Redaktørens note: Call of Duty Mobile er nu tilgængelig til download. Denne praktiske anmeldelse er baseret på tid med spillet på E3 2019.
Indhold
- Ren, raffineret Call of Duty
- Battle royale er her, men den flyver ikke solo
- Al tilpasningen, på godt og ondt
- Call of Duty på din telefon føles som … ja, Call of Duty
Mobilspil stinker.
Spørg enhver gamer om mobil, og det er det svar, du vil modtage. Mobilspil gemmer sig ved showet, og når de dukker op, er svaret normalt et smertefuldt støn.
Relaterede
- Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
- One-shot snigskytter vender tilbage til Call of Duty: Warzone 2.0 til sæson 3
- Modern Warfare 2 bringer en ikonisk Call of Duty snigskytte tilbage
Det er måske derfor Call of Duty: Mobil holdt lav profil trods spillets massive appel. Dette er det største mobilspil, der kommer i anden halvdel af 2019, og efter et par kampe er jeg overbevist om, at det fortjener din opmærksomhed.
Ren, raffineret Call of Duty
Indlæser en kamp på
Call of Duty: Mobil er som at have en sprøjte med ren, raffineret, ufiltreret Call of Duty sidder fast i halsen. TiMi Studios, en afdeling af Tencent, der udviklede spillet til Activision, kunne have udvandet det, indtil det var uigenkendeligt, men i stedet føles mobilversionen som en mesterudgave af alle Torsk spil nogensinde lavet.Dens rene og nogle gange farverige udseende minder om Avanceret krigsførelse ogBlack Ops 4, men de mest realistiske våben og det indrullede klassesystem har mere til fælles medCall of Duty: Moderne krigsførelse, det nyligt udgivne hovedspil til pc og konsol.
Den største forhindring, som et mobilspil står over for, er naturligvis kontrollerne, og skydespil er blandt de mest udfordrende genrer. Call of Duty: Mobil tilbyder to kontrolordninger, og jeg prøvede begge.
Call Of Duty: Mobile - Officiel meddelelsestrailer
De enkle kontroller sætter din venstre tommelfinger til at styre bevægelsen, og din højre til at sigte. Der er ingen brandknap. I stedet skyder du, så snart dit trådkors finder en fjende.
Det lyder mærkeligt, jeg ved det, men det virker. Det faktum, at din pistol skyder, betyder ikke, at du vinder en kamp. Nøjagtighed, rækkevidde og endda sigte har stadig betydning. Du vil ikke gøre nogen skade, hvis du prøver at skyde nogen hen over kortet med et haglgevær, og det er vigtigt at sigte efter hovedskud. Jeg dræbte flere fjender, som begyndte at skyde mod mig først, og ja, jeg var ejet af flere, som jeg overraskede.
De avancerede kontroller tilføjer en knap, der lader dig sigte ned ad seværdigheder. Du vil kun skyde, når du sigter. Dette giver dig mere præcis kontrol og gør headshots nemmere, men der kræves skarpt sigte for at få mest muligt ud af det.
Jeg foretrak de avancerede kontroller. At sigte ned ad seværdigheder for at få et hovedskud på afstand føltes givende. Det er ikke fantastisk til 360 drab uden omfang, men jeg har aldrig følt, at min succes eller sejr skyldtes fedt-tommelfinger på affyringsknappen.
At skyde fjols er hovedaktiviteten i Call of Duty: Mobil, men andre favoritter overføres. Du kan kaste granater og flash-bangs, bruge killstreaks og samle våben op, der er faldet af fjender. Det hele sker ved at trykke på knapperne på skærmen. Jeg spillede på en iPhone XS, som var lige stor nok til at passe til de mange kontroller. Spillere på små smartphones kan være i en hård tid.
Battle royale er her, men den flyver ikke solo
Battle royale gør sin vej til Call of Duty: Mobil, selvom det ikke er den spiltilstand, jeg prøvede. I stedet fik jeg vist en kort demo af Battle Royale. Enhver, der nød Blackout-tilstanden i Black Ops 4 burde være tilfreds. Mobilens Battle Royale er ikke en kopi af det, men det ligner. Selv kortet ligner et spin-off af Black Ops 4.
Min tid gik med at spille to kampe af spillets klassiske 5-mod-5-tilstand. I modsætning til Battle Royale, som kan være en langvarig oplevelse, er denne tilstand perfekt til korte spiludbrud. De fleste 5-mod-5-kampe tager mellem fem og 10 minutter.
