Flere af Nintendos mest berømte franchises giver deres lighed med denne utroligt sjove og overdrevne slagsmål. Spillere vælger mellem 12 karakterer - det vil sige Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus - og kæmper i nogle af Nintendos mest ikoniske spilniveauer. Hvis du ville slå dine venner ned som Pokémon Jigglypuff på Mario's Mushroom Kingdom, kunne du gøre det. Spillet gav en endeløs mængde af replay-værdi og underholdning, mens det forblev utrolig nemt at samle op og spille.
I modsætning til mange kampspil i sin æra, Super Smash Bros. tvang ikke spillere til at huske omfattende eller lange knapkombinationer for at udføre signaturbevægelser. I stedet skulle spillerne lære en håndfuld simple knapkombinationer for at udføre specielle kombinationer og angreb for enhver karakter. På grund af dette fik spillet vild succes på N64 og hjalp med at skabe en række efterfølgere på hver Nintendo-hjemmekonsol siden, bl.a. Super Smash Bros. Ultimativt til Nintendo Switch.
Star Fox 64 tog gamere til skyerne i efterfølgeren til 1993'erne
Star Fox til SNES. Spillerne kontrollerer Fox McCloud og hans Arwing, mens hans hold forsøger at forpurre planerne fra den onde gale videnskabsmand Andross. Niveauer var semi-fri roaming, selvom det meste af spillet ser spillere navigere gennem det, der kaldes "Corridor Mode", som i det væsentlige holdt dit fly på skinner ned ad en bestemt sti, selvom du stadig kontrollerede Arwings evne til at gå op, ned, til venstre og til højre inden for den sti. Mange af niveauerne havde mindst to forskellige måder at fuldføre dem på, med alternative veje, der åbnede sig, hvis spilleren opnåede visse (nogle gange skjulte) mål. Under hver mission flankerer tre holdkammerater - Peppy, Slippy og Falco - Fox og assisterer, når det er nødvendigt. Nogle gange modtog du beskeder fra hver enkelt spiller, der advarede dig om fjender, bad dig om hjælp, leverede en del af historien eller fortalte dig lav en tønderulle.Udover Pilotwings - en af systemets lanceringstitler - Star Fox 64 var den fremtrædende flysimulator til Nintendo 64. Fans af serien blev behandlet med en massiv grafikoverhaling, forbedret gameplay og en underholdende kampagne. Nintendo inkluderede også en multiplayer-tilstand, som stiller dig og op til tre andre venner mod hinanden i forskellige dødskampe fra luften.
Jet Force Gemini er stadig en af de mest unikke og underholdende oplevelser på Nintendo 64. Udviklet af Rare — studiet bag GoldenEye, Perfect Dark, og Battletoads - og udgivet af Nintendo, Jet Force Gemini sæt gamere på et episk sci-fi-eventyr. Den kombinerede mekanikken fra tredjepersonsskydning, platformspil og løb og skydning for at producere et slutresultat i modsætning til meget af det, N64 havde set hidtil. Mens de spillede gennem hvert niveau, havde spillerne adgang til tre forskellige medlemmer af holdet; Juno, Vela og Lupus. Hver verden indeholdt sit eget sæt fjender, miljøer og platformspuslespil, som bedst kunne erobres ved at udnytte styrkerne i hver karakter. For eksempel kunne Juno gå uskadt gennem magma. Spillere blev opfordret til at udforske alle afkroge for at komme videre til den næste verden.
