Sonic Frontiers starter "tredje generation" af Sonic

Summer Gaming Marathon Funktionsbillede
Denne historie er en del af Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

I betragtning af, at Sonic har et behov for hastighed, er det sjældent, at du nogensinde ser den blå slør stå et sted for længe. Den egenskab ser ud til at have smittet af på seriens udviklere, Sonic Team, som virker afvisende over for ideen om komfortzoner. I stedet for at finde en formel, der virker og holde sig til den, har studiet altid holdt franchisen på benene ved at zoome lige frem. Nogle gange fører den holdning til positive resultater. Andre gange er det en opskrift på katastrofe. Men for hvad det er værd, kan du ikke anklage Sonic-franchisen af at være kedelig.

Indhold

  • Hvad er en åben zone?
  • Tredje generation

Anbefalede videoer

Sonic grænser er klar til at fortsætte denne tendens. "Åben zone"-spillet er utroligt eksperimentelt efter Sonic-standarder, og handler i lineære niveauer til en ekspansiv 3D-verden. Det er et strategisk skift, der kaster årtiers Sonic-historie ud af vinduet, et træk, der har ført til lige dele spænding og forvirring blandt pindsvinets mest trofaste fans.

Sonic Frontiers - Annoncer trailer

I et interview med Digital Trends forklarede den legendariske Sonic-instruktør Takashi Iizuka, hvorfor Sonic Team var så ivrige efter at starte fra bunden med Sonic grænser. Instruktøren ser titlen som en nødvendig udvikling for at holde serien i gang, en som han siger er kommet for at blive.

Hvad er en åben zone?

Når man nærmer sig Sonic grænser, Iizuka og udviklerne hos Sonic Team ønskede at starte fra bunden. Hvis studiet virkelig skulle bringe Sonic ind i fremtiden, skulle det tage en ny tilgang i stedet for at gentage tidligere succes eller gentage ideer, der ikke fungerede fuldt ud første gang rundt om. Projektet ville kræve en så drastisk overhaling, at studiet endda ville skrotte franchisens varemærke lørdag morgen tegneseriestemning.

”Konceptet startede efter udviklingen af Sonic Forces,” fortæller Iizuka til Digital Trends. "Vi satte os ned og sagde: 'Denne lineære gameplay-stil er virkelig god, men jeg ved ikke, om den bliver god nok til vores næste kamp.' Vi var nødt til at tænke på nogle udviklingspunkter."

Ligesom Adventure-serien var anden generation af Sonic-titler, kigger vi på Grænser som tredje generation.

Når Sonic Forces lanceret i 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild allerede var blevet noget af en "årets spil"-lås. Mens Sonic grænser kan se ud - og endda lyde - ligner det, Iizuka er forsigtig med ikke at sige dets navn, mens vi chattede. Det er fordi han ikke vil have spillere til at tage fejl Grænser til en åben verden spil. Når jeg spørger, hvad der tiltaler ham ved genren, er han hurtig til at lægge ud, hvad der gør spillets "open-zone"-tilgang anderledes.

"Mange mennesker tror, ​​at vores spil er et åbent-verden-spil, men det er et åbent-zone-spil," insisterer Iizuka.

"Når vi taler om spil i åben verden, er der dette store kort, og du er ved punkt A, men du skal over til punkt B. De handler mere om at gå i lang tid for at komme til den næste by, og så kommer du dertil, og det er der, verdens ting sker. Det er det stik modsatte af, hvad vi tænker. Den åbne zone er mere en legeplads. Vi laver et kæmpe område, der er fyldt med steder at løbe rundt og lege i. Det er ikke sådan, at du skal komme til en by og ride på hest for at komme dertil. Du kommer til at spille overalt, så bevægelsen og handlingen er det sjove, ikke at komme til den næste by."

Sonic kværner på en skinne i Sonic Frontiers.

Det kan lyde som om han flækker hår, men det tjekker ud. Sonic grænser’ mystisk ø er bygget som en legeplads med forskellige attraktioner spredt gennem verden. I løbet af min tid med en demo for det, jeg følte ikke, at jeg bevægede mig mod det næste store knudepunkt. Tværtimod stoppede jeg ved forskellige platformsture og fjendemøder på tværs af det store felt. Mens jeg færdiggjorde dem, flyttede jeg tilfældigvis også længere ind på øen naturligt.

