Marvel Ultimate Alliance 3 har Star Power, men mangler substans

marvel ultimate alliance 3 the black order review screens 4

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Score detaljer
"Marvel Ultimate Alliance 3 er lækker fanservice, men den er også overfladisk og gentagende."

Fordele

  • En kæmpe cast af spilbare helte
  • Prangende animationer
  • Sjovt co-op
  • Lav adgangsbarriere
  • Ingen mikrotransaktioner

Ulemper

  • Gentagende knapmæskning
  • Forældede miljøer
  • Hindrende nivelleringssystem
  • Letsindig RPG-mekanik

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order er ligesom mange Hollywood blockbusters: God fornøjelse, lidt substans. I betragtning af, at den samler mange af de mest kendte filmkarakterer til én overdreven oplevelse, giver dens identitet som en episk crossover-begivenhed mening. At have adgang til mere end 30 Marvel-helte i ét actionspil er fandeme fedt. Desværre, Marvel Ultimate Alliance 3 bruger ikke sin stjernebesatte cast af helte og skurke på nogen måder, der er virkelig meningsfulde.

Indhold

  • Du kender øvelsen 
  • Godt og ondt
  • Trivielt vrøvl
  • Mikrotransaktioner
  • Vores holdning

13 år er gået siden den sidste deltagelse i franchisen, men det er ofte svært at sige, mens man spiller

Ultimate Alliance 3. Det er dateret på en måde, der kan glæde diehard fans af de første to spil, men som et moderne actionspil stikker det ud - og ikke på en god måde. Historien er en generisk gentagelse af en fortælling, som de fleste filmobservatører nu kender til. Og mens Marvel Ultimate Alliance 3 er et fornøjeligt kaos at lege på sofaen med venner og familie, forvent ikke meget mere end fanservice og en hel masse knap mashing i dette Eksklusiv Nintendo Switch.

Du kender øvelsen

Marvel Ultimate Alliance 3 genfortæller Infinity Gauntlet saga. Hvis du ikke har levet under en sten, er chancerne du ved allerede hvor jeg vil hen med dette. Thanos er ude efter de seks Infinity Stones. Så Alliancen, der består af helte både kendte og ikke, skal finde dem alle før den gale titan.

Hvert af de ti lineære kapitler tager dig gennem velkendte Marvel-lokaliteter, herunder Raft-fængsel, Wakanda, Avengers Tower og Xavier Institute. Hver og en af ​​disse steder følger en lignende progression: Gå ned ad gangen, stød på onde, dræb onde, gentag. På trods af at de finder sted i sådanne ikoniske Marvel-områder, er der praktisk talt ikke plads til at udforske, og de mangler personlighed. Hvis det ikke blev annonceret, at jeg var i Avengers Towers på forhånd, kan jeg ikke med sikkerhed sige, at jeg ville have vidst det.

Forbered dig på en hel masse knapmæskning.

Uden for cutscenes er det visuelle uinspireret. Switchen er ikke så kraftfuld som Xbox One eller PS4, men grafikken ser værre ud end de fleste AAA Switch-spil. Måske er det fordi kampanimationerne er omdrejningspunktet. Prangende, kaotiske og nogle gange ligefrem svære at analysere, mindede animationerne mig rutinemæssigt om et fyrværkerishow-finale. Masser at stirre på, hvis du kan følge med.

Kampen er lige så forudsigelig som niveaudesignet og progressionen. Hver helt har et let og tungt angreb. Lette angreb er altid standardslag, men tunge angreb har nogle gange et mere direkte korrelation til helten - såsom Hulks jordskælvende angreb, hvor han i det væsentlige flytter jorden foran ham.

I langt størstedelen af ​​den omkring 12 timer lange kampagne spammede jeg det lette angreb, mens jeg kastede et tungt angreb ind hist og her. Det er en hel masse knapmashing, uanset om du smækker ninjaer eller kæmpe robotter.

