Shoulders of Giants blander maskot-nostalgi og roguelit-action

Jeg stopper ofte op og spekulerer på, hvordan videospilindustrien ville se ud, hvis den ikke havde udviklet sig forbi dyremaskoter. Hvad hvis Naughty Dog var blevet ved med at pumpe spil som Crash Bandicoot ud i stedet for at gå videre til filmiske verden af ​​Uncharted? Hvad hvis Blinx the Timesweeper blev Microsofts flagskibshelt i stedet for Master Chief? Det er et sjovt lille tankeeksperiment, der efterlader mig at forestille mig, hvordan franchises som Spyro the Dragon ville have udviklet sig til at passe til branchens stadigt skiftende trends.

Shoulders of Giants - Gameplay Reveal Trailer

Jeg kommer til at se lidt af den alternative historie udspille sig i Kæmpers skuldre. Sophomore-udgivelsen fra udvikleren Moving Pictures Interactive lyder umiddelbart som et tilbagevenden til maskotternes gyldne tidsalder. Det er et actionspil, der lader spillere styre både en sværdsvingende robot og en pistolsvingende frø, der rider på dens skuldre. Din hjerne kan straks gå til Banjo-Kazooie eller

Ratchet og Clank når man læser den præmis, hvilket i høj grad føles som hensigten. Dens designfilosofi er i samtale med ikoniske spil som det, og ser på dem gennem moderne spilfølsomheder.

Anbefalede videoer

Froggy robot

Kæmpers skuldre er ikke en standard 3D platformer, men snarere en roguelit - tryk på lidt. Den dynamiske duo har til opgave at skære rumvæsener ned ved at hoppe mellem planeter, fuldføre et par mål på hver og møde en endeboss. Succesfuld fuldførelse af en planet (der fungerer som små slyngelløb) genererer varme, hvilket skaber spillets overordnede progressionsmål. Hvis en planet svigter, vil det medføre varmetab, hvilket giver spillet en risiko-belønning-flow, efterhånden som spillerne vælger, hvilken planet - som alle varierer i sværhedsgrad - de vil tackle næste gang. Mellem løbene hopper spillere tilbage til en hub, hvor de kan bytte erfaring med permanente færdigheder, lave våben og tilpasse deres ladning.

Det grundlæggende flow kan være gentaget, da de fleste missioner bare har spillere, der sporer nogle få fremmede strukturer i et lille åbent område og ødelægger dem for at bringe lidt liv tilbage til landet. Men dens ultimative charme kommer fra dens retro-påvirkninger, da den har en kreativ tilgang til to-karakters kamp. Når du trykker på den grundlæggende angrebsknap, centrerer kameraet om robotten i tredjeperson, mens det skærer rumvæsner. Tryk dog på L2 på en controller, og kameraet zoomer over frøens skulder, mens den affyrer sin pistol med R2. Det er et smart visuelt trick, der udføres så glat, som det skal være. Så meget af min tilfredshed her kommer fra den jonglering, da jeg styrer fjenderne både tæt på og på afstand med veltimede perspektivbytter.

En frø skyder på fjender i Shoulders of Giants.

Denne sammensmeltning af ideer får mig til at føle, at jeg spiller et klassisk PlayStation-spil, der er blevet påvirket af moderne trends. Det er, hvad jeg kunne forestille mig, det ville se ud, hvis Sony tog Jak og Daxter og oversatte deres færdigheder til at passe til den roguelike-bølge. Den tilgang er ikke ny for Moving Pictures. Dets debutspil, Apple Arcade-lanceringstitel Dodo Peak, spillede som en moderne genskabelse af Q*bert hvor spillerne styrede en dodo, der samlede dens æg spredt rundt på små, kasseformede baner. Dens bedste tilstand ville tage dets kubehoppende gameplay og rekontekstualisere det ved at gøre det til en endeløs løber. Den sammensmeltning af gammelt og nyt bærer over til Kæmpers skuldre, som bringer dejlig maskot-gimmickry til roguelit-genren.

Det ene område, hvor denne dynamik føles mest succesfuld, er dens særlige evner. Som de fleste roguelikes kan spillere få opgraderinger under løbeture for at skabe en "build". Især evner er spredt ud over niveauer, som er knyttet til en controllers ansigtsknapper og har korte nedkøling. De fleste af disse er legende fjollede og kalder tilbage til de kreative våbendesigner fra Ratchet og Clank. Fra en lokkefrø, der danser for at distrahere fjender til en pakke skraldebiler, der kan pløje igennem fjender, hver magt er en tåbelig overraskelse, der skabte noget overraskende kampdybde, da jeg begyndte at blande og match dem.

En robot angriber en alien i Shoulders of Giants.

Kontrolskemaet med to tegn giver spillerne mulighed for at få mest muligt ud af den idé, både som robotten og frø kan rumme tre evner hver (sidstnævnte aktiveres ved at trykke på ansigtsknapperne, mens du holder L2). Disse useriøse følsomheder og maskot-æraens kreativitet samles for at danne et sjovt kampsystem for spillere, der nyder at eksperimentere lidt med deres handling.

Ligesom mange af de ældre spil, der findes i dets DNA, Kæmpers skuldre er ikke uden nogle ru kanter. Dens brugergrænseflade føles som et første udkast, der er nogle mærkelige kameraproblemer her og der, og dets udvalg af evner føles lidt tyndt i øjeblikket. Selvom det ikke er den dybeste eller mest polerede roguelit, kommer dens excentriske charme langt her, hvilket får det til at føles som en længe glemt PS1-franchise, der vender tilbage fra en lang pause (måske er der et familiært frøforhold til Jumping Flash! her). Hvis du ønsker at vende tilbage til enklere tider før dagene med torturerede hovedpersoner eller blockbuster-ambitioner, Kæmpers skuldre er et brag fra fortiden, der ikke ofrer nutiden.

Kæmpers skuldre er tilgængelig nu på Xbox One, Xbox Series X/S og pc via Epic Games Store.

Redaktørens anbefalinger

  • Du bør spille årets smukkeste spil på Xbox Game Pass lige nu

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.