Design på lineært niveau er ikke det eneste, som Sonic Team demonterede for at lave Grænser. For eksempel er spillets tone en vigtig afgang for serien. Det er stille, næsten dystert, sammenlignet med den prangende livlighed fra tidligere titler. Iizuka siger, at holdet ønskede at skabe en følelse af mystik i Grænser, som dikterede toneskiftet. Den tilgang ville betyde, at noget andet også skulle ændres: Færre venner. Mens tidligere Sonic-spil har et væld af farverige karakterer, der kan spilles og ikke, Grænser er udelukkende fokuseret på Sonic for at skabe en følelse af fremmedhed.

"Du starter spillet, og du ved ikke noget om, hvorfor du er på øen, eller hvad det er, ligesom Sonic ikke ved," siger Iizuka. "Tidligere spil ville have andre venner eller historiefortællere, der ville fortælle dig, hvad der foregik, men det besejrer formålet med det mysterium, vi arbejdede på."

Tredje generation

Open-zone-konceptet er ikke designet til at være et en-og-gjort eksperiment. På et tidspunkt nævner Iizuka, at det vil lægge grunden til fremtidige spil. Da jeg spørger, om Sonic Team planlægger at holde fast i dette format, bekræfter han, at Frontiers er starten på en ny designæra.

"Ligesom Adventure-serien var anden generation af Sonic-titler, kigger vi på Grænser som tredje generation,” siger Iizuka. "Det bliver virkelig det nye format, vi bygger videre fra herfra."

Vi ser det som den sande vej frem for Sonic.

Det gør indsatsen meget højere for Sonic Team. Virksomheden planlægger fremtiden for franchisen omkring Frontiers, en uafprøvet designtilgang, der allerede vækker skepsis. Det, der gør det særligt nervepirrende, er, at studiet ikke blot kunne trække fra tricks, som det vidste ville virke, eller følge feedback fra fans for at forbedre funktioner fra gamle spil. I stedet kaster den sig blind og stoler på, at fans vil være villige til at tage med på den lange rejse.

"Det var lidt skræmmende, fordi vi starter fra nul. Det er ligesom, hvad laver vi overhovedet?" siger Iizuka. "Alle havde en lignende vision, men det er ikke som tidligere spil, hvor du bare kan sige 'Du ved det den ene del i det spil, som folk ikke kunne lide?’ og alle ved præcis, hvad de taler om. Alle taler om noget, der ikke eksisterer, så vores vision stemmer ikke umiddelbart overens. Der var ikke den fælles vision."

"Der er ikke noget, der virkelig eksisterer som Sonic grænser," siger Iizuka.

Nogle kan rulle med øjnene ved den sidste linje, men Iizuka er sikker på påstanden. Selvom den tidlige designproces var lidt ubehagelig, bemærker Iizuka, at Sonic Team er et sjovere sted nu at de har skabt noget håndgribeligt, et der vil sætte fremtidige efterfølgere op til succes, hvis holdet spiller deres kort højre.

Sonic løber gennem et felt med blomster.

"Vi kan begynde at tage, hvad vi har til den næste titel og hurtigt sige 'Hej, kan du huske den ting fra Frontiers? Lad os prøve at gøre det og det.’ Så den næste titel bliver endnu nemmere at gentage.”

Iizukas filosofi kan frustrere nogle spillere, der bare ønsker at spille Sonic Adventure 3 eller et klassisk platformspil i stil med Sonic Mania. Men producenten mener, at den konstante ændring er det, der definerer serien mere end noget specifikt gameplay-format. På en tilbagestående måde, Sonic grænser er måske den mest trofaste Sonic-titel, fordi den er så modstandsdygtig over for at gentage historien.

"Vi kan ikke lide at lave de samme ting igen og igen," siger Iizuka. »Vi tror, ​​at fansene heller ikke vil have mere af det samme pakket om igen og igen. Vi ser det som den sande vej frem for Sonic. Vi skal blive ved med at innovere og præsentere fansene for noget nyt og interessant, for det vil de gerne og nyder. Det er derfor, vi har eksisteret i 32 år."

Redaktørens anbefalinger

  • Hver sommer 2023 gaming showcase: fuld tidsplan med livestreams
  • Jeg bedømte sommerens største spiludstillinger. Dette var den bedste
  • Sand Land-videospillet er allerede ved at konvertere mig til en fan af mangaen
  • Du skal prøve disse to klatrespilsdemoer under Steam Next Fest
  • Undskyld Starfield, men Chants of Sennaar er nu mit mest ventede september-spil