Karakterspecifikke evner låses gradvist op, efterhånden som du stiger i niveau, hvor hver helt har fire i alt. Disse bevægelser bruger energi, så heldigvis kan du ikke spamme dem uendeligt. Evner diversificerer kampen på sjove, overdrevne måder. For eksempel spillede jeg en betydelig del af kampagnen med Spider-Man ved at bruge mine web-shooters til at binde fjender.

Men selv med seje evner, Marvel Ultimate Alliance 3 kræver aldrig en strategi. Jeg følte aldrig, at det var nødvendigt at planlægge mine bevægelser på forhånd. Jeg brugte i det væsentlige evner bare for at udslette fjender hurtigere, men jeg lavede stadig bare en anden form for knapmashing.

Mens en betydelig del af kampen bliver brugt gentagne gange på at se skadetal flyve væk fra fjender og vente på, at deres røde sundhedsmåler forsvinder, tilføjer nogle kampe en anden variabel. Større grynt, mellembosser og endelige bosser har alle Stagger-meter, der fungerer som skjolde for deres helbred. Tunge angreb gør mest skade på Stagger-meter, og når den først er tom, bliver den onde bedøvet i et par sekunder, eller nogle gange længere under visse bosskampe. Dette er din mulighed for at give en skurk alt, hvad du har, fra evner til veltimede synergiangreb (tag-team-evner) til Ultimate Alliance specielle træk. Ultimate Alliance-bevægelser kan stables, hvilket skaber det mest skærmrod, jeg nok nogensinde har set i et spil.

Hvert niveau har mindst en håndfuld standardfjender med Stagger-meter og flere bosskampe, så denne mekaniker er i spil ret meget. Når det er sagt, tilføjer dette ikke grundlæggende dybde. Det tilføjer blot mere knapmæskning. Ser du en forskydningsmåler? Spam tunge angreb. Chefen er lamslået? Slip alt til din rådighed.

Der er ikke noget iboende galt med et actionspil, der mangler strategisk dybde. Nogle gange er det sjovt at slukke for sin hjerne og Hulk-smadre sig vej gennem en legion af superskurke og deres underboere. Men ideelt set vil du spille Ultimate Alliance 3 med andre, enten lokalt eller online. På alle tidspunkter har du fire helte i dit hold. Spiller du solo, vil de tre andre blive styret af CPU'en, som ganske vist er kompetent.

Ultimate Alliance 3 er den type spil, der sætter sig perfekt op til en co-op session. Og det er forsimplet nok for afslappede fans at springe ud i. Min otte-årige datter er ikke meget af en gamer, men hun elsker Marvel. Hun elsker Hulk og havde det fantastisk med at smadre onde, mens jeg svingede rundt som Spider-Man (med stemme Yuri Lowenthal), der yder støtte fra oven. De online sessioner, jeg deltog i, fungerede godt, uden forsinkelser eller problemer fra min side. Men der er ingen erstatning for at slå skurke sammen med deres kære på den samme sofa.

Kameravinklen i lokal co-op er dog nogle gange irriterende. Fordi det følger dig over hovedet som de første to kampe, når du går langt fra dit hold, kan tingene blive skæve. I trange gange var mit udsyn til tider helt sløret. Kameraet føles tættere på, hvad jeg ville forvente i 2006 end 2019.

Godt og ondt

Ligesom de to første spil, tillokkelsen af Marvel Ultimate Alliance 3 kommer fra den svimlende liste af helte og skurke. Det er ikke ofte, vi får AAA Marvel-spil i første omgang, men det er hidtil uset at spille et spil, hvor Spider-Man kan kæmpe sammen med Iron Fist og Wolverine. Den 30-plus spilbare karakter lineup byder på alle fra Guardians of the Galaxy til originale Avengers til stjerner fra nyere blockbusters som Black Panther, Captain Marvel og Miles Moral. Den indeholder også helte fra film, vi gerne vil glemme - ahem, Daredevil og Ghost Rider.