Sjældne Jet Force Gemini dog ikke kun udmærkede sig med sin singleplayer-kampagne; det kunne også prale af et robust multiplayer-tilbud. Ligesom mange N64-spil på vores liste, indeholdt spillet en head-t0-head deathmatch-tilstand, som stillede dig og op til tre venner mod hinanden i en all-out kamp. Spillerne havde mulighed for at indstille deres ønskede niveau, de typer våben, der blev fundet under kampen, og antallet af drab, der var nødvendige for sejren. Spillet indeholdt også flere andre multiplayer-tilstande, såsom et overhead-racer-minispil og en fire-range-tilstand, som placerede spillere på skinner, mens de krydsede niveauer. Bortset fra head-to-head multiplayer modes, Jet Force Gemini også tilladt to spillere at spille i en ikke-split-screen cooperativ mode, hvor en spiller påtager sig rollen som en flydende robot og assisterer den første spiller i forskellige missioner. Jet Force Gemini's stærke single-player tilbud, såvel som dens dybe multiplayer muligheder, gjorde det nemt til en must-play titel.
Hvornår Star Wars: Shadows of the Empire udgivet i 1996, beklagede spillere oprindeligt, at de ikke kunne spille som en af seriens stjerner som Han Solo eller Luke Skywalker. Men så snart spillere påtog sig rollen som Dash Rendar og blev kastet ind i Battle of Hoth, tilgav de hurtigt udviklerne i dette Star Wars spil. Selvom de var bundet af lejlighedsvise akavede kameraproblemer, var tredjepersons-optagekontrollerne nemme at samle op og nyde. Fans af Star wars universet vil hurtigt genkende franchisens forskellige lokaliteter, da Rendar rejser vidt og bredt. Desuden har spillere stadig mulighed for at kæmpe sammen med Han Solo, Luke Skywalker, Lando Calrissian og Chewbacca i et forsøg på at hjælpe med at redde den fangede prinsesse Leia gennem løbet af kampagne.
Ud over spillets imponerende niveauer og spændende historie, var dets bosskampe enestående. Fra at kæmpe mod en Imperial AT-ST (til fods!) til at gå head-to-head med den nådesløse Boba Fett, Shadows of the Empire sparede ikke på udfordrende chefer. Udviklerne satte sig for at skabe et spil, der bygger bro mellem Imperiet slår tilbage og Jediernes tilbagevenden i løbet af spillets 10 missioner, og selvom det kan virke forhistorisk nu, var det et af N64's afgørende øjeblikke, da det udkom for næsten 20 år siden.
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Efter sin bragende succes på PlayStation besluttede Capcom at portere dets overlevelses-horror-epos Resident Evil 2 til N64 - og resultaterne var fantastiske. Mens mange antog, at spillet ville have svært ved at skifte til et andet system, Resident Evil 2'er ankomst på N64 blev mødt med kritikerros. Spillerne påtog sig rollen som to forskellige hovedpersoner, universitetsstuderende Claire Redfield og nybegynderpolitibetjent Leon Kennedy. Sammen udforskede duoen den fiktive by Raccoon City, mens de ledte efter overlevende, løste gåder og afværgede zombier i en af bedste Resident Evil-spil af alle tider.
Resident Evil 2 bragte overlevelsesgysergenren til et system, der ikke tidligere var forbundet med mange titler med voksentema. Den pakkede en ekspertfyldt historie, rystende omgivelser og forbrugende gameplay til et af de bedste eventyr på N64. Selv med en skæv kontrolopsætning skinnede spillet. Få spil får dig til at vende tilbage efter mere, mens du samtidig skræmmer det levende dagslys ud af dig. En fuld, fremragende genskabelse af Resident Evil 2 lanceret på PS4, Xbox One og pc i 2019.
Selvom pc-spillere havde nydt 3D, first-person shooters i nogen tid, var konsolspillere relativt uvidende om dem før GoldenEye 007 brast på scenen i 1997. Den blev udgivet næsten to år efter, at Pierce Brosnan-filmen af samme navn kom i biografen, men det gjorde ikke meget for dens succes. Spillerne påtog sig rollen som den ikoniske James Bond, da han forhindrede kriminelle i at bruge den bevæbnede GoldenEye-satellit over byen London. Det var et af de første spil af sin art med åbne 3D-niveauer, som spillere kunne udforske på deres egne og fuldføre mål i enhver rækkefølge, de valgte.
