World of Warcraft Classic anmeldelse: Ja, det er værd at spilde din tid

wow klassisk anmeldelse world of warcraft dværgkriger

World of Warcraft Classic anmeldelse: Spild din tid

MSRP $14.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Classics fængslende fællesskab og verden hjælper den til at modstå tidens tand."

Fordele

  • Fantastisk fællesskab
  • Medrivende spilverden
  • Fantastisk genskabelse af originalen
  • Kunststil hjælper det med at klare tidens tand
  • Fremragende nostalgi høj

Ulemper

  • Kamp viser sin alder
  • Questing er et slag
  • Overfyldt med lange login-tider

World of Warcraft ændrede verden som en af ​​de bedste MMORPG'er af alle tider. Der er ikke to måder at gøre det på. Blizzard satte sig selv på kortet med real-time strategispil Starcraft og Warcraft og betaget RPG fans med Diablo, der beviser sin evne til at skabe langtidsholdbare spil uden for det dengang infantile MMO genre.

Indhold

  • Stå i kø, som om det var 2004
  • Ethvert valg betyder noget
  • Det er ok at være hjemme
  • Vores holdning

Ved at pakke årevis af viden omkring store miljøer, bragte Blizzard alle disse spillere og mere sammen med en slående dyb genskabelse af en fiktiv verden. Azeroth blev virkelig født i 2004, og først ved at vokse over de næste 15 år har vi fået lov til at opleve dens fødsel endnu en gang med 

World of Warcraft Classic.

Relaterede guider

  • Sådan når du hurtigt niveau 60 i WoW Classic
  • WoW Classic race og klasse kombinationer

Stå i kø, som om det var 2004

Det, jeg ikke var forberedt på, var flodbølgen af ​​spillere, der trængte ind i startzonerne. Dit udgangspunkt på tværs af Azeroth bestemmes af det løb, du vælger, hvor nogle, som Alliancens Dværg og Gnome, deler en plads i Dun Moroghs sneklædte bjerge. Efterhånden er folkemængderne lagt ned, men de var utrolige ved lanceringen.

Relaterede

  • New York Times' nye WordleBot-værktøj vil skærpe dine Wordle-færdigheder
  • World of Warcraft vil endelig forene Alliancen og Horde
  • Sådan ændrer du din fraktion i New World

Den lange panorering rundt i zonen, mens du bliver orienteret om viden og faldt ind i, hvad der i bund og grund kunne være dit andet liv havde samme indflydelse for pc-afspillere i 2004, som Navis gennembrud til Links hus i Ocarina of Time havde tilbage i 1998 på N64. Det grafiske spring mellem Warcraft III og World of Warcraft ville have været forbløffende. Det var som de indledende øjeblikke i en Tolkein-historie; tryllebindende. Magisk. Mindeværdig.

Ingen World of Warcraft-karakter har nogensinde virkelig repræsenteret mig på et personligt plan, så hellere end da jeg opfandt min spidshårede Human Warrior, valgte jeg at slutte mig til min fætter i at vælge en helt ærligt skræmmende Dværgkriger. På den måde oplevede jeg noget nyt og velkendt på samme tid. Hans navn ville være AlecBaldwin. Hvorvidt det ligner ham eller ej, er op til dig at afgøre.

World of Warcraft Classic er et fantastisk socialt rum kendt for at skabe langsigtede venskaber, og jeg er glad for, at det samme ser ud til at være sandt i dag.

Med begrænsede måder at rode rundt med et navn i World of Warcraft er det en stor del af oplevelsen at gøre noget iøjnefaldende og mindeværdigt. Min originale karakter, TastyNoodle, var tydeligvis baseret på en snack, jeg havde hånet ned, da jeg tog mine første skridt ind i Azeroth.

