Nogle spil er beregnet til at blive spillet én gang, nydes og derefter lægges på hylden til det næste – ikke ulig en bog eller en film. Men mange andre spil er beregnet til at blive spillet og afspillet over en lang periode, og byder på vildt forskellige oplevelser, hver gang du sætter dig ned og starter dem op. Der var mange igangværende spil at vælge imellem i 2022, hvoraf mange inkluderer live service-elementer som online multiplayer, mikrotransaktioner og regelmæssige indholdsopdateringer - selvom ikke alle er værd at investere din tid ind i.
Selvom der er masser af stinkers derude, der skal undgås, var der også flere igangværende spil, der holdt vores opmærksomhed i 2022, der spænder over flere genrer. Fra verdensomspændende online-rollespil til langt enklere spil, du kan spille på en cafébænk, her er 10 spil, der sætter barren for live-service i 2022.
Fortnite
Videospilsamlinger bliver mere almindelige i disse dage, efterhånden som virksomheder ser tilbage på deres fortid. Det er fantastisk til spilbevaring, men samlinger som Super Mario 3D All-Stars kan i sidste ende føles undervældende, når slutproduktet er lidt mere end en simpel port. Ataris klassiske spiludvalg er ikke fremmed for denne behandling; du kan spille en Atari 2600 spilsamling på stort set enhver platform, du ønsker. På grund af den overvældende mængde af Atari-samlinger derude, virker Atari 50: The Anniversary Celebration måske ikke som en overbevisende udgivelse i starten.
Derfor er det mere en overraskelse, at det sætter en ny standard for denne form for spilsamling.
Atari 50: The Anniversary Celebration Trailer
I praksis føles Atari 50 som et museumsudstilling, der er blevet til videospil. Det fik mig til at føle, at jeg gik gennem Smithsonians The Art of Video Games-udstilling for første gang, bortset fra at alt handler om Ataris 50-årige historie. Ikke alene indeholder Atari 50 alt fra Pong til nogle af de mærkeligste titler Atari Jaguar havde at byde på, men det pynter disse spil med trivia, scanninger af spilrelateret materiale fra tiden og videointerviews med personer forbundet til dem. Enhver, der elsker spilhistorie, skylder sig selv at tjekke Atari 50 ud.
Formørkelse af andre samlinger
Digital Eclipse har bragt gamle spil til nye platforme i årevis - det lavede Atari-spilsamlinger til den originale PlayStation. Med tiden har den langsomt lagt mere kræfter i sin tilgang og bevæget sig ud over blot efterligning. Tidligere i år inkluderede Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection the Turtle's Lair, som havde kasser, manualer, annoncer, kataloger, tegneserier, tv-showklip og udviklingsdokumenter. Atari 50 tager det et skridt videre ved at transformere lignende indhold til udstillingslignende interaktive tidslinjer.
Fra titelskærmen kan du med det samme få adgang til næsten hele Atari 50's 100-plus spiludvalg. Det virkelige træk er dog at vælge en af fem interaktive tidslinjer, der fortæller Ataris 50-årige historie. Arcade Origins fokuserer på grundlæggelsen af Atari, dets tidligste succes, mærkelige prototyper og klassiske arkadespil, der blev udgivet fra 1971 til 1984. "Birth of the Console" handler om skabelsen, hits og triumfer af Atari 2600, mens "High and Lows" diskuterer videospilnedbruddet i 1983, og hvordan Atari 5200 og 7800 klarede sig under det.
Konteksten kunst er skabt i, og den arv, den efterlader sig, er lige så vigtig som kunsten selv ...
I mellemtiden fortæller "The Dawn of PCs" Ataris indsats på pc-området fra Atari 400 og 800 i 1979 indtil den sjældne Atari Falcons udgivelse i 1992. Til sidst dækker "The 1990s and Beyond" alt andet og understreger den håndholdte Atari Lynx og 32-bit Atari Jaguar-hjemmekonsollen. Spil vil dukke op, når spillerne navigerer på disse tidslinjer, og du kan spille dem med et tryk på en knap. Som det altid er tilfældet med Digital Eclipse-samlinger, er emuleringen jævn, og spillere kan få adgang til forskellige visuelle filtre og endda instruktionsmanualerne, når de holder pause.
Oven i købet har næsten hvert spil inkluderet et stykke trivia, scannet udviklingsdokument eller annonce, bevaret kommerciel eller relevant interview at tjekke ud. Bemærkelsesværdige tidligere Atari-udviklere som Pong-skaberen Al Alcorn og programmøren Tod Frye optræder ofte i disse videoer, men andre prominente industrifigurer som Double Fines Tim Schafer og tidligere Epic Games-udvikler Cliff Bleszinski dukker op for at tilbyde deres tanker. Konteksten kunst er skabt i, og den arv, den efterlader, er lige så vigtig som selve kunsten, så det er utroligt at se Digital Eclipses indsats for at inkludere al denne supplerende information.
