DioField Chronicle
MSRP $59.99
"DioField Chronicle indeholder en masse opsætning til potentielle efterfølgere, men den gør et solidt stykke arbejde med at lægge det rette grundlag for at få det til at fungere på lang sigt."
Fordele
- Interessante personlige konflikter
- Taktisk kampsystem
- Tankevækkende sidequests
- Overbevisende grundlag for en serie
Ulemper
- Der mangler fjende og mission
- Animationer er skæve
- Progressions- og tempoproblemer
Square Enix har for nylig været ivrig efter at udgive flere japanske spil på mellemniveau, herunder spil som Valkryie Elysium, Taktik Ogre: Genfødt, og Harvestella, som alle udkommer inden for få uger efter hinanden. Udgiveren ser ud til at være all-in på nye IP'er, hvilket styrker dens pålidelige liste over sikre RPG-hits. DioField Chronicle er en vigtig del af den strategi.
Indhold
- Politisk baggrund
- Ild-emblem: Blue Foxes
- Lidt kedeligt, innit
DioField Chronicle er en ny IP fra udvikler Lancarse og udgiver Square Enix, der blander en politisk krigshistorie med
realtidsstrategi bekæmpe. Det virker ikke som en engangsaftale for Square Enix; alt fra spillets historie til dets karakterer skriger setup for en potentiel efterfølger. Dette kan være begyndelsen på Square Enix' næste store IP, så længe spillerne er villige til at være early adopters.På trods af nogle fejltrin undervejs, DioField Chronicle skaber et solidt fundament for en potentiel serie med dets engagerende kampsystem og interessante rollebesætning. Hvis dette er starten på en ny franchise, kan fremtiden kun blive lysere herfra.
Politisk baggrund
RPG's historie foregår på øen DioField, som er rig på aflejringer af naturressourcen Jade. Forskellige nationer er interesserede i Jade, herunder Trovelt-Schoevian Empire, Rowtale Alliance og Kingdom of Alletain. Da Alliancen bliver besejret i krig af imperiet, vender sidstnævnte blikket mod Alletain. En lejesoldatgruppe, Blue Foxes, arbejder tæt sammen med Alletain for at tage sig af forskellige anmodninger fra den kongelige regering, som inkluderer at presse tilbage mod de kejserlige styrker. De fire hoveder af Blue Foxes er Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester og Waltaquin Redditch.
Det, der gør Blue Foxes interessante, er de idealer, som hvert af hovederne har, og hvordan de er i konflikt med hinanden. For eksempel mener Lester, at kun en konge er i stand til at føre almindelige mennesker til velstand, mens Colchester er en fortaler for demokrati. Under missioner, der kræver dæmpning af klasseoprør og optøjer, sætter de hovedet over, om almindelige plyndring af et område retfærdiggør brug af magt.
Den måde historien fortælles på ligner Trekantstrategi, en anden Square Enix-udgivet strategispil der blev lanceret i år. Mellem historiemissioner er der en fortæller, der forklarer store plotbegivenheder med boglignende illustrationer. Selvom denne tilgang er mere sigende snarere end synlig, står den i kontrast til de faktiske mellemsekvenser, der fokuserer på dynamikken mellem hovederne på Blue Foxes.
Jeg har købt nok ind til at se, hvordan fremtidige historier inden for DioField-universet kunne bygge videre på dem.
Senere i historien tager de politiske spændinger mellem Alletain og imperiet et bagsæde til fordel for de mellemmenneskelige skænderier mellem Blue Foxes hoveder. Visse plotdrejninger og uforenelige forskelle mellem dem driver plottet fremad og holder det engagerende på et mere personligt niveau, i modsætning til en større historie.
På visse punkter har nogle karakterer et skænderi med hinanden. På trods af disse konflikter sørger karaktererne for, at spilleren ved, at det ikke er sidste gang, du vil se dem - dette skriger helt sikkert efterfølger-lokkemad. Det kan være lidt irriterende, fordi det resulterer i nogle uløste plottråde. Karaktererne har dog overbevisende grunde til at være desillusionerede over, hvad Blue Foxes-gruppen er blevet til og jeg har købt nok ind til at ville se, hvordan fremtidige historier inden for DioField-universet kunne bygge videre på dem.
Ild-emblem: Blue Foxes
DioField’s Gameplayet består af strategikampe i realtid og samtaler med partimedlemmer uden for kamp. Under missioner kan du indsætte i alt otte enheder, hvoraf fire er de vigtigste enheder, som du kan kontrollere. De andre fire er underenheder, der ikke deltager direkte, men du kan kalde på deres støtte og særlige færdigheder.
Jeg ville ønske, at der var mere variation i typerne af fjendtlige enheder og missionsmål.
