HDR. Disse tre bogstaver har været en af de vigtigste udviklinger inden for tv- og monitorteknologi i de senere år, og det er der god grund til. De står for Højt dynamisk område, en teknologi, der tilbyder en højere grad af lysstyrkekontrol over SDR- eller Standard Dynamic Range-billeder. Hvor SDR tildeler hver pixel en farveværdi, supplerer HDR denne værdi med en pixellysstyrke, giver mulighed for langt dybere sorte værdier og meget lysere højlys - en vigtig faktor i beregningen ud af bedste skærm for dig.
Indhold
- DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision … et hav af standarder
- Displayteknologier
- Find det, der er perfekt for dig
En natscene på en egentlig HDR displayet vil vise næsten sande, dybe sorte farver, men så kan en lommelygte, der skinner mod kameraet, være det iøjnefaldende lys — en fremragende funktion til forbedret fordybelse og realisme, uanset hvad du ser eller spiller.
Anbefalede videoer
Men der er flere standarder for HDR-ydeevne og forskellige skærmteknologier kan alle i høj grad ændre oplevelsen, så når du er på udkig efter en ny computerskærm, og du er ligeglad til
Relaterede
- De bedste HDR-skærme til spil, indholdsskabelse og meget mere
- Sonys første gaming-skærm er under $1.000 og all-in på HDR
- Hvad skal man kigge efter i en gaming-skærm
DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision … et hav af standarder
VESA, en industrigruppe, der sætter en håndfuld skærmstandarder i pc-industrien (inklusive berygtede VESA-beslag og DisplayPort-teknologier), sætter nogle standarder for vurdering af HDR-ydeevnen af pc skærme. Disse spænder hele vejen fra DisplayHDR 400 op til DisplayHDR 1400. Disse er vurderinger for at kommunikere til forbrugeren, hvad den maksimale lysstyrke er, som en bestemt skærm er i stand til at opnå.
For eksempel er DisplayHDR400 den laveste standard, der tilbyder en maksimal lysstyrke på kun 400 nits, mens topstandarden er DisplayHDR1400, i stand til at udsende over 1400 nits, når der er et lille, men meget lyst område, der kræver høj lysstyrke. Fra vores erfaringstest er den laveste DisplayHDR-standard, DisplayHDR 400, ikke særlig nyttig, men det har meget at gøre med de skærmteknologier, der bruges til at opnå det. Mere om det nedenfor.
Der er andre tekniske udtryk som HDR10, HDR10+ og Dolby Vision som du også kan løbe ind i. Dette er de protokoller, der bruges til at indkode og afkode HDR-signalerne. På fjernsyn finder du ofte understøttelse af begge teknologier, men på pc-skærme handler det om HDR10, så det er ikke noget, de fleste skærmkøbere typisk behøver at bekymre sig om.
Når det er sagt, kommer et udvalg af tv- og biografindhold kodet i Dolby Vision, så til professionel video redaktører, er der en lille håndfuld pc-skærme, der understøtter denne standard - men de er uoverkommelige dyrt.
Displayteknologier
Hvor godt en skærm er i stand til at gengive HDR-billeder, koger i bund og grund ned til én ting: Hvordan skærmen er oplyst. Langt de fleste kvalitets-pc-skærme bruger i dag IPS-skærme, selvom VA-paneler hurtigt stiger i popularitet takket være deres bedre kontrastforhold og lavere omkostninger. Men begge disse er grundlæggende det samme, når det kommer til belysning: Et variabelt farvefilter med en lampe bagved.
I dag består denne lampe generelt af en række LED'er ved kanten af et panel, deraf udtrykket "kantbelyst", og kan tilsluttes flere zoner. Det er her, vi kommer ind på forskellen mellem global dæmpning og lokal dæmpning.
En vigtig smule viden her handler om et panels kontrastforhold - dets evne til at blokere lys, når det viser et sort billede. Intet LCD-panel er i stand til at blokere alt lyset, med IPS-paneler, på trods af at de tilbyder fremragende farver, "kun" opnår statiske kontrastforhold på 1000:1. Det betyder, at et hvidt billede er 1.000 gange lysere end sort. VA-paneler tilbyder muligvis ikke den samme pixelrespons eller farveydeevne, men de tilbyder et meget højere kontrastforhold, ofte i området 3.000:1, hvilket gør plads til dybere, blækfarvede sorte.
For at skabe ægte sorte skal selve belysningen dæmpes.
Global dæmpning
Til global dæmpning har en skærm ingen specifikke zoner, den individuelt kan styre lysstyrken på, i stedet for at ændre lysstyrken på hele skærmen for at imødekomme billedets behov. Dette er generelt en ret ineffektiv måde at gengive HDR-billeder på, da det begrænser maksimal lysstyrke og efterlader hele skærmen oplyst i mørke scener med et enkelt, lille lyst element. Heldigvis må disse skærme kun bære DisplayHDR 400-etiketten og ikke højere - vi betragter disse ikke at være HDR-kompatible skærme på grund af dette, da, selvom de har controllerteknologien til at fortolke
Lokal dæmpning
Gør et spring til lokal dæmpning, og pludselig forbedres oplevelsen markant. For skærme med lokal dæmpning er kantbelysningen opdelt i flere zoner, ofte 8, 16 eller 32 zoner, næsten altid som lodrette søjler. Dette kræver selvfølgelig et mere kompliceret design, så disse skærme koster lidt mere.
