
Final Fantasy VII Remake anmeldelse: Thundaga kan ikke slå til to gange
MSRP $60.00
"... selvom hele Final Fantasy VII-historien er et fascinerende, følelsesmæssigt verdensomspændende eventyr, er denne første 40-timers boltring alt andet end."
Fordele
- En velskrevet udvidelse af en af gamings mest elskede historier
- Visuelt slående, når historien kalder på det
- Generøst stemt og flot scoret med solide præstationer rundt omkring
Ulemper
- Kamp forsøger at være for meget på én gang
- Niveaudesign koger ned til korridorer, platforme og trapper
- Ekstremt lineært gameplay med lidt udforskning
- For meget fnug mellem de gode ting
Final Fantasy VII Remake er her for at tage tingene i en ny retning mere end to årtier efter, at originalen gav os en helt og skurk næsten lige så genkendelig som Mario. Selvom det er modigt og nogle gange smukt, er denne længe ventede opdatering det seneste offer for en virksomhed, der sætter for meget tiltro til sine veterandesignere.
Indhold
- Hurtig, flydende, fejlbehæftet
- Det er koldt under stålhimlen
- Vores holdning
Square Enix ændrede spillandskabet med den syvende iteration af Final Fantasy franchise 23 år siden. Final Fantasy VII havde en dybtgående indflydelse på millioner af børns og voksnes liv. Dens varme modtagelse påvirkede en CGI-spillefilm, der udvidede historien yderligere, såvel som nogle interessante spinoffs.
Jeg spillede kun denne kulturelle milepæl et helt årti efter dens udgivelse, efter anmodning fra en nær ven, der var fanget af Cloud og Sephiroths drømmende polygonale udseende.
At hoppe af et tog som Cloud, en ung lejesoldat med nag til Shinra, verdens virksomhedsoverherre, er stadig en fantastisk åbning alle disse år senere. Bortset fra pengene på bordet, vil der gå lang tid, før vi fuldt ud forstår, hvorfor han hjælper en milits med at detonere en bombe inde i, hvad der i bund og grund er en atomreaktor. Den originale historieskribent Nojima får Clouds gådefulde personlighed til at sive ud efter ordre fra dens gribende karakterer gennem hele 40-timers kampagnen, men sætter os som spillere til ansvar for den kedelige teenagehjerteknuser så længe, at det bliver gammelt langt for tidligt.

At introducere de mere gentagne gameplay-elementer så hurtigt hjælper ikke noget. Du er prisgivet nogle virkelig uhyggelige afsnit, hver gang historien beslutter sig for at tage et pusterum. Ind imellem de medrivende mellemsekvenser, der gjorde filmen fra 2005 til skamme, er det et langsomt bevægende, tungt manuskripteventyr. mørke tunneller og korridorer med masser af glacialt tempofyldte områdeovergange og en utrolig uinspireret kontakt og platform sektioner.
Midgar, den industrielle by på himlen, som hele denne fortælling er centreret omkring, er enorm. Men ud over en tur efter pizza og noget let identitetstyveri, når man knap nok at se det. Det er der selvfølgelig en grund til. Du tilbringer det meste af din tid i slumkvarteret nedenfor, men selv skyggen af denne stålstat er ikke meget mere end lange, smalle stier med imponerende skrevet, men alligevel grafisk overvældende slumbyer.
Hurtig, flydende, fejlbehæftet
Medmindre du beslutter dig for at spille på dens mere afslappede sværhedsgrad, så kæmp ind Final Fantasy VII Remake håndteres næsten udelukkende i realtid. Det er en markant forskel fra originalens turbaserede system, og et der ikke altid giver de bedste resultater. Stilmæssigt er den helt fantastisk. Angreb har en vis vægt og flair. Og mens indkaldelser føles kastet ind med lidt fanfare, river man dem ud af deres tildelte materiale og får dem at skabe kaos er næsten nok til at forringe nogle af de hårdere realiteter i denne ellers indviklede kamp system.