Det er et engagerende kampsystem, der krævede, at jeg var taktisk omkring, hvor jeg sendte mine enheder hen. Jeg kunne enten fokusere alle fire på et enkelt mål eller dele dem mellem forskellige fjender. Yderligere belønninger (færdighedspoint, materialer osv.). optjenes ved at fuldføre forskellige sidemål under missioner, såsom at forhindre allierede i at blive til slået ud, finde skattekisten på slagmarken og afslutte kampen inden for en vis tid begrænse.
Jeg ville ønske, at der var mere variation i typerne af fjendtlige enheder og missionsmål. Selvom der er eskortemissioner i ny og næ, er de meget få i antal, og de fleste missioner bunder i blot at eliminere hver eneste fjendtlige enhed. Alligevel er det filmiske, der spiller, når man aktiverer specielle færdigheder, en fornøjelse. Hver karakterklasse har en ultimativ færdighed, der går over i en cutscene. En personlig favorit er Cavalier's Lance Strike, der griber fjenden, sender dem i luften og smækker dem ned i jorden, hvilket får pigge fra jorden til at rage ud og beskadige andre fjender inden for angrebets radius.
Opgradering af våben og færdigheder er en forholdsvis ligetil proces. Standardbelønningen for at gennemføre missioner er guld, som kan bruges til at forbedre visse faciliteter for at give adgang til flere våben og færdigheder. Progressionen er dog lidt skæv. I de tidlige og midterste dele af historien følte jeg nogle gange, at jeg ikke var stærk nok og måtte slibe et par sidemissioner for at få råd til nyt gear. Men da jeg nåede slutspillet, svømmede jeg i mere guld, end jeg vidste, hvordan jeg skulle bruge.
Sidemissionerne i sig selv giver god karakteristik og baggrundshistorier mellem Rhondarson og overfloden af andre partimedlemmer. De minder om Fire Emblems supportsamtaler eller Personas sociale links. For eksempel fik en sidemission mig til at nedlægge lejemordere, som kirken havde hyret, fordi et af mine partimedlemmer var et afhoppet medlem. Et andet partimedlem, hungrende efter hævn, ønskede at massakrere hele befolkningen i en fiskerby pga deres gamle politiske fjender boede der, på trods af at nogle af dem vendte nye blade og endda startede familier.
Lidt kedeligt, innit
Medlemmerne af Blue Foxes bor i en base kaldet Elm Camp, og det er her næsten alle sidemissioner og samtaler finder sted. Området minder mig om Garreg Mach Monastery hub i Brandemblem: Tre huse, bortset fra at Elm Camp føler sig meget mindre levende på grund af, at det er en lavmælt lejesoldatbase frem for en fuldgyldig skole med lærere. Der er kun det mindste antal NPC'er, der kræves til ting som butikker og opgraderbare faciliteter.
DioField Chronicle er en lovende ny IP, der har mange gode ideer forankret af et engagerende kampsystem og karakterdynamik.
Det hjælper ikke, at spillets farvepalet i Elm Camp er ret dæmpet. Jeg forventer ikke, at karaktererne har tandpastafarvet hår synes godt om Fire Emblem Engage's nye hovedperson. Det ville kollidere med spillets overordnede sarte tone, men jeg føler, at nogle lysere farver her og der ville have hjulpet med at få det til at føles mere visuelt distinkt.
Mens jeg elsker karakterportrætterne, tegnet i den smukke og distinkte Final Fantasy-stil af Isamu Kamikokuryo, 3D-karaktermodellerne og animationerne uden for kamp kunne have brugt lidt mere arbejde. Deres ansigter ser mærkeligt porcelæns- og dukkelignende ud, især under mellemsekvenser. Og Rhondarsons gå- og løbeanimationer omkring Elm Camp ser ud til, at han altid har en sten stukket i skoen, eller han skal hurtigt finde det nærmeste badeværelse.
Selv med disse kunstneriske mangler, DioField Chronicle er en lovende ny IP, der har mange gode ideer forankret af et engagerende kampsystem og karakterdynamik. Det er meget tydeligt, at Lancarse ønsker at udvide spillets verden og lore, og der er helt sikkert potentiale her. Hvis en mere poleret efterfølger adresserer nogle af gameplay- og progressionsproblemerne, så vil Blue Foxes' næste eventyr være et, man skal holde øje med.
DioField Chronicle blev anmeldt på PS4.
Redaktørernes anbefalinger
- God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
- PS4 vs. PS5
- PlayStation Plus har netop skabt en ny førstepartspræcedens med Horizon Forbidden West
- DioField Chronicle: bedste færdigheder for hver klasse
- DioField Chronicle begynderguide: 7 tips og tricks til at komme i gang