Hver helt spiller på samme måde med lette og tunge angreb, mens evner er der, hvor de begynder at vise deres unikke personligheder. Iron Man skyder ødelæggende stråler fra sin dragt, Hulk hvælver op i luften og smadrer ned for et område med effekt angreb, og Captain Marvel har en latterligt sej Photon Punch-evne, der kan slå Stagger-måleren i en skynde sig.

Den enorme liste er underskåret af nivelleringssystemet. Kun heltene i dit parti stiger op gennem kamp, ​​hvilket i sidste ende gør en betydelig del af listen upraktisk at bruge, og medmindre du går tilbage til de tidlige sektioner og grinder. Eventyret starter med Guardians of the Galaxy, men da jeg låste nogle nye karakterer op, skiftede jeg dem ud. Da jeg nåede midtvejspunktet, tænkte jeg, at jeg ville skifte tilbage til Rocket Raccoon/Groot-kombinationen (de spiller som én), kun for at indse, at de var alvorligt under-niveau.

Udjævningssystemet lader dig enten holde dit hold intakt i lang tid eller kun tilføje karakterer til dit hold, som du låser op senere, såsom Black Panther eller Ghost Rider. I det meste af spillet brugte jeg et hold af Spider-Man, Hulk, Iron Man og Thor. Misforstå mig ikke, jeg elskede at spille som alle fire af disse helte, men det ville have været rart at kunne bytte karakterer, når jeg ville, uden at skulle kæmpe med helte på lavere niveau.

Med så mange helte i spil gennem historien, er det også rart at se så mange forskellige superskurke at kæmpe mod. Alene i Raft-fængslets niveau kæmper du mod Sandman, Electro, Venom og Mysterio. Du bekæmper også helte under kontrol af skurke på nogle niveauer, såsom Miles Morales, Spider-Woman og Doctor Strange. Efter disse kampe slutter de sig til Alliancen.

Antallet af skurke til kamp gør Ultimate Alliance 3 nogle gange føles det som en chef-rush. Da bosskampe er den bedste del af spillet, på grund af den store pandemonium på skærmen og øget udfordring, er dette ikke en dårlig ting. Kingpin, Doctor Octavius, Green Goblin, Dormammu, MODOK, Ultron - disse er blot en håndfuld af de ikoniske skurke, du vil bekæmpe på vej til dit sidste opgør med Thanos.

Den mere end 30 spilbare karakterrække er imponerende omfattende.

Nogle af cheferne, såsom Sandman, har mere dybde end standardkampe. Til Sandman-kampen skal du størkne ham med tårne, der skyder olie, før du gør nogen skade. Bosskampe var også den eneste gang, jeg følte behov for at gøre brug af dodgen eller blokeringen. Samtidig kan disse kampe blive kedelige. Jeg mistede overblikket over, hvor mange chefer, der har et dobbeltlaserangreb, der snurrer i en cirkel.

Når det er sagt, er den enorme samling af helte og skurke Marvel Ultimate Alliance 3største styrke, selvom udjævningsstrukturen begrænser dit parti, jo mere du gør fremskridt.

Trivielt vrøvl

Uden for nivelleringssystemet kan rollespilselementerne praktisk talt ignoreres. Der er et enormt færdighedstræ med buffs at købe, der ændrer statistik som styrke, vitalitet, modstandsdygtighed og energi.

Du erhverver valuta så hurtigt, at du ofte kan købe en håndfuld eller mere, hver gang du når et checkpoint. Jeg regnede med, at mine karakterer blev markant bedre, men når man sammenligner buffs med overordnede statistikker, er det faktisk lidt sjovt. Min Spider-Mans vitalitet er i øjeblikket 15.000. Jeg har lige købt en 100 vitalitetsbuffer. Hvad er pointen?

Selvfølgelig stables disse, men du opnår langt bedre statistiske stigninger gennem udjævning. Skill tree bonusser er globale, men at arbejde dig gennem et færdighedstræ løser ikke dit problem med helte på underniveau. Det samme gælder for de buffs, du kan få ved at tage på eventyr med to eller flere medlemmer fra det samme superheltehold.

