Balan Wonderworld Review: What a Blunder-Full World

Balan Wonderworld

Balan Wonderworld anmeldelse: Jeg tænker ved mig selv, sikke en hel verden

MSRP $60.00

Score detaljer
"Balan Wonderworld er en hodge-podge af halvformede platforming-idéer, der spilder en masse charme."

Fordele

  • Charmerende æstetik

Ulemper

  • træg bevægelse
  • Generiske niveauer
  • Halvbagt kostume-gimmick
  • Begrænset eksperimenter

Hvis Balan Wonderworld får ikke store studier til at omfavne tidlig adgang, intet vil.

Indhold

  • Ikke bestået grundprøven
  • Garderobe funktionsfejl
  • Kyst på charme
  • Vores holdning

Hvornår Square Enix lancerede en demo for sin farverige puslespil-platformer forud for lanceringen, svaret var ikke venligt. Spillere kritiserede alt fra spillets uhåndterlige kamera til dets smerteligt langsomme animationer. Uger før udgivelsen meddelte Square Enix, at det arbejdede på en dag ét patch for at adressere feedbacken, men indrømmede, at det ikke ville være i stand til at vende skibet fuldt ud i tide.

Denne advarsel burde sætte nogle umiddelbare forventninger til fans, der håbede, at spillet ville være en triumferende tilbagevenden til formen for den tidligere Sonic Team-leder Yuji Naka. Der kommer næsten helt sikkert til at være noget langsigtet fidus her for at få spillet i ordentlig form. Betragt dette som en utilsigtet beta.

Relaterede

  • Balan Wonderworld-instruktøren fortæller om dramaet bag kulisserne
  • Square Enix præsenterer sommeren 2021: Hvornår det sendes, hvordan man ser det, og hvad man kan forvente

Der er en chance Balan Wonderworld kunne opnå kultstatus takket være dens charmerende æstetik og throwback platforming. Men for dem, der ikke nærer megen Dreamcast-nostalgi, er det en frustrerende samling af halvformede ideer, der spiller som en grov prototype til et spil, der stadig er år væk.

Ikke bestået grundprøven

Balan Wonderworld burde føles umiddelbart bekendt for alle, der voksede op i 3D-platformspillernes storhedstid. Spillere udforsker temaverdener, hopper over forhindringer og samler skinnende ædelstene spredt ud over niveauerne. Dens enkelhed kan være salgsargumentet for dem, der håber på en nostalgisk tur, men spillet snubler over det grundlæggende.

Balan Wonderworld: "True Happiness is an Adventure" Gameplay Trailer | PS5, PS4

Bevægelsen er træg, som om spillets hovedperson kæmper for at sprinte gennem mudder. Karakterens standardspring er så kort, at selv de mindste huller kan vise sig at være en risiko. Det begrænsede antal minispil er simpelthen kedelige og gentagne gange kvalme. Mest bemærkelsesværdigt er det, at kameraet er et utæmmeligt udyr, der går galt i det øjeblik, det børster op mod en væg.

Selv den narrative ramme er forvirrende. Barnets hovedperson slår sig sammen med den titulære Balan, en maestro iført tophat, for at hjælpe med at løse fremmedes problemer i en finurlig verden. Hvert niveau repræsenterer en karakters specifikke kamp, ​​som en brændende hule, der visualiserer en brandmands dybeste bekymringer. Det mærkelige er, at den faktiske historie bag hver verden kun vises efter fuldfører sine to akter og lige før en uinspireret, "tre-hit" bosskamp, ​​der føles fuldstændig uafhængig.

Dens enkelhed kan være salgsargumentet for dem, der håber på en nostalgisk tur, men spillet snubler over det grundlæggende.

Intet hænger rigtig sammen. Niveauerne har bevidste visuelle motiver, men få stadier udnytter faktisk deres indstillinger eller historie på en meningsfuld måde. De fleste er bare fyldt med udskiftelige platformsudfordringer, der mangler nogen reel personlighed. Hver gang spillet introducerer en lovende mekaniker, som en togkørselssektion på et karnevalsniveau, dropper det hurtigt ideen.

Det hele føles som en whiteboard doodle tilpasset til et groft proof of concept.

Garderobe funktionsfejl

Spillets definerende mekanik er dets kostumesystem, men det er det, der virkelig får de allerede skrøbelige sømme til at briste. Gennem hele eventyret kan spillere samle over 80 forskellige outfits. Hver enkelt fungerer som en power-up, der giver et andet frynsegode, såsom evnen til at klatre op ad edderkoppespind eller kæmpe mod store ædelstene. Ideen er, at hver enkelt kan bruges til at løse forskellige platformsopgaver og fremme eksperimentering.

Det er et riff på Super Mario Odyssey det går frygtelig, frygtelig galt.

Jeg har ikke talt om spillets kontroller endnu, for der er ikke mange at tale om. Enhver ansigtsknap eller trigger fungerer som en enestående handlingsknap til det udstyrede kostume. Der er ingen streg, intet angreb og, vigtigst af alt, ingen dedikeret springknap. Når man for eksempel har et malerkostume på, skyder et tryk på en knap en glob maling fremad. Det er det. Det er alt, du kan gøre, indtil du skifter kostume.

Systemet kunne have fungeret, men det er implementeret på en måde, der næsten føles ubetænksom.