Når du får chancen for at sætte alt ind i en kamp, er der ingen bedre følelse. Boss-kampe, som Airbuster-mekanikken, er lige så magiske, som de er stressende. Der er adskillige tilfælde af disse veludførte kampe, men de er næsten altid gemt væk bag multi-monster slagsmål, der ser ud til at spille efter deres egne regler. Hvis du ikke bliver slået rundt af fjender uden for skærmen, stikker målretningssystemet dig i ryggen. Det er næsten umuligt at kende resultatet af en strejke. Tifa vil med glæde kaste sig i luften for at bokse en fugl med bare kno, men forsøger at bruge en stærkere færdighed, og hun vil lande tilbage på jorden for at svinge efter ingenting.

I en real-time action-titel som denne er vi vant til tanken om, at alt kan perfektioneres. Men sådan føles det ikke her. Prøv at tippe vægten til fordel for en mere medrivende offensiv strategi, og du kan ende med at slukke for din hoved mål, forkaste en stærk besværgelse og blive smidt af noget, du enten ikke kunne se eller fik et halvt sekund til at tilpasse sig til. Det er en konsekvens af små slagmarker og smalle kameravinkler, men en der kunne forbedres med en simpel målliste komplet med støbte stænger.
Når det hele går godt, føles kamp utroligt tilfredsstillende. Tifa og Barret håndterer det chokerende godt, til det punkt, hvor jeg aktivt forsøgte at undgå at kontrollere Cloud, når jeg kunne. Du kan indstille, hvilken karakter du vil kontrollere fra starten af en kamp, men medmindre scenariet kræver det, vil du krydse oververdenen som Mr. Moody Mercenary i et godt stykke tid.
Det er koldt under stålhimlen
Det, der venter bag alle fnug, er dog ret overbevisende. De fleste non-player karakterer (NPC'er) er ikke nær så flotte grafisk som hovedrollen, men det betyder ikke, at de ikke er værd at kigge på. Langt fra. Området omkring Syvende Himmel er travlt. Den lever. Alle har noget at sige om deres dag, mens du går forbi, en personlighed, der med det samme er tydelig.
Børn træner danserutiner, jocks diskuterer at slå på piger, og rygter spredes til venstre og højre. Det er som om Square Enix hyrede alle stemmeskuespillere på planeten til at puste liv i disse små landsbyer. Men i det øjeblik du forlader Wall Market og forsøger at spurte tilbage til Aeriths hus, bliver du mindet om, hvor lidt landskab der er at udforske. Du får glimt af noget større i omfang, når du løber væk fra en slagne vej til en sidemission, men efter yderligere fire indser du, at selvom den komplette Final Fantasy VII Historien er et fascinerende, følelsesladet verdensomspændende eventyr, denne første 40-timers boltring er alt andet end.
Final Fantasy VII Remake er en brøkdel af hele historien. Der kommer mere, men vi ved ikke hvornår. Efter 20 års hardwarefremskridt føler Midgar sig stadig ikke så stor, som vi altid har opfattet det, så jeg kan håber kun, at den tid, der er købt ved at skære så mange hjørner her, er blevet brugt på at forme en langt mere ambitiøs opfølgning. Gaias verden vil føles frygtelig lille, hvis den læner sig op af den praksis, der præsenteres her.
Kazushige Nojima, der har skrevet originalen Final Fantasy VII og dens efterfølgende sidehistorier vender tilbage til den baby, han blev far til for over to årtier siden. Mellem skrivning FFVIII og det tårevækkendeKongerige hjerterserien, har manden brugt årevis på at udfylde sin verden i spinoff-titler, bøger og den populære film. Med Genindspilning, han har uddybet det yderligere og udvidet en ret tam og lille del af det originale spil til en, der er næsten lige så hjerteskærende som hele kronikken.

