Der er i øjeblikket et væld af fantastiske spildemoer at prøve i kølvandet på denne måneds overflod af spiludstillinger, men der er to specifikke titler, der burde være på din liste lige nu under Steam Next Fest: Jusant og Overvinde. Selvom disse to titler kommer fra forskellige udviklere, deler de en præmis. Begge spil handler om klatring. Det grundlæggende i deres kontroller ligner hinanden, idet de beder spillerne om at bruge triggerne eller bumperne til at gribe overflader og efterligne følelsen af at klemme en hånd ned.
På trods af disse ligheder på højt niveau er spillene næsten helt forskellige i udførelse. Jusant er et langsomt tempo, atmosfærisk og realistisk 3D klatrespil, mens Surmount fokuserer på dets tegneserieagtige æstetik, co-op leg og skør fysik, der lader spillere svinge og kaste sig rundt fra en 2D perspektiv. Jeg er ikke her for at anbefale det ene frem for det andet; nej, at spille begge disse demoer bekræftede min påskønnelse af mere kreative spil fra mindre udviklingsteams, som har tendens til at finde de mest kreative måder at ekstrapolere på de enkleste ideer.
Hvordan man klatrer
Jusant – som blev afsløret under Xbox Games Showcase – er udviklet og udgivet af Don't Nod, det franske studie bag Life is Strange-serien og den nyligt udgivne Harmony: The Fall of Reverie. Det er en smule større end et ægte indiestudie, men dette tegner sig stadig til at blive et mindre, mere eksperimenterende projekt for virksomheden. Hvis du kender Don't Nod, vil du heller ikke blive overrasket over at høre, at Jusant er mere et lore-tungt, kontemplativt eventyr. Det foregår i en verden næsten blottet for vand, hvor en ung dreng har fundet et vandlignende væsen kaldet Ballast og forsøger at tage den til toppen af et gigantisk tårn, der stiger op i himlen fra det, der engang var et hav etage.
I de sidste fem år har jeg jagtet det høje, jeg følte, første gang jeg spillede Return of the Obra Dinn. Lucas Popes hitdeduktionsspil er ulig noget, jeg nogensinde har spillet, og det får mig til at føle mig som et totalt geni på måder, som få andre spil har. Puslespillet giver spillerne opgaven med at udforske et piratskib fyldt med døde kroppe og finde sammen, hvem alle er, og hvad der skete med dem. Det føles umuligt i starten på grund af hvor lidt information du har, men finder geniale måder at lede spillere til de rigtige løsninger gennem kontekstspor. Intet spil siden har nået den vindende designfilosofi på samme måde... men Chants of Sennaar kan være spillet til endelig at gøre det.
Chants of Sennaar - Trailer til udgivelsesdato
Crash Team Rumble føles oprindeligt som en uventet afledning til den langvarige Crash Bandicoot-serie, men det er meget sjovere, end du måske forventer. Jeg gik hands-on med Crash Team Rumble til Summer Game Fest Play Days, og da jeg fik styr på dets Wumpa-indsamlings-kampmål, havde jeg det sjovt med at opdage vinderstrategier sammen med mine holdkammerater. Alligevel føles det som et ret markant skift for udvikleren Toys for Bob, som brugte 2010'erne på at arbejde på Skylanders, Spyro Reignited Trilogy og Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Crash Team Rumble™ - Gameplay Launch Trailer