Live A Live Review: Klassisk RPG gemmer sine bedste øjeblikke til sidst

Listen viser Live A Lives karakterer

Lev Livet

MSRP $59.99

Score detaljer
"Live A Live er en højindsats genindspilning fra præsentationssiden, selvom grundspillet forbliver en ujævn RPG-oplevelse."

Fordele

  • Sjovt kampsystem
  • Unikke karakterhistorier
  • Fantastiske HD-2D-billeder
  • Fremragende musik

Ulemper

  • Det tager lidt tid at komme i gang
  • Frustrerende sværhedsgrader
  • Nogle svage kapitler

Den oprindelige Lev Livet lanceret på SNES i 1994, men forlod aldrig Japan … indtil nu. En ny 2D-HD-genindspilning, udgivet udelukkende på Nintendo Switch, bringer det indflydelsesrige RPG til Vesten for første gang nogensinde. Med en cast af forskellige karakterer fortæller spillet otte separate historier, før de samler dem alle. Da den først udkom, var denne historiefortællingsstruktur forud for sin tid.

Indhold

  • Octopath rejsende
  • Forbered dig på kamp
  • At få et ansigtsløft
  • Vores holdning

Hver af karaktererne i Lev Livet indtager en bestemt ramme og et bestemt tidspunkt, såsom Pogo i den forhistoriske tid, hvor tale stadig var primitiv, og Cube i en fjern fremtid, hvor rumhandel er normen. Hvert kapitel med en karakter har en unik gimmick, såsom Edo-perioden, hvor Shinobi er en fuldgyldigt dungeon crawler, og den nærmeste fremtid har Akira en oververden at strejfe rundt i svarende til

klassiske JRPG'er som Final Fantasy.

Lev LivetMen det største aktiv er dets sjove turbaserede kampsystem. Men ligesom dets langsomt opbyggende historie, tager det system for lang tid om at nå sit fulde potentiale.

Octopath rejsende

Lev Livet lader spillere vælge en hvilken som helst karakters historie fra en menuskærm at dykke ned i. Når en karakters historie er afsluttet, vender spillerne tilbage til menuskærmen for at vælge en anden. Heldigvis kan du skifte mellem forskellige kapitler, når som helst du ønsker det.

Nogle af dens kapitler skiller sig især ud.

Spillet gør et godt stykke arbejde med at præsentere forskellige mekanikker i hvert kapitel for at blande gameplayet. Nogle af dens kapitler skiller sig især ud. Masaru Takaharus fortælling er utrolig sjov, da han konkurrerer i en global turnering om at blive verdens stærkeste fighter. Hans gameplay er sat op som et klassisk kampspil, der ligner Virtua Fighter. Her kan Masaru vælge sine modstandere fra en fighter-valgskærm og endda lære sin modstanders træk og beholde dem til fremtidig brug. Denne geniale mekanik får kapitlet til at føles helt adskilt fra resten af ​​historierne.

Mens de fleste af kapitlerne er underholdende, savner nogle målet. jeg fandt det vilde vesten-kapitlet kedeligt, med sin karakter Sundown underudviklet. Hans kapitels mekanik med at opsætte fælder er ikke for stærk en krog. Oven i købet er selve kapitlet kort, og det lykkes ikke at udvikle systemet fuldt ud.

Masarau Takaharas menuskærm til kampspil

Den overordnede fortælling, der bringer alle karaktererne sammen efter at have afsluttet deres individuelle historier, er ikke så imponerende. Det er et standardplot for at slå sig sammen for at besejre en stor ond skurk, der forvildede sig til den mørke side. Det sidste kapitel er dog også der, hvor det virkelig sjove begynder.

Du kan vælge en hovedperson til at gå ind i det sidste kapitel og derefter finde resten af ​​rollebesætningen, når de er spredt ud over området. Dette giver dig mulighed for at skræddersy din egen fest med dine yndlingsfigurer. Det sidste kapitel er fyldt med ekstra fangehuller og slutspilsudstyr, så du kan forberede dig på at tage imod den sidste boss. Det er her, hvor kampsystemet virkelig kommer sammen, da spillerne får adgang til alle karaktererne og systemerne på én gang. Det er bare en skam, at RPG'en gemmer sine bedste øjeblikke til sidst.

Forbered dig på kamp

Kampsystemet bruger en turbaseret struktur på et gitter. Både allierede og fjender har hver en Charge gauge, og når en enheds måler fyldes helt op, kan den udføre et angreb. Charge Gauge øges ved enhver form for handling, endda blot ved at bevæge sig hen over slagmarken. Derudover lærer hver karakter forskellige færdigheder, efterhånden som de stiger i niveau, med færdigheder i slutspillet er særligt prangende og kraftfulde.

Kampsystemet når ikke sit fulde potentiale før slutspillet.

