Persona 5 Strikers anmeldelse: Missing the spark
MSRP $60.00
"Det er alt sammen stil og lidt substans i denne efterfølger/spinoff til Persona 5."
Fordele
- Fed musik
- Godt skrevet
Ulemper
- Mangler overbevisende gameplay
- Uinteressante antagonister
- Lille udfordring
Persona 5 Strikers er mere en efterfølger end nogen af de tidligere Persona-spinoffs, men den lever ikke op til de høje forventninger, fans kan have til den. Fans af Persona 5 der blot ønsker mere af denne verden, uanset hvilken form det måtte tage, kan finde sig selv tilfredse, selvom det gjorde Persona 5 virkelig stor mangler i den grad. Dens afklædte natur byder heller ikke på nok for nytilkomne — dem, der er skræmt af tætheden og længden af Persona 5 vil stadig have det på samme måde Angribere, et 30-timers actionspil i hack-and-slash-formen af Dynasty Warriors.
Indhold
- Strikers føles som Persona-lite
- Musou gameplay mangler en udfordring
- Vores holdning
Alle de fantastiske visuelle og lydelementer er stadig til stede i
Persona 5 Strikers, og dens historie går i nogle interessante retninger, men det hele føles stillestående i forhold til den episke fortælling, der fortælles i det originale spil.Strikers føles som Persona-lite
Persona 5 var ikke kun i stand til at fastholde spillernes opmærksomhed i tæt på eller endda over 100 timer, men det fortalte en historie så overbevisende, at mange mennesker var ivrige efter straks at spille den igen fra begyndelsen starten. Med hovedpersonen, Joker, er en fisk op af vandet, der langsomt vokser sin omgangskreds over tid, og skræller mysteriet om sin egen fortid og en fantastisk verden, han og hans venner bliver konfronteret med, det var et spil, der tiggede om at blive spillet - og et, der for det meste retfærdiggjorde dets latterlig længde.
Alle de fantastiske visuelle og lydelementer er der stadig, men det hele føles stillestående i forhold til den episke fortælling, der fortælles i det originale spil.
Mens Angribere er omkring en tredjedel af køretiden, dets incitamenter til at fortsætte med at spille tørrer relativt hurtigt op. Gåden omkring tilbagevenden af "paladser", en overjordisk manifestation af menneskers underbevidsthed, er en ret interessant plot, men det er den personlige side, som var den drivende faktor i det originale spil, altså mangler. Karaktererne, hvis paladser Phantom Thieves dykker ned i, er ikke nær så interessante eller veludviklede som dem i det første spil, og de ønsker, der definerer deres underbevidste dimensioner, er kun overfladeniveau ved sammenligning.
Fantomtyvene selv er lige så velskrevne som nogensinde, men at have dem fuldt udformet fra springet tjener kun som en påmindelse om, hvor fantastisk deres samvær var i Persona 5. Uden den rejse er det simpelthen en masse vittige drillerier og prik i knapper, der sker blandt gruppen. Dette strækker sig til gameplayet, som indeholder en masse forskellige elementer fra det originale spil, men dropper de utroligt populære sociale statistikker og links. Som sådan er det at spille som Joker som at eksistere som en flue på væggen, hvor karakterens interjektioner ikke har nær den samme vægt.
Der er et par nye medvirkende, der slutter sig til holdet. Jeg forestiller mig dog ikke, at de vil være nogens favoritter, da de for det meste behandles som måder at servicere plottet på snarere end fuldstændige tilføjelser til tyvene. I betragtning af det Angribere fungerer som en efterfølger til Persona 5, manglen på den slags nye og interessante karakterer, som fans elskede Persona 5 Royal får denne spinoff til at føles ret tynd.
Musou gameplay mangler en udfordring
Det turbaserede gameplay af Persona 5 er blevet erstattet med Musou gameplay af Koei Tecmo's Warriors-serien, hvilket er en af hovedårsagerne til Angribere er en kortere affære end sin forgænger. Spillet oversætter på imponerende vis mange af kampelementerne fra det originale spil til spinoff, og der er en overraskende mængde af angreb og evner, som spilleren kan udføre, som føles tro mod ånden i serie.
At spille som Joker er som at eksistere som en flue på væggen.
Et andet nyligt Musou-spil gjorde noget lignende. IHyrule Warriors: Age of Calamity, næsten alle tricks i Links ærmet fra The Legend of Zelda: Breath of the Wild blev bragt over til spinoff-prequel. Ulykkens tidsalder er et eksempel på, hvordan man stramt integrerer disse funktioner sammen, og det fremhæver kun fejlen ved Angribere for at gøre det.
Uanset om du maser angrebsknappen, hurtigt skifter karakterer ud med et "stafetpas" eller laver stor skade med en karakterens Persona-evner, er der meget lidt strategi til noget af det ud over at bevare din SP til enhver avanceret angreb. Den turbaserede kamp af Persona 5 kunne have trukket uskyldige kampe ud længere end nødvendigt, men det fik enhver konflikt til at føles afgørende — et forkert træk kan vise sig at være katastrofalt for truppen.
Spillet oversætter på imponerende vis mange af kampelementerne fra det originale spil til spinoff.
Ingen sådan trussel eksisterer i Angribere, hvilket er eksemplificeret ved, hvor ofte spillet giver dig en livline. De fleste kampe kan afsluttes i løbet af få sekunder, hvis spilleren mærker tidevandet vende sig imod dem, og fangehuller har utroligt hyppige kontrolpunkter, der giver spillerne mulighed for at forlade og omgruppere uden omkostninger. I Persona 5, at vælge at tackle et palads krævede omhyggelig planlægning, og når du først var i det, var den eneste vej igennem fremad. Fangehullerne i Angribere tilbyde så lidt udfordring, at jeg ikke følte mig tvunget til regelmæssigt at købe nye varer eller udstyre nyt udstyr.
Vores holdning
Persona 5 Strikers er lige så prangende som Persona 5, med de samme smukke kunstværker og animationer, god dialog og genial musik. Den mangler desværre det kød på benet, der gjorde originalen til en så vanedannende oplevelse for dens loyale fanbase. Det giver også lidt incitament for nytilkomne til at spille det på trods af, at dens voldsomme længde er blevet drastisk skåret ned.
Findes der et bedre alternativ?
Ulykkens tidsalder er et overlegent Musou-spil. Dem, der ønsker at dykke ned i Personas verden, hvor skræmmende den end måtte være, er bedre stillet til at bruge deres tid med Persona 5 Royal.
Hvor længe vil det vare?
Selv at skynde sig gennem hovedspillet vil tage en spiller mellem 20 og 30 timer, eller mellem 30 og 50, hvis de bliver ved og lugter til roserne.
Skal du købe det?
Nej. Kun Persona 5 die-hards, der er desperate efter mere Persona-indhold, vil få meget ud af dette spinoff.
Redaktørernes anbefalinger
- Du så det komme: Persona 3 og Persona 5 Tactica blev officielt afsløret
- Efter mange års ønsker kommer Persona-spil til Nintendo Switch
- Persona 5 er det første spil, der forlader PS Plus Collection
- Personas 25-års jubilæumsside driller syv projektmeddelelser
- Monark, et nyt RPG fra tidligere Shin Megami Tensei-udviklere, får en trailer
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.