Det er et navn, der holdt fast i mig i årevis og forårsagede en bitter rivalisering med en Human Mage på min server, der simpelthen hedder Noodle. Jeg ville komme i meget offentlige råbekampe hver gang, vi løb ind i hinanden og skændtes om, hvem der "stjåler" hvems navn. Det er nok den største mængde rollespil, jeg nogensinde har spillet.

Jeg elskede hvert sekund af dets dumhed, og det er noget, jeg har kunnet opleve igen med WoW-fællesskabets forfriskende sarkasme og tilbagelænede natur. Jeg brugte den spyttede følelse på nogen til at stjæle en quest-mob – en ikke-spillerfigur, du dræber for en quest – kun for at få dem til at fortælle mig, hvordan de alligevel bedre kunne lide min bror. Hvilken bror de henviser til, er et spørgsmål, jeg ikke havde hjerte til at stille.

Det er måske bare en britisk ting, men vi elsker at sprøjte groft sprog ud til hinanden, mens vi griner øre til øre. Chatkanaler fyldt med sarkastiske svar på ægte spørgsmål og forfærdelige far-vittigheder var lige, hvad jeg havde brug for fire dage i en travl arbejdsuge. På trods af sine nørdede undertoner er World of Warcraft Classic et fantastisk socialt rum kendt for at skabe langsigtede venskaber. Jeg er glad for, at det samme ser ud til at være sandt i dag.

Du er lige så tilbøjelig til at ende med at kæmpe mod de samme Knolls eller edderkopper, som du så 30 niveauer før, kun styrket for at slå dig ned igen.

At starte i Dun Morogh var nyt for mig. Jeg vil aldrig hoppe af til Horde-siden, men jeg kunne sjældent holde maven udjævnet uden for Elywn Forest i udkanten af ​​Stormwind. Det var her, jeg startede mit eventyr, og det vil altid have en særlig plads i mit hjerte. Dun Morogh er til sammenligning en dyster, blændende hvid flade af intethed.

Opdragene er stort set de samme; jagt seks af disse, saml 12 af dem, tag det til den fyr derovre, men det indgydte bare ikke den samme følelse af eventyr. Da jeg voksede op med et spil som Ocarina of Time, har jeg altid været fascineret af grønne skove og de hemmeligheder, de kan gemme bag hvert træ og mosklædte sprækker i jorden. Er der en hule der? Sikkert ikke. Men forestil dig, hvad du ville finde, hvis der var en.

Den følelse af udforskning og mystik har altid fængslet mig, men at skulle bruge tæt på en time på campingpøbel giver 200 andre, der slog de samme 12 ulve med pinde og sværd, fik mig til at indse, hvor godt jeg havde det ved at deltage i spillet fire år efter. Sådan er livet. Det begynder virkelig at hamre på de logistiske problemer ved at designe et MMO.

Der er bare ikke nok at gå rundt, og når du kæmper om de samme tre mobs hver med, hvad der føles som en 5 % chance for at tabe en af de seks ting, du skal bruge for at tjene en tiendedel af dit niveau, begynder du at stille spørgsmålstegn ved, hvor meget af dit liv du stort set mister til ikke noget. Og med hvor få ressourcer der ville have været tilbage ved lanceringen, var det at finde noget andet at lave lige så risikabelt en tidsinvestering som at blive og slå orner, indtil solen kom op.

Hvis du kan værdsætte god verdensopbygning, er du klar til en godbid.

Denne rå tilgang forbliver stort set den samme, uanset hvilken zone du når. Du støder på nyere, stærkere fjender undervejs, men det er lige så sandsynligt, at du ender med at kæmpe mod de samme Knolls eller edderkopper, som du så 30 niveauer før, kun styrket for at slå dig ned igen.

Quest-variationen var ikke enorm i World of Warcraft Classic. Det er noget, Blizzard først begyndte at rode rundt med i sine udvidelser. Men med hver zone, der ser så radikalt anderledes ud end den sidste, uanset om du er på de østlige kongeriger eller Kalimdor, du opdager altid nye seværdigheder, selv når du stort set kører den samme hente-quest fra sidste uge. Hvis du kan værdsætte god verdensopbygning, er du klar til en godbid. Det er en dælme af en grind, men det er så meget desto mere grund til at tage det langsomt og nyde turen, stoppe op for at nyde seværdighederne undervejs.