Ideen er at tænke grundigt over, hvilken evne du kan have brug for for at løse et puslespil, men det skaber uforudsete komplikationer. I et tilfælde tog jeg afsted for at få fat i nogle ædelstene spredt rundt i et lasergitter. Da jeg forsøgte at forlade området, indså jeg, at jeg havde taget et lille skridt ned ad en 6-tommer høj mur. Ingen af ​​mine udstyrede kostumer havde en spring-handling, hvilket betød, at jeg bare sad fast der. Den eneste måde at komme videre på var at tage bevidste laserhits, ødelægge mine tre outfits og vende mig tilbage til den kostumeløse standardtilstand, der er i stand til at hoppe.

Dette skete konstant i mit gennemspil. Jeg ville bevæge mig gennem et niveau, miste et kostume, der kunne hoppe, og indse, at jeg nu var strandet. På samme måde er der tidspunkter, hvor fremskridt betyder at have en specifik evne udstyret. Hvis du når et område og ikke har det rigtige outfit på, bliver du nødt til at gå tilbage, indtil du finder det.

Balan Wonderworld

Spillet forsøger at løse det med et omklædningsrum, der er tilgængeligt ved at stå på et checkpoint længe nok (dette er aldrig forklaret og i øjeblikket ikke udløses konsekvent), men spillere skal have et kostume til rådighed for at trække det ud af lageret. Oftere end ikke, oplevede jeg, at jeg skulle forlade et niveau helt, gå tilbage til en verden, der havde det kostume, jeg havde brug for, og knokle hele vejen tilbage til bare for at fuldføre en simpel, indlysende opgave.

For at gøre ondt værre er det kun få af evnerne, der er sjove at lege med. De giver for det meste grundlæggende handlinger, der skal bruges i specifikke situationer. Der er ingen reel eksperimentering. Hvis der er et spinding gear, skal gearkostumet udstyres. Nogle outfits er også funktionelt identiske, hvilket giver spillerne forskellige animationer, der udfører den samme handling, som at svæve over huller. Andre er simpelthen ubrugelige, som et outfit, der tillader spillere at løbe hurtigere... men det aktiveres tilfældigt. En sjov trold, indrømmet.

Systemet kunne have fungeret, men det er implementeret på en måde, der næsten føles ubetænksom. Niveauerne er designet ud fra den antagelse, at spillere altid har de rigtige værktøjer til jobbet. Når de ikke gør det, bliver de mødt med et plan-designet skuldertræk.

Kyst på charme

Det eneste der Balan Wonderworld med succes bringer til bordet er charme. Den kan prale af en uforskammet glædelig kunststil og et dejligt soundtrack, selvom dets kompositioner lider under overspil. Selvom de er malplaceret, er filmhistorien indtagende mikrofilm om empati og venlighed.

Balan Wonderworld

Der er et sødt, omend helt underudviklet riff på Sonic Adventure 2's Chao Garden også. Spillere holder af en ø fuld af farverige små fugle-kaniner, der lever af ædelstene indsamlet gennem banerne. Det er skuffende lavvandet og har næsten ingen interaktion, men det er i det mindste i overensstemmelse med de gode vibes, spillet forsøger at levere, selvom det ikke lykkes at være sjovt.

"Failing to be fun" er en slags kørende tema her. Balan Wonderworld kunne fungere som en indtagende tegneserie, men den falder pladask som et interaktivt eventyr.

Virker det? Nej. Er det i det mindste at tænke ud af boksen? Sikkert.

Det, der virkelig er fascinerende, er, at det er sjældent, at vi nogensinde ser en større studieudgivelse fejle på denne måde. Udgivere som Square Enix behøver ikke tage store hasardspil i disse dage, hvor de har så mange pålidelige franchise og etablerede spiltrends at trække fra. Balan Wonderworld er en ægte risiko, der er forfriskende at se i en tid, hvor AAA-spil kan føles fuldstændig forudsigeligt.

Det kan måske give det en kultfordel for gamere, der leder efter noget andet. Det har den samme energi, som glemte platformspillere kan lide Billy Hatcher og det kæmpe æg. Virker det? Nej. Er det i det mindste at tænke ud af boksen? Sikkert. Med en dedikeret fanbase, der dannes bag sig, har Square Enix måske bare den feedback-loop, den skal bruge for at få en efterfølger til at fungere. Drop den næste rate i tidlig adgang, og lad dens fans fange problemerne, før det er for sent.

Vores holdning

Det er fristende at skrive Balan Wonderworld's mangler af som en del af dens throwback-charme, men det ville ikke være helt nøjagtigt. Elskede 3D-platformsspillere kan lide Sonic eventyr kan have noget tæsk til dem, men de er stadig sjove at spille. Balan Wonderworld snubler over det grundlæggende med træg bevægelse, alt for forenklet kontrol og en halvformet kostume-gimmick, der skaber frustrerende vejspærringer ved hver tur. Det er charmerende nok, at "de laver dem ikke, som de plejede"-skaren kan samle sig bag den, men dem, der vil have et nostalgisk hit, er bedre stillet at jage en Dreamcast og holde sig til det faktiske klassikere.

Findes der et bedre alternativ?

Super Mario Odyssey har den samme centrale idé, men udført med mere omtanke og bedre bevægelsesteknikker.

Hvor længe vil det vare?

Hovedopgaven tager omkring 10 timer, men der er ekstra niveauer og en masse samleobjekter at jage efter, når kreditterne ruller.

Skal jeg købe det?

Nej. Det er umuligt at anbefale dette til en pris på hele $60. Vent på et billigt fald i skraldespanden, hvis du er sygeligt nysgerrig.

Redaktørernes anbefalinger

  • Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det
  • Guardians of the Galaxys fulde soundtrack er en memedrøm fra 80'erne