Kontrolanmeldelse: Et ambitiøst skydespil med en historie der kommer til kort

kontrol gennemgang kontrolanmeldelse

Styr videospil

Score detaljer
"Kontrol leverer kamp, ​​men kan ikke binde sin historie sammen"

Fordele

  • Fantastisk våbenspil
  • Raffinerede evner
  • Strålende skuespil
  • Stilfuld præsentation
  • Kreative rammer

Ulemper

  • Historien falder pladask
  • Problemer med træk og tekstur
  • Sidemissioner føles som fyldstof
  • Kræfter er uoriginale

Afhjælpning Underholdning går ikke op på tallerkenen på udkig efter at ramme singler. Den finske spiludvikler har været stolt af at skabe cerebrale og intelligente skydespil, der efterlader os forvirrede og overraskede mellem øjeblikke med action og vold. For dets seneste spil Styring, Remedy har bestemt spillet til sine styrker. Et bizart paranormalt actionspil, der føles som om det kan sidde ved siden af X-Files, Styring tager helt sikkert et stort sving med en kompleks science fiction-fortælling og flere fantastiske paranormale kræfter. Det bliver nogle gange snublet med for mange historietråde og nogle tekniske problemer, men den rene underlighed ved Styring er nok til at bære det.

Indhold

  • Lad os blive metafysiske
  • Metamorfose
  • Vores holdning

Lad os blive metafysiske

Set i New York City i den meget nære fremtid, Styring foregår i The Oldest House, det skjulte hovedkvarter for et mystisk regeringsagentur kaldet Federal Bureau of Control eller FBC. Styring følger hovedpersonen Jesse Faden, en kvinde på en mission for at afsløre mysteriet omkring hendes bror Dylans pludselige forsvinden. I en mærkelig vending finder Jesse sig hurtigt i rollen som instruktør - en stilling givet til hende af FBC's "Service Weapon".

Ligesom tryllestaven vælger troldmanden i Harry Potter, vælger Tjenestevåbenet Jesse til instruktørrollen. Den nye stilling virker til hendes fordel, da næsten alle ansatte i Bureauet bøjer sig efter hendes vilje.

Relaterede

  • De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • Hver videospilforsinkelse, der er sket i 2023 indtil videre

Styring tager helt sikkert et stort sving. Det pifter af og til i processen.

Det ville du også, hvis du vidste, hvad Servicevåbenet er i stand til. Tjenestevåbenet er et objekt med ekstraordinær magt, der har evnen til at rydde Bureauet og dets ældste hushovedkvarter for de mystiske fjender, der strejfer i dets haller.

Fjender, kaldet "Hiss", er mennesker, der har været besat af en mystisk "paranatural" kraft. Nogle er tilbøjelige til at angribe dig, mens andre uhyggeligt svæver i luften. De mere formidable fjender har skjolde, der øger deres forsvar, eller kørestole, der tillader dem at flyve og hurtigt undgå angreb.

Servicevåbenet ligner en pistol ved første øjekast, men det er meget mere end det. Kontrol kalder det et objekt af magt, en genstand, der bruger paranaturlige kræfter til at formskifte. Denne kraft forvandler Servicevåbenet til et helt arsenal i én pistol.

Dens revolverlignende kraft kan udskiftes med en opladet snigskyttesprængning, et spredehaglgevær og et automatisk maskingevær. Hver kommer med sine egne fordele og ulemper. Standardskud kan slå de fleste fjender ned, men du skal være kreativ, når du skal håndtere stærkere fjender. Nogle fjender vil for eksempel kun gå ned, hvis du knækker deres skjold eller sigter mod hovedet. Kommer af Remedys overraskende svage våbenspil Kvantepause, denne variation til gunplay gør Styring føle sig miles bedre. Hvert skud har et tilfredsstillende dunk, der føles som om du virkelig rammer dit mål. Fjender reagerer også på hvert skud i stedet for at falde slapt til jorden efter at have taget nok skade.

Gunplay er kun halvdelen af ​​kampligningen i Styring. I løbet af sin rejse låser Jesse op for telekinetiske evner, som andre ansatte på FBC ikke har. Disse evner inkluderer "Launch", som gør Jesse til en Jedi, der kan kaste fjerne objekter mod sine fjender, samt "Seize", som lader hende vende sårede fjender mod deres allierede. Evner komplimenterer våbenspil godt og er ofte forskellen mellem liv og død i kamp. For eksempel tager pansrede fjender langt mere skade fra kastede genstande end kugler. Hvis du vil forbedre effektiviteten af ​​disse telekinetiske kast, kan du købe opgraderinger og personlige ændringer ved hjælp af point.