Callisto-protokollen er en åndelig efterfølger til Dead Space, og den skjuler ikke det faktum. Fra den foruroligende æstetik til kampen om lemskæring til spillerens HP, der vises på hovedpersonens krop, er det klart, at Dead Space-skaber Glen Schofield forsøger at fange lyn i en flaske to gange med Striking Distance Studios' debut spil.
Den mest overraskende del? Holdet kunne faktisk have klaret det.
Digital Trends spillede omkring halvanden time af The Callisto Protocol på PS5, som alle fandt sted i spillets tredje kapitel: Habitat. Mit eventyr gennem et ødelagt vandrensningsanlæg fremhævede styrkerne ved spillets visuelle elementer, lyddesign, og vanskeligheder, der får mig til at frygte for hovedpersonens liv på samme måde, som jeg gjorde for Isaac Clarke i den originale Dead Plads.
Callisto-protokollen - The Truth of Black Iron Trailer
Brutto protokol
I The Callisto Protocol forsøger spillere at undslippe Black Iron Prison på Jupiters Callisto-måne, efter at en mystisk alien-styrke angriber, dræber og ødelægger alt, hvad der er i vejen. I spillets tredje kapitel fik jeg til opgave at komme igennem et vandrensningsanlæg, da jeg prøvede at stige på et tog for at tage mig til en anden del af dette dødsdømte arresthus. Fortællingen var let under denne demo, der primært involverede miljøhistoriefortælling og lejlighedsvis transmission fra det tidspunkt, hvor Black Iron Prison faldt i kaos.
Hovedpersonen i The Callisto Protocol, Jacob Lee, er portrætteret af Josh Duhamel. At hovedpersonen var en Hollywood-stjerne gjorde ikke den store forskel under min demo, da dialogen var minimal (han for det meste bare gryntede eller skreg). Det er svært at sige, om Jacob vil blive lige så mindeværdig eller ikonisk som Isaac Clarke baseret på den tid, jeg har tilbragt med ham indtil videre.
Selv med nogle lette narrative kroge, følte jeg mig motiveret til at fuldføre mine mål og komme væk fra denne måne på grund af hvor modbydeligt Black Iron Prison er. Virkelig, det er direkte grimt. Fra visuelle til lyddesign, alt i Callisto-protokollen er målrettet afskrækkende og irriterende. Dead Spaces indflydelse på skabelsen af sin verden er tydelig, da jeg vandrede gennem et primært brunt og beskidt sci-fi-anlæg med groteske rumvæsener, der ikke ville andet end at slagte mig. Selvom jeg ikke ville bruge ordet "smuk" til at beskrive Black Iron Prison, har jeg ikke brug for det som et slag på dets visuelle kvalitet. Tværtimod ser det fantastisk ud.
Da jeg fuldførte målet, var jeg nødt til at traske gennem masser af snavset og slimet vand, blod og indvolde og alien goo. Lyddesignet er lige så tykt og visceralt, da hver squishy støj tilføjede den foruroligende stemning. Selv PS5's DualSense hjælper med at pumpe det op med detaljeret haptisk feedback, der afspejler, hvad end min karakter lavede. Selvom dette på ingen måde er et nyt koncept, udførte dette hold det med samme selvtillid, som hjalp med at skabe Dead Space, som snart får en genindspilning.
Ubehageligt godt
Callisto-protokollen stresser dig gennem gameplay, da kampmøder kan være ret udfordrende. Ligesom i Dead Space er alle aliens, som spilleren støder på, betydeligt stærkere end Jacob Lee og kan dræbe ham hurtigt, hvis du ikke er forsigtig. At deaktivere fjender ved at skyde deres lemmer er lige så vigtigt som at lande drabsslaget. Hvis du løber tør for din begrænsede ammunition, eller fjenden kommer for tæt på, bliver du nødt til at ty til nærkamp.
Spillere kan undvige og blokere angreb ved at pege kontrolpinden i den rigtige retning under nærkamp. Jeg fik ikke styr på dette under min demo, men der er tydeligvis noget uudforsket dybde der. Alternativt kan spillere bruge GRP til at samle genstande (eller fjender) op og kaste dem. Ind imellem vil du støde på dødbringende maskiner, du kan kaste fjender ind i, og disse er nogle af de mest tilfredsstillende powertrip-øjeblikke.
Det er lige så nemt for Jacob Lee at dø. Ammunition er knap, nærkamp kræver præcision, og kameraet er så tæt på Jacob Lees ryg, at det er svært at håndtere fjender, der dukker op bag dig. De bedste møder i Dead Space-serien handlede om afstand og målretning mod de rigtige lemmer, og hver The Callisto Protocol-kamp, jeg kæmpede, var udformet med den samme mentalitet. Og hvis du fejler og dør, bliver du mødt med en hypervisceral dødsscene, ligesom Jacob Lees ansigt bliver revet af.