Metroidvania-genren — kendt for at krydse elementer af Super Metroid og Castlevania: Nattens symfoni — har set en velsignelse blandt indie-udviklere i de seneste år. Det er et vidnesbyrd om, hvor indflydelsesrige nogle spil fra SNES og PlayStation er, men også en mulighed for spirende udviklere til at spænde deres spildesignmuskler. Åben udforskning og en indbyrdes forbundet verden er navnene på spillet, når det kommer til Metroidvanias, og vores liste over de bedste Metroidvania-spil indeholder 12 fremragende eksempler på det.
Indhold
- Hule Ridder
- Budbringeren
- Ori og den blinde skov
- Ikonoklaster
- Døde celler
- Bloodstained: Ritual of the Night
- Axiom Verge
- Blasfemisk
- SteamWorld Dig 2
- Guacamelee!
- Supraland
- Yoku's Island Express
Før du dykker ind, skal du være opmærksom på, at vi begrænsede vores liste til spil, der er kommercielt tilgængelige på pc'er og konsoller i den nuværende generation.
Yderligere læsning
- De bedste indie-spil
- De bedste open-world-spil
- De bedste videospil at spille, mens du sidder fast derhjemme
Hule Ridder
Hule Ridder gør alt rigtigt. Dødsløkken er ligesom Mørke sjæle og niveaudesignet er ligesom Super Metroid, men midt i spil, der prøver at efterligne de to, Hule Ridder føles overraskende nyt. Udvikler Team Cherry forstår tydeligt, hvad der får dens indflydelse til at tikke. Resultatet er et spil, der bærer sine indflydelser på ærmet uden at være bange for at gå sin egen vej.
Og smede en vej, den gør. Alt i Hule Ridder arbejder sammen om at skabe en sømløs verden, som du gerne vil udforske. Synes godt om Mørke sjæle, Hule Ridder uddeler historiebeats som hors d'oeuvres, der giver dig et lille hint om, hvad der er under overfladen. Forskellen mellem det og lignende spil er det Hule Ridder der faktisk foregår ting under overfladen. Dybden af Hallownest er fyldt med detaljer, med fantasifulde bossdesigns og endnu mere interessante NPC'er. Plus, Hule Ridder har fire massive stykker DLC, og alle er inkluderet i spillet gratis.
Budbringeren
Budbringeren bliver ofte nævnt som en platformer, der kun bliver til en Metroidvania halvvejs igennem. Hvis du ikke er bekendt, Budbringeren starter som en hyldest til Ninja Gaiden, med lineær platformspil og kamp gennemsyret af et Ninja-tema. Halvvejs gennem spillet hopper det fra 8-bit til 16-bit - ikke første eller sidste gang Budbringeren bryder den fjerde mur. Anden halvdel af spillet tvinger dig til at hoppe frem og tilbage mellem epoker, mens du udforsker de niveauer, du allerede har besøgt på typisk Metroidvania-manér.
Budbringeren er dog en Metroidvania hele vejen igennem. Udforskning er bare ikke mulig i starten. I stedet for at uddele forskellige udforskningsrelaterede opgraderinger stykkevis - tilfældet for de fleste andre spil i genren - Budbringeren giver dig alt på én gang. Udforskning er ikke en mulighed i spillet; det er en del af spillet. Selv blandt en liste over de bedste Metroidvania-spil, Budbringeren skiller sig ud ved at skubbe spillere mod det sjove. Det fungerer som et fint temposkifte for genreveteraner, samt et letfordøjeligt udgangspunkt for nytilkomne.
Ori og den blinde skov
Ori og den blinde skov er et smukt spil, og dets efterfølger, Ori og Wispernes Vilje, er lige så god. Vi giver dog denne slot til det originale spil. Spillet begynder med en 10-minutters åbningssektion, der vil fylde dit hjerte med varme, før du river det ud af dit bryst. Metroidvanias er normalt ikke stærke i historieafdelingen, men Ori og den blinde skov ændrer det. Den har en dramatisk og bevægende fortælling, der aldrig er kæk eller prætentiøs.
Det kommer ned til atmosfæren. Blind Skov's håndtegnede verden føles organisk, truende og smuk, som regel på samme tid. Det er en mesterklasse i verdensdesign og -fortælling, alt sammen sat på baggrund af Metroidvania-lignende udforskning og platformspil. Hvis du er ny i serien, anbefaler vi at starte med Blind Skov. Historien fortsætter i det andet spil, og selvom Wispernes vilje har boss-møder og endnu mere mekanik, det underminerer ikke hvor fantastisk Blind Skov er.
