Marvel Snap er et fremragende kortspil med én stor fejl

Jeg har spillet det nyligt udgivne digitale samlekortspil Marvel Snap længere end de fleste. Siden betaen begyndte tidligere i år, har jeg været afhængig af superheltespillet som intet andet. Hver gang jeg åbner den, husker jeg, hvorfor jeg kaldte den perfekt til begyndere og en god genopfriskning til samlekortgenren. Men som alle forhold, har der været et par sten undervejs, der satte spørgsmålstegn ved min kærlighed til det - dem, der er blevet overført til dets fulde udgivelse.

MARVEL SNAP | Gameplay trailer

En af disse sten var spillets progressionssystem, som adskiller det fra andre indgange til handelskortspil. I modsætning til dem, hvor du spiller dine penge væk for håbet om at trække et godt kort fra en overraskelsespakke, Marvel Snap har du i stedet for at spille tid væk med kortoplåsninger gennem kamppas. Det er en af ​​det fremragende kortspils få vejspærringer i øjeblikket, en der vil give lavere niveau og mindre tålmodige spillere en god grund til at droppe spillet helt - selvom der er en hemmelig fordel ved tilgangen også.

Anbefalede videoer

Progressionsveer

Mine problemer med Marvel Snap begyndte, da jeg forstod spillet på det, jeg ville kalde et lavt mellemniveau. Jeg vandt en god del af mine kampe (de bots, der oversvømmede beta-serverne, hjalp med det), men jeg har aldrig befundet mig i en eller anden form for streak, der hjalp mig hurtigere op på niveau. Faktisk følte jeg på et tidspunkt bare, at jeg sad fast i et slibende hjulspor.

Hvor problemet opstår er, at i modsætning til andre fysiske handelskortspil, får du ikke kort ved at købe pakker og håbe på, at du får et kort, du har brug for for at fuldføre et specifikt kortspil. Marvel Snap, du er låst til at vinde kampe, fuldføre kamppasset og bruge penge på at få boostere og point, som bruges til at øge kortene i niveau. Efterhånden som du udjævner disse kort, stiger dit kortniveau, hvilket giver dig mulighed for at låse op for flere boostere, kort og point til at betale for at opgradere disse kort.

Marvel Snaps kortprogressionsniveauer.

Min frustration over dette system kom hurtigere, end jeg troede. Omkring det tidspunkt, hvor jeg nåede et 200-korts niveau, indså jeg, at jeg næsten ikke fik nye kort længere. Dette ville normalt ikke være et problem, men i et spiller-mod-spiller-spil, dit dæk- og kortvariant kan føre til vind-eller-tab-situationer. Nogle bliver måske kede af de dæk, de sidder fast med, og vil gerne spille noget nyt med en anden nyttig eller metadefinerende kort, men alligevel vil de ikke være i stand til at komme til det, fordi de stadig sidder fast med et tidligt dæk.

Dette problem har været til stede siden betaens tidlige dage. Jeg kan huske, at jeg så indholdsskabere spille spillet og læste kommentarer fra spillere, der var frustrerede over, at de stadigvæk havde ikke seje dæk som dem, der blev vist på stream, fordi de var for underniveauer til at bruge dem og undlod at fremskridt. Disse problemer gav genklang hos mig på det tidspunkt - så meget, at jeg lagde spillet helt ned i et stykke tid.

Men nogle gange kan en regnbue komme ud efter en storm. Det var præcis, hvad der skete for mig, da jeg begyndte at tænke på, hvordan det mudrede progressionssystem kaster lys over, hvad Marvel Snap klarer sig i sidste ende godt.

Venom påvirker en Marvel Snap-legeplads.

Kortniveausystemet tvinger spillerne til virkelig at lære spillet. Mens jeg har fundet mig selv irriteret, når jeg sidder fast med de samme grundlæggende niveauer, når jeg ser på kort, jeg er træt af, så lærer jeg ubevidst spillet på et grundlæggende og dybere niveau samtidigt. Ikke alene får jeg det grundlæggende ned, men jeg er tvunget til virkelig at lære, hvad forskellige kort gør. Det er et af de vigtigste trin til at blive god til kortspil, og det er noget af et nødvendigt onde, der hjælper spillerne ud i sidste ende.

Mens Marvel Snap's vej til kortindsamling kan være trættende, jeg kan se, hvad udvikleren Second Dinner tænkte, bortset fra at få spillere til at bruge penge på at komme hurtigere i niveau. Problemet opstår kun, når man kombinerer den idé med afslappede spillere, som måske ikke har tid eller tålmodighed til at blive ved med at køre. Og i betragtning af at dette er et gratis spil, er det ikke et lille publikum.

Marvel Snap er ude nu på iOS og Android enheder.

Redaktørens anbefalinger

  • Marvel's Spider-Man 2 får endelig sin efterårsudgivelsesdato ved Summer Game Fest
  • Marvel Snap er faretruende tæt på at blive et pay-to-win-spil
  • Pocket Card Jockey-direktør beskriver den lange vej til sin mobile havn
  • Marvel Snap løser sit største problem ved at tilføje en ny butik
  • Jeg kan ikke stoppe med at pranke mine modstandere i Marvel Snap

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.