Genindspilninger, remastere, genstarter og spirituelle efterfølgere udgør en uforholdsmæssig stor mængde af de nye udgivelser i disse dage. Som spil, som er vokset eksplosivt i løbet af de sidste mange årtier, har slangen sløjfet rundt for at spise sin egen hale, og minedrift for de søde nostalgi-klumper, der er guld værd, efterhånden som den gennemsnitlige gamer vokser til mere disponibel indkomst.
Crash Bandicoot, PlayStations originale skøre pungdyrmaskot, er tilbage for at generobre sin trone med Crash Bandicoot N. Sanne trilogi, som remasterer alle tre originale spil til PlayStation 4. Sony og Activision har drillet tilbage i årevis: Hver reference til franchisen, såsom når SIEA Præsident Shawn Layden bar en fremtrædende Crash-t-shirt på PSX 2015, og sender gamle erfarne PlayStation-fans ud i en vanvid.
Selvom fans har været klar, er det lidt mere kompliceret at bringe Crash tilbage, end du måske havde forventet. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, og Crash Bandicoot: Warped
blev oprindeligt udviklet af Naughty Dog (af Ukortlagt fame) til den første PlayStation mellem 1996 og 1998. Crash-licensen blev først udgivet internt af Sony og hoppede mellem flere store udgivere i de tidlige årer, før de slog sig ned hos Activision i 2008. Derfor er opgaven med at udvikle ham blevet videregivet til Activision-ejede studie Vicarious Visions, bedst kendt for sit arbejde med Skylanders-franchisen.Den 30. juni vil både tilbagevendende fans og nye spillere kunne genopleve hans eventyr og se bedre ud end nogensinde. Vicarious Visions sagde, at det er ved at foretage ændringer for at gøre denne version af serien mere tiltalende for moderne spillere, så mens N. Sanne trilogi er en remaster, vil den også præsentere spillene i et helt nyt lys.
“Crash kommer hjem”
Naughty Dog skabte serien oprindeligt, men N. Sanne trilogi udvikleren Vicarious Visions har en lang historie med Crash, der går tilbage til 2D-platforme til Game Boy Advance i begyndelsen af 2000'erne. Han har siden sluttet sig til Vicarious Visions egen vildt populære Skylanders-franchise. "Så i virkeligheden er det Crash comes home," fortalte spildirektør Dan Tanguay til Digital Trends under en preview-begivenhed i New York.
"Vi startede faktisk med den originale niveaugeometri fra de første spil," forklarede Tanguay, "og du ved, det er enkelt, det er gråt mesh, men det gav nok af en rammer, som vi kunne bygge ovenpå, ikke kun for kunstens skyld, men også bare for virkelig at klare håndteringen, og ærlig talt tog håndteringen meget længere tid end vi forventes."
Den originale trilogi gav et bundsolidt grundlag for Vicarious Visions gennem hele processen, og frigjorde dem til at være mere kreative i udførelsen, når de først havde nået det grundlæggende.
"Niveauerne, hvad angår slag, placering af kasser og den slags, er alle så tæt på, som vi kunne komme dem," sagde Tanguay. "Vi ønskede virkelig at bevare de originale gåder, de originale udfordringer. Hvis vi bevarede det, så har vi plads til måske at ændre udseendet af nogle fjender en lille smule,” for eksempel ved at erstatte køllerne, som giganter bruger, med store kalkunben.
"Uden for kunsten betyder det ikke, at vi ikke lavede ændringer. Selvom vi ønskede at bevare den originale udfordring, mange gange, især i de tidligere spil, var disse udfordringer ikke så indlysende for spillere, især mere moderne spillere. Vi brugte især meget tid sammen med cheferne og sikrede, at de telegraferede deres træk tilstrækkeligt til at holde dem udfordrende, men retfærdige."
Fans af de originale spil vil føle sig hjemme med hvert hop, spin og plad, da Crash kommer komisk flyvende mod tv-glasset, når en fjende slår ham ud.
Fans af de originale spil vil føle sig hjemme med hvert hop, spin og plad, da Crash kommer komisk flyvende mod tv-glasset, når en fjende slår ham ud. Den levende, tegneserieagtige humor er central for, hvad Crash handler om.