Ikonoklaster
Ikonoklaster er kun en Metroidvania ved nærmere eftersyn. Verden hænger sammen, og forskellige opgraderinger til hovedpersonen Robin låser forskellige områder af kortet op. Det er dog ikke spillets kerne. Ikonoklaster bringer vidunderligt komplekse gåder ind i folden, fjerner fokus fra at bruge nye evner og bringer det til, hvordan man bruger disse nye evner. Historien er også chokerende god. Du spiller som Robin, en ulicenseret mekaniker i en verden, hvor kun licenserede mekanikere må håndtere Ivory (strømkilden bag spillets mange maskiner). Mod en regering, der er gennemblødt af en uretfærdig religion, er din opgave at kæmpe tilbage.
Synes godt om Axiom Verge, som vi kommer til om et øjeblik, Ikonlaster blev lavet af en enkelt udvikler. Joakim "konjak" Sandberg står bag spillets design, kodning og musik.
Døde celler
Du kan definere Døde celler med næsten alle afskyede buzzwords i spilindustrien, og det er stadig et fantastisk spil. Det er en slyngelagtig Metroidvania med proceduremæssig generering og forgrenede stier (vi advarede dig). Intet af det gør Døde celler dog speciel. Det er en kombination af progressionssystemer og følelse, der er indstillet Døde celler foran flokken.
Selv efter at du er død og løbet igennem de samme niveauer igen, Døde celler fortæller dig, at du gør fremskridt. Genstande, du har låst op, dukker op i fængslet i begyndelsen af hvert løb, og mellem biomer tvinger spillet dig til at hælde alle dine celler - en af spillets valutaer - i opgraderinger. Med hensyn til følelse, Døde celler føles faktisk lidt klodset i starten. Især spring er ikke så "flydende", som det er i andre Metroidvanier. Når først du har styr på betjeningen, vil du dog føle dig som en mester i spillet.
Læs vores Døde celler anmeldelse
Bloodstained: Ritual of the Night
Det er svært ikke at nævne en moderne Metroidvania skabt af en udvikler, der hjalp med at definere genren. Bloodstained: Ritual of the Night er en sidescroller fra Koji Igarashi, programmøren og designeren bag Nattens symfoni. Ved det, Blodplettet's titel burde fortælle dig alt, hvad du behøver at vide. Nattens ritual spiller som et Castlevania-spil, fordi det dybest set er et.
Udforskning er selvfølgelig nøglen, men Nattens ritual skiller sig ud fra vores andre poster med forskellige våben og besværgelser, samt et komplet opgraderingssystem. Spillet spiller ikke Metroid rolle godt, men for Castlevania-fans er der ikke noget bedre. Hvis du foretrækker en mere retro æstetik, Bloodstained: Curse of the Moon og dens efterfølger byder på 8-bit-oplevelser, der finder sted i den samme verden.
Axiom Verge
Axiom Verge er til Metroid hvad Nattens ritual er til Nattens symfoni. Og det gør tingene rigtigt. En del af årsagen Axiom Verge er så spændende, at spillet giver dig meget lidt at gå efter. Spillet åbner med en rystende scene af et forskningslaboratorium i New Mexico, knust i stykker af en eller anden utallig kraft. Det sætter en masse spørgsmål op og giver meget få svar, hvilket baner vejen for resten af spillet.
Aksiom Rand er altid et skridt foran spilleren og giver lige nok plotdetaljer til at holde spilleren i gang. Det har spillet klart Metroid skrevet over det hele, men det er ikke bange for at bryde formen. Et arsenal af våben og nogle unikke evner presser Axiom Verge ud over dets kildemateriale, hvilket giver et spil, der føles mere som et kærlighedsbrev end en ripoff. Endnu mere imponerende, spillet blev lavet af en enkelt person. Tom Happ er ansvarlig for al kodning, kunst, musik og spildesign. Hvis du er interesseret i at spille Axiom Verge, du bør hoppe på det hurtigt; Axiom Verge 2 er beregnet til lancering senere i år.