Mens singleplayer-kampagnen var sjov for et gennemspil eller to, gav multiplayer den udholdenhed. I stand til at sluge hele weekender på et øjeblik, GoldenEye's deathmatches på delt skærm var lige så sjove som noget andet på N64. Spillet tillod op til fire spillere at konkurrere på én gang på et hvilket som helst af dets 20 niveauer. Flere gameplay-tilstande holdt det friskt, såsom Manden med den gyldne pistol, Du lever kun to gange eller one-shot kill-tilstanden License To Kill. Uanset hvilken du spillede, var der intet som at strejfe rundt i Facility med tre af dine venner og sprænge hinanden i stykker.
Som du sikkert bemærker på denne liste, er vi ret vilde med Star Wars-spillene, der kom til N64, og med god grund. Indstil mellem Et nyt håb og Imperiet slår tilbage, Stars Wars: Rogue Squadron var en drøm, der gik i opfyldelse for alle, der voksede op med at ville pilotere en X-wing. Du spillede som selveste Luke Skywalker, der førte flåden af Rogue Squadron-piloter mod det ultimative mål at ødelægge Dødsstjernen. Gennem 16 objektiv-orienterede niveauer fløj og skød du og din flåde dig vej hen over galaksen i hurtige, anspændte kampe. Den eneste bank på Rogue Squadron er, at den ikke havde en multiplayer-tilstand, på trods af at den var en spændende kandidat.
Ligesom mange populære karakterer, der tog springet til N64, Bomberman 64 var det første indtog i 3D. På grund af dette indeholdt spillets singleplayer-tilstand en eventyr- og platformsrig gameplay-stil. Som Bomberman navigerede spillere gennem fire forskellige verdener i et forsøg på at samle guldkort og besejre den onde Altair. Hvert niveau indeholdt unikke udfordringer, der krævede, at Bomberman brugte flere bombetyper for at gå videre til den næste. I modsætning til traditionelle platformspillere kunne Bomberman dog ikke hoppe, hvilket tvang ham til at dække store huller ved at hoppe på bomber.
Bomberman 64 har også en vanedannende multiplayer-tilstand, der minder om tidligere Bomberman-titler. Op til fire forskellige spillere kunne deltage i kampe, der satte alle mod hinanden i et bombekastende vanvid. Spillere vandt deres runde, hvis de sluttede som den sidste Bomberman stående, enten ved at dræbe de tre andre deltagere eller overleve, indtil tiden løber ud. Hvert af spillets unikke multiplayer-niveauer var lige små nok til at opildne til hektiske, omfattende kampe.
Hvor bizart er det, at Donkey Kong 64, tæt på 20 år efter lanceringen, stadig er det eneste 3D-spil i hele serien? Især da Donkey Kong 64 var sådan et banebrydende spil med hensyn til størrelse og omfang for et platformeventyr. Ligesom sine forgængere med sidescrollende SNES, er Donkey Kong 64 sat på DK Isles og ser King K. Rool kidnapper fem af Kong-klanen: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny og Lanky. Donkey Kong måtte løbe rundt på øen, fuldføre platformssekvenser, besejre onde og løse gåder for at redde hver af hans slægtninge og besejre den store onde og hans håndlangere.
DK Isles, for et N64-spil, var ret stort med et mangfoldigt sæt af øer og niveauer at udforske. Det tog omkring 30 timer at færdiggøre og var det første N64-spil, der krævede Expansion Pak for yderligere hukommelse. En rimelig del af den lange kørselstid blev dog brugt på at gå tilbage efter samleobjekter og låse op for nye områder. Du skulle samle to forskellige typer bananer for at låse op for nye niveauer og for at redde hver ven. Men tilbagesporingen var det værd, da hver af de seks spilbare Kongs havde deres egne unikke spillestile og våben. Diddys dobbelte jordnøddeskydere har stadig en særlig plads i vores hjerter. For at toppe det hele havde DK 64 en konkurrencedygtig deathmatch med op til fire spillere. Boller du om øerne, der sprænger hinanden med kokosnødder, druer og jordnødder? Det bliver ikke meget bedre end det.