Nyt i denne genfortælling er karakterer, der opstod i efterfølgende sidehistorier. Leslie, fra Adventsbørn prequel bog Børnene har det godt, tager direkte kontakt med Cloud denne gang, hvilket betyder, at det er sikkert at antage originalen FFVII er ikke længere helt kanon. Der er mere til denne udvikling, når du først dykker ned i detaljerne, men Genindspilning er mere end en simpel forlængelse af det, der kom før - det er en fuldstændig omarbejdet fortælling, der utvivlsomt vil synke dens kløer ind i efterfølgende udgivelser, og en der stadig bør tilbyde masser af måder at tilslutte de allerede investerede i FFVII lore. Nojimas lange fortælling var en krog for en yngre mig. Hans indsats har præget serien lige siden. Enhver, der er i stand til at affinde sig med et par arkaiske spildesignbeslutninger, vil ikke kun få en historiefortælling, men også en fest for øjne og ører. For det meste.
Når Nojima gør det, han er bedst til, slutter komponisterne Masashi Hamauzu og Mitsuto Suzuki sig til modstykke Nobuo Uematsu for at genskabe spillets klassiske soundtrack. Nye tilføjelser som hiphop-lyden fra den snuskede Collapsed Expressway og det fuldstændig omarbejdede Wall Market-tema er to bops, jeg ikke kan vente med at tilføje til min playliste.
Visuelt, Final Fantasy VII Remake ser utroligt ud. Det kommer ikke til at blæse fremmede væk, hvis de tilfældigvis får et glimt af det gennem en YouTube-annonce, men når vi tænker på, at dets mellemsekvenser i realtid overtrumfer de forudgengivede optagelser af Adventsbørn film fra midten af 2000'erne, er det utroligt spændende at se, hvor langt vi er nået. Det er bare en skam, at ingen mængde af historiefortælling eller fængende melodier kan kompensere for dette kedelige forsøg på at omslutte et spilbart spil omkring manuskriptet. Verdensopbygning er ikke dette spils mangel - det er stadig en af de største spilhistorier, der nogensinde er fortalt. Dets tvivlsomme, daterede spildesign, der løber løbsk overalt, er det, der gør Final Fantasy VII Remake falde pladask.
Vores holdning
Efter mange års venten gør det mig ondt at sige Final Fantasy VII Remake formår ikke at imponere rigtigt. Den klassiske historie - eller i det mindste det, der tilbydes her - har stor gavn af generøst og stjernespillet stemmeskuespil, men hvordan du uddrager historien om en generation, er intet mindre end et slag. At løbe op og ned af korridorer og trapper i snesevis af timer er et træk, og mens kampsystemet til tider kan byde på slagsmål, der udløser MMO-raids til skamme, bjerge af fnug og et kampsystem, der ikke kan nøjes med en enkelt stil, får denne til at føles som et lille skridt tilbage fra den allerede problematisk Final Fantasy XV. Der er meget lidt bevægelsesfrihed her. Bare en lineær kampagne med ikke meget andet at byde på.
Når vi tager den polariserende modtagelse af Final Fantasy XIII taget i betragtning, er det tydeligt, at Square Enix’ komisk lange udviklingstider har dannet en track record af spil, der bare ikke demonstrerer antallet af arbejdstimer, der går i dem.
Findes der et bedre alternativ derude?
Hvis du leder efter en følelsesmæssig rutsjebane, dukker to navne op. Hvis du foretrækker en mere funderet oplevelse, Persona 5 er virkelig et kig værd. Den er næsten tredobbelt så lang som Final Fantasy VII, men den ved, hvad den gør med den ekstra tid. Nier Automata, med sit handlingsorienterede kampsystem, er dog en tættere sammenligning.
Hvor længe vil det vare?
Lige nu? Fyrre timer give eller tage. Det er også med alle side-quests, som der slet ikke er mange af. Bortset fra en hard mode-indstilling og et par Colosseum-quest-tilføjelser, er der ikke meget i vejen for replay-værdi.
Skal du købe det?
Hvis du har haft problemer med Final Fantasy XIII og Final Fantasy XV, vil du finde de samme fejl her. Måske støtte en skaber ved at se deres gennemspilning i stedet for. Hvis du spillede Final Fantasy VII som barn vil du få et kick ud af denne langstrakte historieoplevelse, men du vil komme ud med at føle dig undervældet.
Redaktørernes anbefalinger
- Får Final Fantasy 16 DLC?
- De bedste færdigheder i Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-placeringer og belønninger i Final Fantasy 16
- Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det