Det HD-2D-genindspilningsaspekt af Lev Livet især skinner her, da disse færdigheder i slutspillet ser absolut smukke ud. Akira kan tilkalde en enorm engel for at såre fjender og afpudse hans allierede, mens Shinobi kan kaste mørke blade og skære alle hans fjender i stykker. Kunstretningen får hvert eneste af disse angreb til at føles og se virkningsfuldt ud.

Lev LivetMusikken er også fantastisk. Boss-temaet, Megalomania, afspejler præcist alle chefernes gigantiske størrelser og intensiteten af ​​at vende dem nedad. Især Akiras og Masarus normale mødetemaer skiller sig ud på grund af deres energiske guitarriffs.

Der er dog nogle inkonsekvente sværhedsgrader undervejs til det sidste kapitel. Nogle karakterer har meget nemmere ved at bekæmpe deres respektive chefer, fordi de har lettere adgang til helbredende genstande og bevægelser end andre karakterer. For eksempel syntes jeg, at shifuens chef var svær, fordi det var en solokamp, ​​og min karakters skadeudgang var lav, sammen med det faktum, at jeg blev ved med at få KO'd i 3-4 hits.

Specialeffekterne til angreb i Live A Live ser flotte ud

På den anden side af spektret var Prehistory-chefen meget nemmere at have med at gøre på grund af historien, der gav en komplet liste på fire karakterer i kamp, ​​hvoraf den ene er en healer. Derfor kan nogle af kapitlerne være frustrerende: Kampsystemet når ikke sit fulde potentiale før slutspillet. Når du har adgang til alle karaktererne i det sidste kapitel, bliver det pludselig meget sjovere, da du ikke skal bekymre dig om ikke at have en healer.

At få et ansigtsløft

Lev Livet's overordnede præsentation fra SNES til Nintendo Switch er svimlende. Grafikken bevarer deres originale retrocharme og 3D-partikeleffekterne, der omgiver angreb, står i flot kontrast til 2D-sprites. De førnævnte mest kraftfulde angreb i spillet ser helt fantastiske ud, og instrumenteringen i de genindspillede numre lyder klarere end nogensinde.

Lev Livet er en højindsats genindspilning, der tilbyder meget mere, end du ville få fra en fanoversættelse.

Der var også stor omhu i eftersyn af brugergrænsefladen. De handlingsmenuer, der dukker op under kamp, ​​når du vælger angreb eller vælger elementer, ser moderne ud, men hovedmenuen uden for kampen fik den største forbedring. I det originale spil var hovedmenuen intetsigende. I denne genindspilning er den sprængfyldt med farver.

Der er individuelle ikoner for udstyr, genstande, formation og indstillingsskærme. Det nederste højre hjørne viser, hvem der i øjeblikket er med i din fest, og sprites bliver automatisk animeret, så de kommer til live. En sjov detalje er i shifu-kapitlet, hvor shifuen står stille, helt rolig, mens hans disciple øver spark eller sparrer med hinanden. Det tilføjer en betydelig mængde personlighed til spillet.

De opdaterede menuer i en Live A Live ser fantastiske ud

Der er også fuld stemmeskuespil i spillet, hvorimod originalen ikke havde nogen. Præstationerne er solide, og der er god sans for detaljer i beslutninger om casting. For eksempel, da shifu-kapitlet finder sted i det kejserlige Kina, er alle de vigtigste stemmeskuespillere i den engelske dub-cast af kinesisk eller asiatisk afstamning. Sådanne detaljer gør Lev Livet en højindsats genindspilning, der tilbyder meget mere, end du ville få fra en fanoversættelse.

Vores holdning

Lev Livet udfører for det meste det, den skal: Fortælle en brugbar historie og bakke den op med engagerende gameplay. Spillet tager dog for lang tid at nå den bedste del, som er det sidste kapitel, når alle karaktererne er tilgængelige for at deltage i en enkelt fest. Indtil da kan et par af karakterkapitlerne være træls at komme igennem. Den visuelle præsentation og musikken er dog fantastisk, hvilket gør rejsen til slutningen til en fryd for både øjne og ører.

Findes der et bedre alternativ?

Det eneste spil, der kommer tæt på Lev Livetpræmissen er Octopath Traveler, som er et andet HD-2D-genindspilningsspil. Octopath Traveler kan prale af bedre individuelle historier mellem dens rollebesætning og mere stabil kampsystemudvikling.

Hvor længe vil det vare?

For at fuldføre historien og besejre den endelige boss, sammen med færdiggørelsen af ​​de valgfri fangehuller til slutspil, skal du bruge omkring 25-30 timer.

Skal du købe det?

Ja. Lev Livet er perfekt til enhver JRPG fan. Den har de kendetegn, der gør den til en god indgang i genren, især et sjovt kampsystem, samtidig med at det giver et tiltrængt præsentationsboost.

Lev Livet blev testet på Nintendo Switch.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
  • De bedste indie-spil i 2023
  • De bedste Nintendo Switch-spil til voksne
  • De bedste Nintendo Switch-spil til 2023