Rare optræder flere gange på denne liste, og Conkers Bad Fur Day uden tvivl går ned som den mest unikke titel fra dets bibliotek. Rare, der oprindeligt var beregnet til et familiepublikum, besluttede sig for at smække Conker med en moden vurdering for at adskille den fra tidligere spil som Donkey Kong 64 og Banjo Kazooie. Det resulterende spil indeholdt et binge-drikkende egern som hovedpersonen, en quadriplegisk væsel som en af skurkene og et væld af vold, toilethumor og grimt sprog. Det var et modigt træk på det tidspunkt, men igen slog Rare guld. Niveaudesignerne var perfekte, platformspillet og handlingen var spændende, og historien var så overdreven, at det fik spillerne til at komme tilbage efter mere.
Hvilket andet spil pålægger dig opgaven med at fodre din hovedperson Alka-Seltzer for at hjælpe med at helbrede ham for den foregående nats massive tømmermænd? Ingen. Og det bedste er, at dette sker i de første fem minutter af opstart af spillet. Fra dette tidspunkt fremad opstår ren sindssyge, da Conker finder sig i at kæmpe mod hære af onde bamser, hænge ud med babydinosaurer og få besked på at skubbe af sted, når det er muligt. Conkers Bad Fur Day hjalp med at skelne Rare som den bedste spiludvikler til N64 - uden for Nintendo selv - og forbliver en bonafide klassiker.
En havn af Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 var en forfriskende smag af first-person shooter-magi på en Nintendo-konsol. Selvom N64-versionen blev nedtonet tematisk, havde den stadig en M-rating fra ESRB og er et af de blodigste spil, der har ramt konsollen. Duke Nukem 64 handlede om ødelæggelse og kaos. De fleste miljørekvisitter kunne sprænges i stykker, og fjendernes angreb var næsten ubønhørligt. Den bedste del ved N64-porten var dog inkluderingen af to-spiller sofa co-op. At løbe og skyde med en ven øgede den sjove faktor markant. Selvfølgelig, Duke Nukem 64 fik benene fra sin fire-spiller deathmatch. Selvom det ikke er nær så populært som Golden 007 eller Perfekt mørke, Duke Nukem 64 tilbudt meget underholdende konkurrencedygtig multiplayer.
Den åndelige efterfølger til GoldenEye, Perfect Dark tog alt godt om sin forgænger og gjorde det endnu bedre. Det fungerede på en modificeret version af GoldenEye's spilmotor og enhver, der har spillet, genkender begge lighederne. Hvor Perfekt mørke skilte sig ud fra Rare's originale skydespil var dens medrivende historie, øgede funktionalitet af spillets våben og introduktionen af kamp "Simulants" i multiplayer. Spillerne påtager sig rollen som Joanna Dark, en agent, der arbejder for et forsknings- og udviklingscenter kaldet Carrington Institute. Efter en række begivenheder fører hende ned i et kaninhul af konspiration, science fiction og ejendommelige skandinaver, befinder Dark sig selv midt i en interstellar kamp.
Synes godt om GoldenEye, singleplayer-oplevelsen af Perfekt mørke er en spændende tid, men dets multiplayer er der, hvor spillet virkelig skinnede. Du og op til tre venner kan deltage i en dødskamp på delt skærm ved hjælp af en række våben og karakterer fra hovedspillet. Hvor Perfekt mørke hævede barren var med sin inddragelse af det, det kaldte "Simulanter", som fungerede som computerstyrede bots. Spillere kunne indlæse op til otte pr. kamp og indstille deres færdighedsniveau, holdtilhørsforhold og en bred vifte af konfigurerbar adfærd, som at målrette mod spilleren i spidsen.
