row gør ikke meget meget forkert ud over nogle få frustrerende mål. Den skiller sig heller ikke ud som særlig stærk i nogen anden kategori end karaktertilpasning. Efter otte år og år med innovation i open-world-genren føles den tamme genstart fast i fortiden, selvom det er et letfordøjeligt og sjovt åben-verden-eventyr.
Findes der et bedre alternativ?
Du har sikkert allerede spillet Grand Theft Auto V, men jeg vil også anbefale Mafia-serien og Watch Dogs-serien til lignende åben-verden-oplevelser. Saints Row 2, Saints Row: The Third Remastered, og Saints Row IV: Genvalgt er alle let tilgængelige via PlayStation Plus Premium, så du kan altid afspille dem igen.
Hvor længe vil det vare?
At rydde historietilstanden bør tage omkring 10 til 12 timer, men hvis du vil fuldføre hver Criminal Venture, Side Hustle og andre mål omkring Santo Ileso, dette spil kunne nemt holde 20 timer.
Skal du købe det?
Ja. Saints Row er et fint spil, hvis du er på udkig efter et åbent verden-eventyr, der giver dig mulighed for at få dig overstået, efterhånden som efterårets udgivelsessæson stiger. Lad være med at svede det, hvis du ender med at gå glip af dette spil.
Digitale trends gennemgået Saints Row på Xbox One.
Redaktørernes anbefalinger
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- Hvor finder man Republic Chests i Fortnite
- Resident Evil 4: hvordan man ødelægger Ramons portræt
- Resident Evil 4: alle Blue Medallion-placeringer