Det første skridt til at lave dit eget spil er idéfasen. Du kan stadig lave spil selv med begrænsede programmeringsevner, hvis du planlægger din idé og ser, hvad der er tilgængeligt for dig at arbejde med. På android hjælpesiden findes rammer til spil og applikationer, som du gratis kan bruge til at lave dit første spil på under en time. Tag dig tid til at gennemse dem samt til at teste deres applikationer for at se, hvad du kan lide.
Når du har fået din idé, skal du lave kunstværker. Standarderne for mobiltelefonspil er billeder i størrelserne 128x128 (til baggrunde og fliser), 16x16 (tegn) og alt derimellem disse to områder for specialeffekter. Prøv at bruge mindre end otte farver i hver jpg for at holde størrelsesomkostningerne nede; hele dit spil skal være lille.
Dit næste skridt vil være at oprette spillet til dit nye mobilspil. Dit første spil vil du gerne holde meget lineært i beslutningstræ-processen for ikke at efterlade nogen blindgyder. Giv spilleren en vis fleksibilitet, men hold ham i bevægelse mod afslutningen af dit spil.
Integrer dit kunstværk med dit spil, og til sidst får du kompileret din motor ved hjælp af Visual Basic (VB). Sørg for, at du har installeret Android SDK og biblioteker. Åbn derefter VB, indlæs din projektfil (hvad du har gemt dit spil som i ISO-motoren) og klik på hurtig kompilering af J2ME. Du bør være i stand til at teste dit spil derhjemme, og når det fungerer til din tilfredshed, er du klar til det sidste trin.
Fra din Google-e-mail-konto skal du tilmelde dig som Android-udvikler. Dette giver dig mulighed for at indsende dine applikationer og spil til Android Market, så folk kan downloade og spille dine spil. Sørg for at sætte en rimelig pris for dit spil. Hvis du stadig vil have folk til at teste det, skal du sætte det gratis og udløbe ved download, normalt 60 dage. Hvis din ansøgning er godkendt til salg, vil du modtage ugentlige udbyttechecks baseret på dit spilsalg.