»Det er ligesom en tegneserie, man kan spille. Mange mennesker kan lide at sige, hver gang et nyt tegneseriespil udkommer: 'Åh, det er som om jeg spiller en Pixar-film!'
“Må det gælder humor, er han dog meget mere Warner Brothers. Den slags tone og fejrende klassisk animation er meget nøglen til ham, i modsætning til andre karakterer, og det er derfor, jeg synes, dødsanimationerne skiller sig ud, fordi han dør på en række sjove måder. Fjendtlige designs – især cheferne – har en meget klassisk 'WB'-følelse.
Crashs tone, forklarede Tanguay, er fjollet og tilgængelig, men med en lille, vidende kant. Verden er glad og sjov, men brutal, med en forfærdelig død, der passer til Wile E. Coyote rundt om hvert hjørne ("Der er en følelse af, at alt i miljøet forsøger at dræbe dig - hvilket det er.").
"Efter at have gået tilbage til de originale spil, selvfølgelig, og den originale konceptkunst, besluttede vi, at vi virkelig skulle vende tilbage til de ting, der inspirerede Naughty Dog, som f.eks. Animaniacs, klassiske Warner Brothers, og Hvem indrammede Roger Rabbit. Ved at bruge de værktøjer, vi har 20 år senere, hvordan kan vi fange det i et spil igen? Forhåbentlig vil resultaterne vise, at vi gjorde vores hjemmearbejde.
"Vi er ret stolte af det endelige resultat. Medlemmer af vores QA-team er dyed-in-the-wool Crash-fans – dette er det spil fra deres barndom - og så når de siger "ja, jeg tror, vi fik det", er vi et godt sted."
Retcon kunstnere
Det N. Sanne trilogi genindspilninger er tro mod de originale spil, men de er langt fra slaviske gengivelser. Naughty Dog lærte meget i løbet af at lave de første tre Crash Bandicoot-spil, udlejning Vicarious Visions vælge og vrage blandt seriens bedste ideer og anvende dem med tilbagevirkende kraft på de tidligere poster.
Vi besluttede, at vi virkelig skulle gå tilbage til de ting, der inspirerede Naughty Dog, som f.eks Animaniacs, klassiske Warner Brothers, og Hvem indrammede Roger Rabbit.
Dette inkluderer specielle evner som dobbeltspring eller power-ups som frugtbazookaen, som begge blev introduceret i skævt, og giv Crash flere måder at gribe en given udfordring an på. På samme måde var køretøjer nogle gange tilgængelige i det andet spil, men kom til deres ret i det tredje, og blandede radikalt gameplayet med sektioner om motorcykler, biplan, jetski og mere. Forvent flere af disse i alle tre spil. Tidskørslerne, introduceret i skævt, vil være tilgængelig for alle tre spil, så fans kan sammenligne deres færdigheder på tværs af hele trilogien.
Det visuelle er selvfølgelig den mest åbenlyse forbedring i forhold til originalen, som i sig selv var berømt flot på det tidspunkt. I vores demo så vi et klassisk jungleniveau, et tumult gennem middelaldermarker og et futuristisk bybillede, alt sammen gengivet med smukke detaljer, der udnytter hardwaren fuldt ud. Vores demo, vist på en PS4 Pro, kørte problemfrit med en skarp opløsning på 1440p.
Crash ind i mig
Fans af 3D-platforming fra slutningen af 90'erne har meget at se frem til, når de Crash Bandicoot N. Sanne trilogi kommer til PlayStation 4 30. juni. En af de mest ikoniske karakterer fra spil fra årtusindeskiftet er tilbage med det samme fantastiske, beviste gameplay og en fantastisk visuel opfriskning. Det var tydeligvis et kærlighedsarbejde fra fans af serien, som instruktør Tanguay fortalte os: "Holdet havde det virkelig sjovt med at lave dette spil - forhåbentlig viser det."
Redaktørens anbefalinger
- PS Plus udvider sit udvalg i juli med Crash Bandicoot 4 og mere
- Crash Bandicoot: On the Run får en Spyro the Dragon-crossover
- Crash Bandicoot bliver mobil i lækket endeløs løber af Candy Crush-udvikleren