At spurte rundt i et niveau af det ældste hus, mens du sprænger hvæsen med din pistol og kaster dåser efter dem, er dejligt fra begyndelsen af Styr til sine afsluttende kreditter. Når det er sagt, kunne Remedy have været mere kreativ med sine kræfter. Jeg har set dem alle, inklusive telekinesis, lavet i andre spil som Andet syn Før. Selvom kræfterne føles mere flydende her, ville det have været rart at have et par stykker virkelig føle sig innovative.

Metamorfose

Når du ikke bekæmper Hvæsen, udforsker du krogene i det ældste hus og leder efter en vej til din næste destination. Dette er ikke en særlig kompleks opgave i de fleste spil, men Styring's verden er i konstant forandring. Efterhånden som du rydder sus, vil området omkring dig begynde at ændre sig, hvilket åbner passager og platforme, som ikke var der tidligere.

Det er et pænt trick, der bruges sparsomt nok til ikke at slide sin velkomst op. Kombineret med Metroid-stil Når du går tilbage, når din stigende sikkerhedsgodkendelse giver dig adgang til nye rum, gør denne formskiftende mekaniker udforskning lige så engagerende som kampene. Det er yderligere forstærket af dokumenter og lydlogfiler spredt overalt, hvilket giver dig yderligere indsigt i Bureauets aktiviteter og den teknologi, det forsker i. Mange spil har den slags skjulte samleobjekter og verdensopbyggende øjeblikke, men Styring gør dem umagen værd. Visse linjer er redigeret med sort blæk, hvilket altid rejser et andet spørgsmål for hvert svar.

Evner komplimenterer våbenspil godt og er ofte forskellen mellem liv og død i kamp.

Controls præsentation er uden tvivl dens stærkeste egenskab. Live-action videosegmenter afspillet på CRT skærme — Præsidiet har en streng "ingen smart teknologi"-politik — er vævet sømløst ind i miljøet. Spillet er pragtfuldt (på trods af et par træk- og teksturproblemer med Northlight Engine, den samme motor, der blev brugt i Quantum Break) med naturtro ansigter, vidunderlige lyseffekter og strålende partikeleffekter, der gør hvert øjeblik til et vidunderligt syn at se. Stilfulde lyd- og tekstkøer, såsom et højt dunke som en stor tekst pludselig vises på skærmen, gør det at nå et nyt område til en godbid. Enorme skuespilpræstationer, især med Dylan Faden og en mærkelig gammel pedel, tilføjer også oplevelsen.

Belønninger for sidemissioner og tidsbegrænsede aktiviteter og yderligere historietråde om karakterer, du møder. Endnu Styring føles ikke rigtig som et spil designet til denne slags indhold. Missioner sender dig ofte halvvejs på tværs af kortet, og selvom hurtig rejse låses op, når du renser sus fra en område, bryder det stadig tempoet op på en måde, der kan ødelægge følelsen af, at Jesse virkelig er desperat efter at finde hende savnet bror. Nogle af de senere sidemissioner, inklusive en til at ødelægge skimmelsvamp i en farlig sektor, er inkluderet til efter du er færdig med spillet, men vi ønskede ikke at droppe det, vi gjorde for at fuldføre glorificeret hentning quests.

I hjertet af Styring er mysteriet vedrørende Jesses forsvundne bror og de sande hensigter fra Federal Bureau of Control. Selvom Remedy og forfatteren Sam Lake gør deres bedste for at løse den paranormale anomali i Control's afsluttende øjeblikke, er det i sidste ende uklart. De mere relevante spørgsmål bliver efterladt i luften for en potentiel efterfølger, men at give spillere så få svar, gør det i sidste ende mindre tilfredsstillende, end det kunne have været.

Vores holdning

Styring føles som det første skridt i et større projekt for Remedy Entertainment. Selvom det ikke når sit fulde potentiale i historiefortælling, og der ikke er nok variation i kampen, er de kræfter, der er der er fantastiske og den uhyggelige atmosfære supplerer handlingen godt. Traditionelle singleplayer-spil, der ikke hænger fast i level-gating eller unødvendig rollespilsmekanik, er en sjældenhed i disse dage, og det alene gør Styring værd at betale fuld pris for.

Findes der et bedre alternativ?

Nej. I 2019 er dine muligheder ret begrænsede for historiedrevne tredjepersons skydespil. midlets Kvantepause er billigere, men det er også langt mindre tilfredsstillende at spille.

Hvor længe vil det vare?

Det tog omkring 10 timer at fuldføre spillet, men at fuldføre alle sidemissioner vil tilføje et par timer mere.

Skal du købe det?

Ja, især hvis du nød kraftmekanikeren i Kvantepause eller er interesseret i et smukt skydespil med paranormale temaer.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
  • De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
  • De bedste gratis-to-play-mobilspil
  • De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger
  • 2 Jurassic Park-spil fra din barndom vender tilbage på moderne konsoller