Ethvert valg betyder noget

World of Warcraft Classic reducerer spillervalg til sine ni originale klasser; nogle er eksklusive for specifikke racer. Hver klasse kan holde deres stand mod enkelte mål, når de spiller solo, men andre har virkelig gavn af at danne par med en ven for at fremskynde kampe, reducere indkommende skader og sænke den nedetid, der er nødvendig for at tøffe mad og drikke for at genopbygge brugt helbred og mana.

Nogle klasser; som Hunter og Warlock, få adgang til kæledyr, der kan udfylde rollen som en personlig tank, hvilket i høj grad øger evnen til hurtigt at fuldføre quests uden at skulle holde pauser mellem drabene. Nærkampsangreb, som fra en kriger, kan blive blokeret, pareret eller ligefrem gå glip af deres spor langt oftere, end du gerne vil, hvilket forårsager en mærkbar kløft, når du laver udligning alene.

Det hele svarer til en mærkbar kløft mellem effektiviteten af ​​en klasse over en anden på et tidspunkt, hvor hver enkelt burde være lige så i stand til at slå simple quest-mobs alene. Det er åbenbart muligt nå niveau 60 uden hjælp fra en ven eller nærliggende allieret, men det kan nogle gange føles uretfærdigt og ubalanceret.

Du kan lige så godt smide alt, hvad du ved om disse klasser fra post Vanilla. Meget ændrede sig på et tidspunkt, og selv at spille en kriger er ikke så entydigt, som det burde være. Det er godt at se levedygtigheden af ​​individuelle klassebygninger vende tilbage, men efter at have været med, da de til sidst tilføjede dobbelte specifikationer, er det pinefuldt at gå tilbage til de mørke dage, før du kunne udfylde DPS- eller tank-/helbredsrollen uden at tabe en luns af ændring for privilegium.

Kamp er sandsynligvis, hvor dem, der spiller World of Warcraft for første gang, vil kæmpe for at se appellen; ikke fordi det er kompliceret eller unødvendigt dybt, men på grund af hvor langsomt og uopfyldende det er efter nutidens standarder.

Dens byge af knaptryk strøet ud over actionbjælker er noget, vi stadig ser i i dag spil som Final Fantasy XIV, men i lyset af titler som Black Desert online og endda de meget ældre TERA, er det let at se, hvordan MMO'er har udviklet sig gennem årene i flere afdelinger end blot grafiske.

Når hovedparten af ​​dit spil består af at smække med knapper for at bekæmpe udyr, må du hellere få det til at føles godt at distrahere os fra det gentagne karakter af det hele.

Angreb mangler den tyngde og virkning, de fleste ville forvente i disse dage. De længere globale nedkølinger af færdigheder og "næste angreb"-stilfans formår også at skabe et kampsystem, der er så langsom til sammenligning, at det begynder at føles mere som et spil Dungeons and Dragons end et traditionelt MMO.

Jeg kan tydeligt huske angreb som Thunder Clap og Blizzard, der tikkede alle de rigtige felter tilbage i dag, men det har været en af ​​de ting, der har drevet mig tilbage til andre spil i de senere år. Når hovedparten af ​​dit spil består af at smække med knapper for at bekæmpe udyr, må du hellere få det til at føles godt at distrahere os fra det gentagne karakter af det hele.

Det er ok at være hjemme

Efter næsten 10 år med at have bedt om at vende tilbage til Azeroths glansdage, har Blizzard endelig genåbnet sluserne. Virksomheden brugte de sidste par år på at fortælle os, at vi ikke rigtig ville have det; at rosenfarvede briller forplumrede vores hukommelse om fortiden. Havde de ret? Ja og nej.

