Et år senere er New Worlds uendelige grind helt fint

Det føles næppe som om der er gået lang tid mellem nu og sidste oktober, hvor jeg faldt over 170 timer af mit liv ind i et nyt pirat-tema MMORPG med en mistænkeligt koloni-inspireret baggrund. Da det stadig var relativt nyt (pun intended), Amazon Games Studios' Ny verden lovet at være en hel masse ting, som et "moderne" MMORPG kan lide Final Fantasy 14 eller World of Warcraft normalt ikke er. Det kombinerede gameplay-loops, som ofte ses i overlevelsessandkasser - for eksempel at føde urter og lave din egne potions — med en evig PVP-kampplads, der bestemte livskvaliteten for alle spillere på en server. Det lovede også mange "old school" følsomheder som minimal hurtig rejse og straffende kamp, ​​hvor simple ture over kortet var både dyre og forræderiske.

Indrømmet, Ny verden kæmpede virkelig for at få nogen af ​​disse individuelle systemer til at fungere godt, og meget lidt af spillet var så sjovt at spille. Dens kampsystem var grundigt begrænset og gentagne, med meget lidt ændring mellem niveau 1 til 60. Det, der gjorde oplevelsen fornøjelig, var også ofte det, der fik den til at føles så usammenhængende - nemlig spiller-mod-spiller-konkurrence for kortet, som påvirkede elementer så grundlæggende som, hvor meget det ville koste at reparere gear efter en kamp. Nogle mennesker elsker virkelig den slags bare-knogler, down-to-the-wire oplevelse, men ærligt talt kunne jeg ikke komme forbi, hvor uintuitivt det føltes. Jeg gik væk fra

Ny verden følte, at det for det meste bare var OK - et anstændigt eksperiment med nogle ret fede ideer, der i sidste ende bukkede under for sin egen vægt på grind.

Log ind i New World
Knuden stopper aldrig.

Da den første gang blev udgivet i slutningen af ​​september 2021, Ny verden toppede ca 913.027 på hinanden følgende spillere før den støt falder til et konstant interval mellem 20.000 og 40.000 aktive spillere på et givet tidspunkt. Nysgerrig efter, hvad der har holdt så mange dedikerede spillere fast siden lanceringen, besluttede jeg at downloade det igen og tjekke, hvad der er blevet tilføjet i det første hele år af patches. Det gennemgår i øjeblikket en jubilæumsbegivenhed, men hvis du forventer at vende hjem til et helt andet spil, kan du blive utilfreds (eller spændt!) over at opdage, at det stadig er mere af det samme. Det er bestemt bedre på en række måder, men det er ikke ved at vende hovedet.

Anbefalede videoer

Gamle regler

Et år senere, Ny verden gennemgår noget af en identitetskrise. Det har siden droppet mange af de udfordringer, der gjorde det umuligt at spille ved lanceringen: hurtigt rejseomkostninger er ubetydelige, opbevaring deles på tværs af zoner, og det koster angiveligt meget mindre XP til niveau op. I det mindste på min server virkede befolkningen ret aktiv i den sidste weekend. Og det er sandsynligvis fantastisk for den stærkt spillerintensive økonomi, der binder hvert af crafting-, indsamlings- og PVP-systemerne sammen til en sammenhængende helhed.

Amazon har tydeligvis gjort meget for at forbedre og udvide dets eksisterende indhold. Jeg husker, at jeg var temmelig afslået af manglen på en festfinder til dens fangehulslignende ekspeditioner, og nu ser det ud til at være afhjulpet. Selve ekspeditionerne kan muteres for øget udfordring og bedre belønninger, og det ser ud til, at der er et par nye progressionsspor for at holde dig beskæftiget efter niveau 60,0, såsom Expertise-systemet, der kan fortsætte med at presse dine tal op.

New World hurtige rejseomkostninger falder
Rejseomkostningerne er markant lavere nu.

Disse er alle gode tilføjelser på papiret, men mit kerneproblem med Ny verden er virkelig bundet til sit format som et spil. Det er grundlæggende et spil om at få tallene til at stige. Der er intet til at uddybe dette. Quests tjener for eksempel kun til at sende dig hen over kortet for at dræbe noget eller hente noget, hvilket er normalt i MMORPG-genren, men der er virkelig ikke noget interessant inde i Ny Verden indstilling for at buffere det. Dens fantasi er i sidste ende meget tør.

Til sammenligning, Final Fantasy 14 maskerer sine henteopgaver med masser af drama og moralske dilemmaer, hvilket fører til nogle virkelig chokerende og bevægende scener - især i sidstnævnte udvidelser. Ny verden formår aldrig at nå noget tæt på det tyngdeniveau i sin historielevering, og på nogle måder er det mere slap tilgang til gameplay skruer ned for spændingen, der engang dominerede dens sammenkoblede PVP og overlevelsessandkasse systemer.

Misforstå mig ikke; Ny verden er perfekt bøde. Men det mangler endnu at bevise, at det kan være meget mere end det.

I oktober 2021 ringede Digital Trends-skribenten Andrew Zucosky Ny verden et "smukt bjerg uden noget på toppen." I dag er der mere at finde på toppen af ​​det bjerg - den nye Tempest's Heart-ekspedition er bogstaveligt talt placeret på toppen af Shattered Mountain-slutspilszone, og der er nye Blunderbuss- og Void Gauntlet-våben at lege med, de tidligere nævnte progressionssystemer og en halvt anstændig 3v3-arena-tilstand at starte. Det er stadig lidt slankt generelt, men livskvalitetsændringerne kan gøre dette til det bedste tidspunkt at vende tilbage til den aldrig foranderlige ø Aeternum. Eller det kan være tid til at slutte fred med dens sande natur … og lægge dine piratdage bag dig for altid.

Redaktørens anbefalinger

  • Et år senere er Marvel Snap mit foretrukne mobilspil gennem tiden
  • New World er gratis at spille denne weekend. Sådan spiller du
  • New World forhindrer spillere i at lave karakterer for at bekæmpe serverproblemer
  • Amazons New World murer efter sigende RTX 3090-kort
  • New World-udviklere er seriøse omkring den kommende MMO's fremtid. Er Amazon?

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.