Blasfemisk
Blasfemisk er et spil, der hænger ved dig. Det undskylder ikke for dets åbenlyse religiøse temaer og høje gotiske billeder, hvilket gør det til et spil, der lige dele er spændende og foruroligende. Synes godt om hule ridder, udvikler The Game Kitchen har understøttet Blasfemisk med gratis DLC efter lancering, alt sammen uden at opkræve en krone mere for spillet. Hvis du leder efter en Metroidvania, der tager tingene lidt mere seriøst, Blasfemisk er for dig.
Billedsprog er dog spillets stærke side. Mekanisk spiller den som en 2D Mørke sjæle, passer med et bålbesparelsessystem, hensynsløs sværhedsgrad og lignende sværdspil. Mekanikken er udført godt, men Blasfemisk bryder ikke formen.
SteamWorld Dig 2
Ordsprog SteamWorld Dig 2 er en efterfølger til SteamWorld Dig er som at sige Den sorte Ridder er en efterfølger til Batman begynder. Det er sandt, teknisk set, men det underminerer, hvor meget bedre den anden iteration er. I stedet for en proceduremæssigt genereret verden som det første spil, SteamWorld Dig 2 har et stort, statisk kort. Over andre Metroidvanias, Grav 2 skiller sig ud med sin titulære traversal mekanik. Der er åbne platformssektioner, men det meste af din tid i Grav 2 bruges på at grave ned i jorden for at afdække gange og skjulte områder.
Løkken med at grave og komme tilbage til overfladen for at sælge bytte og købe opgraderinger er vanedannende, og endnu mere med verdens design og kunststil. SteamWorld Dig 2 samler gammelt og nyt på en måde, som få andre titler har.
Guacamelee!
Guacamelee ligner meget Hule Ridder. Ud fra et designmæssigt synspunkt låner det rigeligt fra Super Metroid. Indbyrdes forbundne niveauer afslører nye opgraderinger, som giver dig mulighed for at rejse dybere ind i kortet. Synes godt om hule ridder, selvom, Guacamelee er ikke optaget af at efterligne fortiden. I et hav af pixel-art platformspil, Guacamelee går med en håndtegnet verden, og i stedet for våben og missiler er spillet fokuseret på hånd-til-hånd kamp. Det er ikke for at nævne dets helt igennem underholdende lucha libre-tema.
Læs vores Guacamelee! anmeldelse
Supraland
Supraland beskriver sig selv som en "blanding mellem Portal, Zelda, og Metroid,” og vi kan se elementer fra alle de spil. Det er ikke imponerende det Supraland har så mange påvirkninger, men at det overhovedet formår at balancere dem. Portal-ligesom gåder baner vejen til Metroid-som hemmeligheder, alle med et Zelda-lignende opgraderingssystem. Supraland handler om udforskning, og det formår at opmuntre det mere end nogen anden Metroidvania af nyere hukommelse.
Det er heller ikke en anden 2D platformer. Supraland er blandt en lille håndfuld spil — Metroid Prime kommer til at tænke på - som korrekt bringer følelsen af 2D-udforskning ind i den tredje dimension. Det er langt det mest unikke spil på vores liste, men det er også et af de bedste.
Yoku's Island Express
Yoku's Island Express har alle principperne i en Metroidvania - forgreningsmål, et stort kort med masser at udforske og platformssektioner. Forskellen er, at du krydser kortet med flippermekanik. Du spiller som Yoku, der for nylig er ankommet til Mokumana som postmedarbejder. Yoku er bundet til en bold, og i stedet for at hoppe og springe, bruger du stifter og kofangere til at komme rundt.
Der er mange grunde til at kunne lide Yoku's Island Express, fra de forskellige karakterer, du møder på din rejse, til spillets finurlige kunststil. Pinball er dog kernen i spillet. Uden præcis kontrol over platforme vil du ofte befinde dig i et helt andet område af kortet. I stedet for at være frustrerende, er det spændende at ende et andet sted, hvilket giver dig mulighed for at udforske et område, du måske ellers ikke havde besøgt. Kreativt og vidunderligt udformet, Yoku's Island Express er et must-play.
Redaktørens anbefalinger
- Hver videospilforsinkelse, der er sket i 2023 indtil videre
- De bedste færdighedskort i Dead Island 2
- De bedste Xbox Series X-headset
- De 11 bedste asymmetriske multiplayer-spil i 2022
- Splatoon 3: De bedste evner i spillet