Kortene er igen tilbagekald til Call of Duty-favoritter. De virkede mindre end hvad jeg husker, og mindre detaljerede. Det førte til et hektisk kamptempo. Begge kampe var i team deathmatch mode med et mål på 50 drab. Den første kamp var en udblæsningssejr for mit hold (nej tak til mig), men den anden var en rigtig neglebider. Mit hold trak en 50-til-48 sejr. Jeg nåede endda top-tre podiet.
Alle vil have battle royale, men jeg formoder, at 5-mod-5-spillene vil være lige så meget, hvis ikke mere, uafgjort i det lange løb. Jeg havde samme oplevelse i Black Ops 4. Jeg købte den til Battle Royale, men jeg spillede klassisk multiplayer. De hurtige, nådesløse tændstikker er et hastværk, selv på en 6-tommer smartphone skærmen.
Al tilpasningen, på godt og ondt
Tilpasning er en kernefunktion i Call of Duty, og Mobil overtager alt, hvad du forventer. Brugerdefinerede loadouts, våbenskin, spillerskin, killstreaks og badges dukker alle op. Skønt visuelt et skridt tilbage fra Call of Duty: Black Ops 4, grafikken er i hvert fald på niveau med et Xbox 360- eller PlayStation 3-spil af den sene generation. Panser, våben og anden tilpasning ser smart ud.
Det efterlader en bekymring: Mikrotransaktioner. De er helt sikkert med i spillet. Activision-repræsentanter var ikke villige til at gå nærmere ind på, hvordan de vil se ud ved lanceringen, men jeg behøver ikke at gætte, fordi Call of Duty: Mobil er allerede tilgængelig i andre lande. Den version af spillet, der blev lanceret i Australien, har en kombination af mikrotransaktioner og kamppas for at understøtte spillet. Kosmetiske priser er det vigtigste lokkemiddel, og det er stærkt. Mange af spillets premium pistol, granater og andre skins ser fantastiske ud, mens standard spillerens skin ikke kunne være mere mat.
Jeg har også bemærket, at de forskellige våbenskind var forbundet med statistik og frynsegoder. Desværre havde jeg ikke en chance for selv at gå dybt ind i systemet, men den australske version forbinder tilsyneladende potentielt fordelagtige frynsegoder til våbenskind. Som jeg forstår det, kan du teknisk få fordele gennem gameplay - men det er meget, meget langt. Drift0r, en erfaren skydespiller, har en komplet oversigt over disse frynsegoder på sin YouTube-kanal.
Call of Duty: Mobil er tung under vægten af mikrotransaktioner.
Uanset detaljerne, Call of Duty: Mobil er tung under vægten af mikrotransaktioner. Du finder pladser til tilpasninger overalt, hvilket fylder skærmen og svækker din viljestyrke med det ubarmhjertige angreb af muligheder.
Det er Call of Duty. Den er mobil. Og det er udviklet af en afdeling af Tencent, TiMi Studios. Eksistensen af mikrotransaktioner, selv dem, der giver fordele i spillet, er ikke en overraskelse. Du skal beslutte dig for, om du kan leve med det.
Call of Duty på din telefon føles som … ja, Call of Duty
Call of Duty: Mobil er en trofast port af franchisens kerne-gameplay til smartphonen. Det er også det bedste first-person shooter, jeg endnu har spillet på en telefon. Mikrotransaktionerne er et problem, ligesom de er blevet et problem i mainline Call of Duty-titler, men fans, der ikke har noget imod den irritation, vil elske mobilversionen.
Du kan spille Call of Duty: Mobil på Android og iOS senere i år. Spillet vil rulle ud i en række betaversioner. Du kan tilmelde din interesse på den officielle hjemmeside.
Har brug for nogle tips til hvordan man erobre Call of Duty: Mobil? Tjek vores top Call of Duty: Mobil Tips og begynde at dominere konkurrencen.
Redaktørernes anbefalinger
- Call of Duty: Warzone tips og tricks
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- Call of Duty: Warzone 2.0 får en ny tilstand og overhalet DMZ i sæson 3
- De bedste Call of Duty-spil, rangeret fra værste til bedste
- Call of Duty: Warzone 2.0 Sæson 2 giver 5 fremragende forbedringer