World of Warcrafts underliggende motor forhindrer den i nogensinde virkelig at udvikle sig ud over et par mindre grafiske opgraderinger og ændringer i progression. Dets kernesystem og kamp vil altid føles stort set det samme - fladt og tørt, men nostalgisk fristende. Ingen mængde af dette kan nogensinde få spillet til at føles nyt igen. I stedet er det kun tweaket på måder, spillere aldrig rigtig har bedt om i et forgæves forsøg på at holde det "frisk".

Blizzards kronende præstation bærer måske ikke den indflydelse, den gjorde for 15 år siden og kan stadig kæmpe for at fange et lignende publikum i dag, men selvom dets kernesystemer og semi-daterede billeder måske ikke overbevise nye og gamle spillere om at vælge det frem for en moderne titel, de, der beslutter sig for at blive ved, vil helt sikkert få et par nye venner, hvilket dramatisk øger værdien af ​​oplevelsen langs vej.

Efter for lang tid ude af rampelyset vil denne fine del af videospilshistorien blive ved i de kommende år. Det kan dø igen om et par måneder eller år, men 20 år senere World of Warcraft Classic vil være der og vente på at byde den nysgerrige nye generation velkommen til enklere tider, eller give et varmt kram til en tidligere spiller, der ønsker at mindes, når omverdenen også tynger dem lidt meget.

Det, jeg prøver at sige, er, at World of Warcraft Classic ikke behøver at eksistere, men jeg er sikker på, at den gør det.

Vores holdning

Mange bebrejder færdighedsbloat, strømlining og mangel på overbevisende indhold for World of Warcrafts gradvise tilbagegang. Classic er som en god gammel stat squish - nødvendig for at tingene kan køre glat. Realistiske overgange mellem zoner vil for altid stå som et højdepunkt i spillets uforglemmelige fantasiverden. Og selvom kampen kan føles temmelig livløs efter nutidens standarder med mangel på solid feedback og masser af fnug, der udfylder det, er det klart, at de fleste af Azeroths beboere er glade for at være hjemme; de er hjælpsomme, sjove og den åbenlyse livsnerve i Blizzards fineste kreation.

Er der et bedre alternativ

Ærligt talt? Nej. Holdet på historien, World of Warcraft har, gør det til det fineste eksempel på en MMO udført rigtigt. Det banede vejen for de spil, vi kender i dag, og mens mange andre bedst kan det grafisk og mekanisk 15 år frem, er der stadig noget at sige om at opleve spillet, der startede det hele.

Hvis du vil have et MMO og er ligeglad med nostalgi, kan du tjekke ud den moderne version af World of Warcraft eller det fremragende Final Fantasy XIV. Der er også et væld af gratis MMO'er at overveje.

Hvor længe vil det vare?

Du kunne sikkert spille på svaret på dette. Blizzard siger, at WoW Classic-serverne vil forblive oppe, så længe der er efterspørgsel. Der vil altid være efterspørgsel. Men når først indholdsdråbene når skæringspunktet, er det svært at se, hvordan spillet vil fortsætte uden en konstant strøm af nye spillere.

Skal du købe det?

Ja. Vanilla World of Warcraft ændrede spillandskabet. Det er et stykke af vores hobbys historie. Og ligesom hvor mange af os ville hoppe i en tidsmaskine for at opleve noget som dinosaurernes morgen, så skulle du opleve præcis, hvorfor dette spil havde den effekt, det gjorde.

Redaktørens anbefalinger

  • Blizzard og NetEase har angiveligt annulleret en Warcraft mobil MMO
  • Activision Blizzard planlægger mobilt Warcraft, næste Call of Duty
  • Blizzard-spil ramt med DDoS-angreb sent på aftenen
  • World of Warcraft-udviklingen stoppede midt i Activision-Blizzard-chikane-retssag
  • World of Warcraft Classic: Sådan leveler du en boostet karakter fra 58-60 hurtigt