Da Nintendo udgav 64'eren i 1996, var det for det meste synonymt med børneorienterede, familievenlige spil. Men da Iguana Entertainment udgav den M-rated Turok: Dinosaur Hunter seks måneder inde i konsollens levetid, gav det modne spillere en grund til at hente systemet til sig selv. Spillet placerede spillere i støvlerne af Turok, en tidsrejsende indianer, der påtager sig det at beskytte Jorden mod indbyggerne i det tabte land. Spillet spiller i en lignende førstepersonsstil som Doom-franchisen og har en bred vifte af åben-verden-niveauer. Hvert af spillets niveauer ser en række forskellige dinosaurer, rumvæsener og mennesker, som står mellem Tal'Set (Turok) og hans mål om at samle fragmenter af en gammel artefakt kaldet Chronoscepter.
Da Turok først blev udgivet, skubbede han systemets grænser og satte standarden for hvert konsolskydespil, der efterfulgte det. Det blev hurtigt en af de vigtigste blandt spillernes N64-biblioteker og viste Nintendo, at selv spil med en Mature-vurdering havde en plads på dens konsol. Det varierede niveaudesign, vanskelige fjender og chefer og en masse futuristiske våben til Tal'Sets rådighed hjalp Turok med at etablere sig som et must-have spil til den nye konsol. Dens overvældende succes var med til at skabe flere andre spil i Turok-serien, men ingen af dem klarede sig så godt som originalen.
Ja, Pokémon Snap tæller som et first-person shooter - måske den mest uskyldige FPS, der findes. I Snap spillere tog kontrol over Todd Snap, en fotograf Professor Oak bestilt til at hjælpe ham med en særlig rapport. Spillere rejser rundt på Pokémon Island og forsøger at fange så mange unikke og interessante fotografier af den indfødte Pokémon. Spillet spiller som en jernbaneskyder, da spilleren kører på en selvstyrende buggy gennem hvert niveau.
Ved afslutningen af hver tur vælger spillerne deres yndlingsbilleder til Professor Oaks rapport. Oak uddeler derefter point for hvert billede baseret på, hvor godt hver Pokémon er indrammet, deres specifikke positurer, unikke handlinger, eller hvis flere Pokémon dukker op på det samme billede. Hvert niveau indeholdt forskellige skjulte Pokémons, alternative stier og specifikke fotomuligheder, der krævede flere gennemspilninger for at mestre fuldstændigt.
Det er svært kun at vælge en af de tre Mario fest spil som de bedste på N64; hver enkelt burde nemt have en plads på denne liste. For at spare plads har vi inkluderet den seneste titel på N64. Ikke kun gjorde Mario fest franchise revolutionerer multiplayer-oplevelsen for N64, men det tilbød et spil med en enorm mængde genspilbarhed. Når spillerne først valgte en ikonisk Mario-karakter, ville de bevæge sig rundt på et temaspillebræt og engagere sig i en bred vifte af hæsblæsende minispil. Efter hvert spil modtog vinderne en portion mønter, som de derefter bruger til at købe stjerner. Spilleren med flest stjerner til sidst vandt.
Selvom konceptet virker ligetil, var minispillene alt andet end. Uanset om du kørte rundt på en kæmpe bold og prøvede at slå dine modstandere væk fra en ø, eller undgik forskellige forhindringer, mens du gik på stramme snore, Mario fest's minispil havde det hele. Spillet gjorde også et fantastisk stykke arbejde med at holde alle på lige vilkår og begrænse fordele. For eksempel, lige da du troede, du fik overtaget, ville din karakter på magisk vis lande på en ond Bowser-plads og tvinges til at miste mønter. Det er klart, at det meste af bevægelsen rundt på spillepladerne kommer ned til tilfældige tilfældigheder, men det føltes altid som om spillet havde noget ude for lederne.
