Mortal Kombat har leveret chokerende fornøjelser siden 1992. Den overdådige kampserie er kendt for sine rigelige mængder af blod og slør, frækt mørke atmosfære, og selvfølgelig de karakteristiske dødsulykker, som synes at blive mere opfindsomt ulækre med hver ny indgang.
Du kan argumentere for Street Fighter, men efter vores mening er Mortal Kombat den mest genkendelige og ikoniske kampspilsserie nogensinde. Fra dens tidlige opståen som 2D-jager til dens tvivlsomme tur til 3D - og dens triumferende tilbagevenden til form - har Mortal Kombat bestemt en interessant historie.
Anbefalede videoer
Med Mortal Kombat 11 nu tilgængelig og mere DLC formodes på vej, besluttede vi at rangere Mortal Kombat mainline-serier fra bedst til værst. Ikke-kampspilsindlæg i franchisen, som f.eks Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero og Mortal Kombat: Special Forces, er ikke berettigede (og de er stort set forfærdelige, alligevel).
Se mere
- Bedste Mortal Komat-dødsfald
- Bedste kampspil nogensinde
- Bedste battle royale spil
1. Mortal Kombat 11
Den seneste udgivelse, Mortal Kombat 11, er også den stærkeste indgang i hele franchisen, pakket til gællerne med indhold inklusive berømte Klassic Towers, Towers of Time, historietilstand, online multiplayer og det udforskningsbaserede Krypt. Mangeårige krigere som Sub-Zero og Kitana får selskab af nytilkomne med kreative og vildledende evner, og scenernes interaktive elementer tvinger dig til altid at vide præcis, hvor du er stående. Plus de to udgivne Kombat-pakker tilføjede endnu flere historieelementer og gæstekarakterer til at rive fra hinanden.
Afstanden spiller en stor rolle i Mortal Kombat 11, som ikke er så stærkt afhængig af combo-angreb som sine forgængere. I stedet handler det om at straffe fejl og udnytte korte vinduer til at levere skader.
Mortal Kombat 11 har masser af de blodige dødsfald, fans leder efter, men det introducerer også ny taktisk "Fatal Blows." Disse træk bruges under kampe, når du mangler helbred, og kan hjælpe med at forhindre mindre erfarne spillere i at tabe en kamp, før de har en chance for at svare.
Læs hele vores Mortal Kombat 11 anmeldelse
2. Mortal Kombat X
Mortal Kombat X tog franchisen til superstjernestatus. Seriens over-the-top gameplay kunne endelig gengives i al den indviklede herlighed, som den fortjente.
Med mest kreative og rygsøjle-krabende dødsfald endnu, Mortal Kombat X beviste yderligere, at NetherRealm Studios var mere end klar til opgaven med at videreføre arven fra den ikoniske franchise. De nye karakterer, der blev føjet til listen, især Cassie Cage og Erron Black, føltes som fuldendte kæmpere, der tvang dig til at skifte din hovedrolle.
Mortal Kombat X også nydt godt af det nuværende leveringssystem af spil, med værdifulde DLC-karakterer og blomstrer som nye kostumer, der frigives støt efter lanceringen. En endelig version af spillet, Mortal Kombat XL, blev senere udgivet og inkluderer hele DLC. Historietilstanden var måske ikke så godt fortalt som vores tredjerangerede spil, men kampene nåede et nuanceniveau, som serien ikke havde set hidtil.
Læs hele vores Mortal Kombat X anmeldelse
3. Mortal Kombat (2011)
Det niende spil i hovedserien, og det første, der er udviklet af NetherRealm Studios, Mortal Kombat tjener den tredje plads på denne liste af forskellige årsager. For det første genstartede det franchisen med succes for både mangeårige fans og nye målgrupper.
Med ikoniske fightere fra de første tre spil i serien, Mortal Kombat føltes som både en hyldest til den historiske kampfranchise og en ny begyndelse. Jo da, Mortal Kombat vs. DC Universet havde udgivet år tidligere på Xbox 360 og PS3, men Mortal Kombat var den første ægte MK-oplevelse, der kørte på drastisk mere kraftfuld hardware.