Fordi baggrundsbelysningen er opdelt i flere zoner, stiger den maksimale lysstyrke for individuelle zoner. Dette er en magtbalance. Hvis hele skærmen er lys, så er den maksimale lysstyrke generelt begrænset, men hvis meget af skærmen er mørk, en individuelle zone kan lyse meget kraftigere end skærmens typiske lysstyrke, hvilket opfylder DisplayHDR-maksimum lysstyrke. Kommer den natscene med lommelygten til at tænke på?
Men som du kan forestille dig, er denne form for belysning stadig ufuldkommen: I den scene vil det meste af displayet være mørkt, bortset fra søjlen med lommelygte — hele området over og under lommelygten vil også blive oplyst og udsender et blåligt skær, mens resten af skærmen er dæmpet til ægte sort. Denne effekt er mindre fremtrædende på VA-paneler sammenlignet med IPS på grund af deres forbedrede mørkeniveauer, men stadig synlig.
Lokal dæmpning i fuld array (FALD)
Det er her, Full-Array Local Dimming kommer ind i billedet. Men lad mig advare dig, skærme med denne teknologi er dyre.
FALD-skærme bruger ikke en LED-strimmel i kanten af deres panel til at belyse billedet, men har snarere et komplet array (deraf navnet) af LED'er bag panelet til belysning. Et array som dette kan indeholde over 1.000 zoner, hvilket giver meget mere præcis kontrol over, hvilket område af skærmen der er oplyst og eliminerer effekten af "oplyst søjle". Og fordi de lyse zoner er meget mindre, kan de ofte nå en latterlig høj lysstyrke på små zoner.
Men der er også stadig ulemper ved denne teknologi: Strømforbrug, køling, omkostninger (et FALD-array kan nemt fordoble en skærms pris), og teknologien er stadig ikke perfekt. Over 1.000 zoner er meget finere kontrol end en lille håndfuld kolonner, men producerer stadig en lille halo-effekt, selvom det giver en langt overlegen HDR-oplevelse.
Hvad med OLED
Hvis du ikke vil have en halo-effekt, er dit bedste bud et OLED-tv. Vi siger tv, fordi der virkelig ikke er nogen gaming OLED-skærme på markedet. Dette er selvfølgelig af en god grund: Burn-in. I modsætning til tv-shows, film og spil udsætter computeren et panel for en masse statiske billeder - og fordi hver pixel er sin egen lyskilde på et OLED-panel, kan hver pixel slides med sin egen hastighed. Der er tricks til at reducere indbrænding, men alligevel giver det mening, at producenter tøver med at bruge OLED
Men hvis du er villig til at tage den risiko, laver OLED-tv'er fantastiske HDR-gamingskærme takket være deres store størrelse og utrolige sorte niveauer uden nogen form for halo overhovedet - der er heller ingen baggrundsbelysning, eller den glød, som du vil se på traditionel LCD paneler. OLED-tv giver dig det bedste billede, der er tilgængeligt i dag.
For så vidt angår billedet, er hovedfangsten med OLED maksimale lysstyrkeniveauer, da disse kan begrænses til omkring 600 nits - noget producenterne gør for at beskytte panelernes levetid. Når det er sagt, er 600 nits rigeligt for de fleste potentielle købere. Især dem, der spiller i mørkere rum, hvor maksimal lysstyrke ikke er så vigtig.
Find det, der er perfekt for dig
Når du er kommet så langt, har du måske bemærket noget: Der er ikke noget, der hedder den perfekte skærm. Selvom du kaster ubegrænsede penge efter problemet, skal du stadig indgå et kompromis et eller andet sted, og det kommer nok ikke til at ændre sig i et stykke tid.
Selvom der ikke er nogen perfekt HDR-skærm, kan der dog være en, der er perfekt til dig. For de fleste spillere, den bedste anbefaling til et godt
Du vil stadig finde det, selvom du vil se halo-effekten i især mørke scener og skrivebordet brug falder det til baggrunden i det meste dynamiske indhold og er næsten ikke mærkbart overhovedet i dagslys scener.
Hvis du er en indholdsskaber, skal du muligvis smide et par ekstra øre på en skærm med et IPS-panel, og hvis du er meget professionel omkring det, en af FALD-typerne, men det er ikke nødvendigt for langt de fleste forbrugere.
Redaktørens anbefalinger
- Samsungs første flade mini-LED-gamingskærm kommer ikke billigt
- Hvad er IPS Black? LGs nye skærmteknologi, forklaret
- IPS vs. VA-skærme: Hvilken er bedst til din skærm eller dit tv?
- Denne mini-LED-gamingskærm har højeste PC HDR-certificering
- LGs nye ultrabrede skærm tilbyder HDR10-understøttelse for $520