Super Mario 64 ikke kun så Nintendos frontmand Mario dykke ned i et 3D-landskab for første gang, men det etablerede også Nintendo 64 som en kraftfuld konsol fra dag ét. Spillere kontrollerer Mario, mens han samler de 120 guldstjerner, der er strøet rundt om prinsesse Peachs enorme slot. Ligesom tidligere spil i franchisen indeholdt det en række power-ups, unikke onde og adskillige ikoniske Bowser-kampe, der spænder over forskellige miljøer. Spillet introducerede også adskillige nye manøvrer for Mario, såsom evnen til at vende tilbage, triple jump og det altid så nyttige vægspring.
Bortset fra det revolutionerende niveaudesign og fængslende gameplay, Super Mario 64 ændrede også spillandskabet med introduktionen af 3D, gratis roaming-tilstand. Ikke alene fortsatte denne stil med at definere Mario-franchisen, men den satte barren for fremtidige 3D-platformsspillere. Enkelt og enkelt, Super Mario 64 er puslespilsplatforme, når det er bedst og er stadig en af gamings største titler nogensinde. Det er også passende det første N64-spil ledig til Wii U Virtual Console.
Et af de mest unikke (og udfordrende) spil N64 havde at tilbyde, Glover testet din tålmodighed og viljestyrke ved hver tur. Spillere kontrollerer den titulære Glover, der forsøger at genvinde sin ejers syv magiske krystaller, som alle var spredt over hele troldmandens rige efter en massiv eksplosion på hans slot. Under eksplosionsbegivenhederne forvandlede Glover krystallerne til gummikugler og lod dem lande på jorden uden at knuse. Til jer der husker det Marmor Galskab på NES, tænk på Glover som en historiedrevet forlængelse.
Som Glover, spillere guider en bold gennem seks forskellige verdener i troldmandens rige, hver med sit eget tema og tre forskellige niveauer, som Glover kan udforske, før han vælter verdens chef. Undervejs har spillerne mulighed for at forvandle Glovers bold til fire forskellige former - gummi, metal, en bowlingkugle eller dens oprindelige krystalform - som hver var påkrævet for forskellige udfordringer. Den perfekte blanding af puslespil, platformspil og spot-on fysik gjorde titlen til en (frustrerende) eksplosion at spille.
Når Rare udgivet Banjo Kazooie i juni 1998 imponerede det mange spillere med dets utrolige niveaudesign, sprøde grafik og underholdende gameplay. Banjo tog meget af det, der lavede Super Mario så vellykket og forfinet platformen endnu mere. Banjo Kazooie blev så vellykket, at Rare skabte en efterfølger med titlen Banjo Tooie, også udgivet til kritikerros. I begge spil overtager spillerne kontrol over en brun honningbjørn ved navn Banjo og en fugl, der aldrig forlader Banjos rygsæk ved navn Kazooie. Duoen befandt sig konstant i bøvl af en ondsindet heks ved navn Gruntilda, som på et tidspunkt kidnapper Banjos søster. Hjælpet af deres shaman-ven ved navn Mumbo Jumbo kæmper Banjo og Kazooie gennem mange farefulde niveauer og samler musikalske noder og "Jiggies" i et forsøg på at finde Gruntilda. Mens konceptet var lige så latterligt som noget andet på N64, Banjo Kazooie's gameplay-oplevelsen er stadig en af de bedste fra sin æra.
En genindspilning af den originale NES Dr. Mario spil, Dr. Mario 64 bragte det vanedannende flisematchende puslespil til N64 i 2001. For dem, der ikke er bekendt med spillet, der ser blikkenslageren blive til en læge uden autorisation, Dr. Mario 64 er tvunget på en mission for at fange den skyldige, der stjal de ekstra specielle Megavitaminer. For at gøre det skulle du spille et gitterbaseret match fire-puslespil med flerfarvede piller. Du kan også vælge at spille som den endnu mindre medicinske Wario, af en eller anden grund. Dr. Mario 64 vendte ikke hjulet på den klassiske delmængde af puslespil, men det var ikke desto mindre en helt igennem engagerende oplevelse fyldt med al den klassiske Nintendo-charme.