Mortal Kombat's tilbagevenden til 2D-kampe viste, at franchisen sandsynligvis aldrig burde have prøvet 3D-miljøer, og NeatherRealm viste tegn på den juggernaut, de var blevet i kampspilrummet ved at skabe den bedste MK-historie tilstand til dato. Mortal Kombat førte franchisen ind i en ny æra og mindede os om, hvorfor vi blev forelsket i den overdådige serie til at begynde med.
Læs hele vores Mortal Kombat anmeldelse
4. Mortal Kombat II
Mortal Kombat II havde store sko at fylde efter breakout-hittet, der var originalen. Det fyldte dem og lidt til, men gjorde kritiske forbedringer af mekanikken, der gjorde kampen nemmere at samle op, men også sværere at mestre.
Mortal Kombat II oplevede tilbagevenden af elskede karakterer fra originalen som Sub-Zero, Johnny Cage og Raiden, men det introducerede også en håndfuld nye fightere, som nu er blandt seriens mest berømte. Mutanten Baraka, den brave Jax, Kung Lao, Kitana og Mileena deltog alle i kampen i MKII. Det er overflødigt at sige, Mortal Kombat II er den bedste 2D-indgang i serien.
5. Ultimate Mortal Kombat 3
Mortal Kombat 3 er ikke et af de bedste MK spil, men Ultimate Mortal Kombat 3 bestemt er. Mortal Kombat 3 på uforklarlig vis droppede Kitana og Scorpion og var let på gameplay-tilstande, da den blev lanceret i 1995. Men kun seks måneder senere udgav Midway Ultimate Mortal Kombat 3 som en selvstændig "opdatering". Det inkluderede en 2v2 versus-tilstand og en turneringstilstand for at øge pakken. Karakterernes bevægelsessæt blev også udvidet og justeret, med vigtige forbedringer af den måde, kombinationer fungerede på.
Følge Ultimate Mortal Kombat 3, Midway udgav endnu en opdateret version af spillet - døbt Mortal Kombat-trilogien — som omfattede nogle nye karakterer og scener. Imidlertid, Ultimate Mortal Kombat 3 altid følt sig bedre i bevægelse, så det vinder krigens krig MK3s for os.
6. Mortal Kombat
Mortal Kombat's placering på denne liste skyldes i høj grad dens betydning. Det var trods alt det første indlæg i serien. Uden det ville ingen af de andre spil eksistere. Mortal Kombat kan stadig spilles i dag, årtier efter dens første lancering, men hvis du vender tilbage til det, vil du bemærke, at det mangler en masse nøglefunktioner, der blev tilføjet over tid. Nemlig combos, men også vagten, skønt fremragende kvalitetsmæssigt, manglede i kvantitet.
Det er der ingen tvivl om Mortal Kombat ændret måden, vi opfattede kampspil på. Dens tilgang til vold, de animerede blodklodser, der spyede fra kæmperne, var modig, vovet og chokerende i 1992. Så ja, Mortal Kombat var et utroligt indflydelsesrigt spil. Det holder i dag, men er ikke nær så dynamisk som de fleste andre bidrag i serien.
7. Mortal Kombat: Bedrag
Mortal Kombat: Bedrag, det sjette hovedindlæg i serien, introducerede en vigtig tilføjelse til MK-formlen: interaktive stadier. Fra ødelæggelige genstande til fælder, Bedrag fik hver etape til at skille sig ud. Oven på et raffineret kampsystem med 26 3D-krigere, Bedrag havde en skatkammer af interessante spiltilstande.
Konquest RPG-tilstanden gav os historien om Shujinko. Desværre var han en dårligt udviklet og intetsigende karakter, der længe har været glemt. To andre modes tilføjede dog overraskende replay-værdi. Et skak-minispil, der erstattede skakbrikker med MK-kæmpere, der ville kæmpe traditionelle kampe for at få pladser på brætterne, var et, vi brugte meget mere tid på end forventet.
