Last Train Home forvandler 1. verdenskrigs historie til et strategispil

Et interview med nogle af Pikmin 4's udviklere forud for lanceringen kastede lidt lys over de tidligste dage af serien. Faktisk fik vi et glimt af nogle tidlige designs til Pikmin, som ser meget anderledes ud end det, der endte i det sidste spil.
Mens den originale Pikmin i sidste ende ville blive udgivet på Nintendo GameCube i 2001, afslørede et nyt Ask the Developer-interview fra Nintendo, at dens oprindelse stammer meget tidligere fra det. Udvikler Shigefumi Hino afslørede, at konceptet for Pikmin først dukkede op under overgangen fra Super NES til Nintendo 64 fordi Nintendo ville skabe et spil, hvor et stort antal karakterer med smart AI kunne ses på skærmen og kommanderes af spillere. Titulære karakterer så dog lidt anderledes ud på dette udviklingsstadium.
"På det tidspunkt var vores vision at have en top-down visning af spillet på skærmen, så vi lavede køn og personlighed af hver karakter, der kan identificeres ud fra, hvad der er på deres hoved," forklarede Hino, før han delte den kunst, du kan se under. "Det ser lidt Yoshi-agtigt ud, synes du ikke? Men vi følte, at det manglede gennemslagskraft som karakter."

Designene er bestemt meget anderledes end hvad vi kender i dag, med store hænder og fødder samt en stor næse. Køn spillede også oprindeligt en rolle i at differentiere disse væsner, selvom farven i det sidste spil endte med at være den store differentiator. Nintendo elskede dog ikke dette design, så kunstneren Junji Morii gik tilbage til tegnebrættet og lavede nogle skitser, der ligner mere de endelige designs, med blade på væsnernes hoveder for at hjælpe de små væsner visuelt at stå ud.
Hovedinspirationen til disse nye designs? Tim Burton. "Dengang kunne jeg virkelig godt lide Tim Burtons verden, så jeg ville have, at designs ikke bare skulle være søde, men også give en følelse af uhygge eller en følelsesmæssig tyngde," forklarede Morii.

Exoprimal er et dumt videospil -- og jeg mener det i de mest positive vendinger som muligt. Det er et bombastisk dinosaurskydespil, der føles som om det var et produkt af en otte-årig dreng, der forklarer sin idé til det sjoveste spil, han kan komme i tanke om. Tusindvis af rovfugle falder fra portaler på himlen. Katana-svingende robotter hugger Tyrannosaurus Rexes ned. Det er højt og stolt i sine latterlige blockbuster-ambitioner.

Det er dog ikke helt hjerneløst. Faktisk indeholder Exoprimal en håndfuld ideer så geniale, at jeg ikke kan tro, at de ikke er almindelig praksis i multiplayer-spil. Det gælder især i sin tilgang til historiefortælling. Dens mystiske historie om et dinosaurudbrud og et mistænkeligt AI-program sker ikke kun i en åbningsscene eller i ekstra historie, du kan finde på Capcoms YouTube-kanal. Det hele er integreret i onlinespillet og uddelt gradvist mellem kampene. Det er et potentielt innovativt system, der får en multiplayer-titel til at føles som en singleplayer-kampagne. Bemærk, Overwatch.
Afslør mysteriet
Exoprimal dumper en masse information på spillere, før de rent faktisk kan loade ind i en enkelt kamp. En lang opsætning (komplet med to tutorials) introducerer spillere til den grundlæggende konflikt. I 2040 begyndte hvirvler at åbne sig på Jorden, og genmodificerede dinosaurer kom ud af dem. For at bekæmpe denne pest begyndte mennesker at sende hold af "exofighters" ud for at kæmpe tilbage. I ethvert andet multiplayer-spil ville det sandsynligvis være det eneste setup, du får. Det er nok til at retfærdiggøre en gameplay-loop, hvor du hopper ind i en robotdragt med et par venner og dræber horder af dinosaurer igen og igen.

Exosuits er i bund og grund din klasse i Exoprimal. Der er tre hovedklasser - Assault, Tank og Support - hvor hver enkelt har tre eller fire valg af Exosuits inden for de klasser, der alle fungerer forskelligt. En nem sammenligning ville være at tænke på dragterne som forskellige helte i et spil som Overwatch 2. Men af ​​de 10 Exosuits i spillet ved lanceringen, vil tre blive låst, hvis du ikke har købt Digital Deluxe Edition. Mens du kan betale dig for at låse dem op, er der en måde at tjene dem alle gratis på. Sådan låser du op for alle Exosuits i Exoprimal.