Du kan også udstyre ISO-8, sjældne materialer, der giver yderligere boosts. Nogle af disse er mere omfattende, især når du kombinerer dem for at skabe større krystaller. My Spider-Man har i øjeblikket et vitalitetsboost på 1.000 fra en rød ISO-8 og et styrkeboost på 1.000 fra en lilla ISO-8.

Problemet med RPG-mekanikken er, at du ikke behøver at tænke på det. Hver gang jeg nåede en S.H.I.E.L.D. checkpoint, købte og udstyrede jeg simpelthen de bedste ISO-8-materialer, jeg havde til rådighed, og fik fat i den næste håndfuld færdighedstræ-opgraderinger, bare fordi.

Infinity Trials knytter sig til RPG-systemerne ved at tilbyde nye udfordringer sat i niveauer og områder, du allerede har gennemført. Tilgængelig fra både hovedmenuen og ved checkpoints, kan du løbe gennem disse udfordringer for at udjævne karakterer, samle valuta og genstande og nye (intetsigende) kostumer. Forsøgene har ofte modifikatorer som skader eller vitalitetsændringer og stjernebedømmelser, der bestemmer belønninger.

I det mindste giver Infinity Trials dig dusinvis af "nye" udfordringer at erobre efter at have gennemført kampagnen. Du kan også løbe gennem historien igen på Superior sværhedsgrad, hvilket øger udfordringen betydeligt.

Mikrotransaktioner

Marvel Ultimate Alliance 3 har en betragtelig mængde indhold, og intet af det er fyldt med mikrotransaktioner. Faktisk er der ikke en eneste mikrotransaktion at tale om, selvom spillet har en genstand, der ville figurere at være en førsteklasses kandidat til at presse penge ud af spillere: XP Cubes, som øjeblikkeligt kan øge en helts niveau.

Et udvidelsespas til $20 er tilgængeligt til køb nu, og tre stykker DLC er indstillet til at ankomme fra dette efterår. Jeg er nysgerrig efter at tjekke DLC'en ud, da passet er sat til at tilføje nye historiemissioner, modes og karakterer fra Fantastic Four, X-Men og Marvel Knights.

Vores holdning

Marvel Ultimate Alliance 3 kaster mere end 30 helte og mere end et dusin skurke i jagten på Infinity Stones. Det er bedst, når det spilles i samarbejde, men knappen-mashing-kampen bliver gentagne. Heltespecifikke evner hjælper med at ryste op i tingene, og de prangende animationer er imponerende. RPG-mekanikken er dårligt implementeret, og mange af de statistiske buffs føler sig overflødige. Det er sjovt at lege på sofaen med vennerne, men i det hele taget er det åndssvagt og uforglemmeligt.

Findes der et bedre alternativ?

Hvis du specifikt leder efter et superheltespil, Marvels Spider-Man er langt bedre og DC Universe online har meget dybere RPG-mekanik.

Hvor længe vil det vare?

Det tog mig 12 timer at slå kampagnen. Du kan sikkert fordoble den tid ved at gennemføre alle Infinity Trials, og der er også betalte udvidelser på vej.

Skal du købe det?

Hvis du leder efter et prangende actionspil til at spille på sofaen med venner, ja, så skal du købe Marvel Ultimate Alliance 3. Hvis du leder efter et superheltespil, der foretrækker kvalitet frem for kvantitet, kan du sikkert springe dette over.

Redaktørernes anbefalinger

  • Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af ​​sidste generation
  • Nintendo 3DS’ bedste (og mærkeligste) kulthit kommer til Apple Arcade
  • Marvel Snaps Black Panther-sæson bringer nye kort og placeringer
  • Bayonetta 3-rapporten hævder, at Hellena Taylor blev tilbudt mindst $15.000 for at gentage rollen
  • Bayonetta 3 stemmeskuespillerinde bryder tavsheden midt i casting-kontrovers