Det andet, et puslespil med passende titel kaldet Puzzle Kombat, var et kamp-infunderet, gitter-baseret puslespil. Bedrag er måske ikke blandt de bedste MK-spil, men det eksperimenterede med formlen på overraskende og sjove måder. Selvom 3D-æraens MK-spil ikke er højt anset, Bedrag kom absolut tættest på at fange MKs magi inde i 3D-arenaer.
8. Mortal Kombat vs. DC Universet
Mortal Kombat vs. DC Universet er mærkeligt, ikke? Ikke fordi det er en crossover-begivenhed, vi aldrig havde forventet ville ske, men fordi det teknisk set anses for at være den ottende hovedindgang i franchisen.
Mortal Kombat vs. DC Universet var det første MK-spil udviklet til Xbox 360 og PlayStation 3, og som sådan viste det nogle fantastiske billeder. Det var også bare et fedt spilkoncept; Jeg mener, hvem ønsker ikke at se Sub-Zero kæmpe mod Batman? Det var pænt at spille fra både MK- og DC-perspektivet i den verdenskolliderende historietilstand.
Desværre var det ikke alle DC-heltene, der havde fede movesets, der så ud til at passe sammen med den etablerede MK-liste. Da den blev bedømt som T for Teen, blev volden markant nedtonet på en måde, der i sidste ende føltes som om, at den begrænsede MK's kerneidentitet. Alligevel var det et sjovt eksperiment fra Midway, der utvivlsomt banede vejen for NetherRealms Uretfærdighed franchise.
9. Mortal Kombat: Deadly Alliance
Mortal Kombat: Deadly Alliance begynder vores nedstigning i tidens værre MK-spil. Det var et bedre 3D-kampspil end Midways første forsøg (tip hint), men i dag ligner det et mislykket forsøg på en tiltrængt genstart, som ikke ville blive til noget før Mortal Kombat (2011).
Mekanikken fungerede godt, men historievalgene - såsom at dræbe mangeårige favoritter - mislykkedes spektakulært. For at være klar, var historien i sig selv ikke forfærdelig, og vi satte pris på de risici, den tog, men den fortsatte med at støtte en ny samling af kæmpere, der ikke var særlig interessante. Faktisk var der næsten lige så mange nye karakterer som tilbagevendende karakterer, og langt de fleste af dem følte sig underudviklede.
10. Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat: Armageddon er et bevis på, at man helt sikkert kan have for meget af noget. I Armageddon’s tilfælde var det kæmpere. Armageddon indeholdt hver eneste MK-karakter til dato, med en skræmmende liste på 62. Det virker imponerende på overfladen, men opgaven med at gøre 62 karakterer interessante ser ud til at have været for meget. Mange af karaktererne, selv mangeårige favoritter, manglede en karakteristisk personlighed.
Genbrugte bevægelsessæt og det tvivlsomme valg om at lade dig tildele dødsulykker til hver karakter betyder, at mange kæmpere føler sig mere som skind end noget andet. Hvis du vil, kan du oprette dine egne karakterer for at tilføje til den lange, hvis uinspirerede, liste. Armageddon var en af franchisens mest forglemmelige 3D-indlæg, når det kommer til stykket, selvom det bragte hele besætningen til festen.
11. Mortal Kombat 4
Midways første forsøg på at bringe franchisen til 3D-æraen var ikke det værste, vi har set, men det var langt fra det bedste. Blokerede billeder og dårlig stemmeskuespil hæmmede præsentationen, og vi savnede den mørke komedie, der havde været så grundlæggende en del af MK’s identitet. Bevægelsen var også skuffende med klodset kamp og en intetsigende liste over nye karakterer.
Vi fik Quan Chi fra Mortal Kombat, selvom. Det er svært at banke på Mortal Kombat 4 for meget, når man tænker på, at det var det første 3D-renderede spil i serien, men ligesom mange 3D-spil fra den tidlige æra savnede det sit spor på flere områder.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
- De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
- Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst
- De bedste single-player spil
- Bedste Prime Day-tilbud til bærbare gaming-computere: Alienware, Razer, Asus og mere