Ash var lige ved at blive den allerbedste, da professor Oak ringede for at fortælle ham, at han skulle ud og konkurrere i Puzzle League-mesterskabet. Pokémon Puzzle League giver Nintendos match-tre-puslespil-serie lommemonsterbehandlingen. Grundlæggende var et gitter fyldt op med flerfarvede blokke, og du var nødt til at justere dem i vandrette eller lodrette sæt af tre, mens brættet konstant blev mere rodet. Ryd brættet, og du vinder. Lad tavlen fylde, og du er færdig. Det var et sjovt match tre-spil, der blev bedre med Pokémon-udstyret. Endnu en gang var Ashs oprindelige hovedrival, Gary, med i billedet, og du skulle arbejde dig frem mod at tjene otte badges.
En unik tilføjelse til Pokémon Puzzle League var de 3D cylindriske stadier, som gjorde hver række af blokke tre gange længere. Det udvidede gitter præsenterede en meget vanskeligere opgave og var en af de tidligste inkarnationer af et 3D-gitterbaseret puslespil udført rigtigt.
Nemt et af de mest populære spil til N64, Mario Kart 64 er over-the-top kart racing, når det er bedst. Spillere vælger at køre race som Mario eller en af hans farverige venner og rivaler, før de deltager i single-player Grand Prix-turneringer eller en bred vifte af multiplayer-begivenheder. Spillet indeholdt fire forskellige "Cups", som hver havde sit eget kredsløb med fire unikke baner. Spillere kunne få specielle power-ups, som gav deres chauffør en bred vifte af våben og kart boosts. For eksempel ville røde granater fyre af og komme ind på den nærmeste konkurrent. Stjerner ville på den anden side give spillerne midlertidig uovervindelighed og et hastighedsboost.
Ligesom spillene før det, hvad tilladt Mario Kart at skille sig ud var dets vanedannende multiplayer-gameplay. Det handlede ikke kun om at perfektionere springet på Rainbow Road eller mestre power slides eller endda se, om du kunne vinde en turnering med Peach (det kunne du). Det var den perfekte kombination af alt, som blev ved med at bringe dig tilbage til Mario Kart 64. Spillet fortsatte med at blive det næstbedst sælgende spil på N64 - og det er ikke svært at se hvorfor.
Selvom det ikke er det bedste racerspil på N64, kan F-Zero X hævde titlen som hurtigste og mest intense. Efterfølgeren til SNES-klassikeren fra 1991, F-Zero X, bragte serien til 3D (velkendt trend, hva?). Ingen ville dog kalde overgangen til 3D smuk, da spillet så direkte intetsigende ud mange steder. Raceren mere end opvejede sin relative tristhed med sit gameplay. Vidste du, at før Burnouts meget populære nedtagningstilstand blev oprettet, kunne du smadre futuristiske skibe i maniske F-Zero dødsløb?
Ud over disse 30 racer-fri-for-alle, havde F-Zero X også en grad af proceduremæssig generering i sin banesammensætning. Når du spillede X-Cup, blev stykker og dele af numre splejset sammen for at skabe en noget unik oplevelse, hver gang du indlæser den. Hvis du ville have fart og adrenalin på N64, var F-Zero X først i klassen
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
En af de få forløsende kvaliteter i Star Wars‘ prequel-trilogien var inklusion af pod-racing sammen med den iteration af videospil, det affødte. Star Wars Episode 1: Racer satte spillere i førersædet af filmens ikoniske pod-racere og tilbød en oplevelse meget forskellig fra andre racerspil på markedet. Bælgene havde evnen til at flyve med hastigheder på mere end 400 miles i timen gennem en række forskellige Star wars-racerbaner med tema. Spillet gav et sundt udbud af pod-racere (23) og racerbaner (25), hvoraf mange krævede turneringssejre for at låse op. Anakin Skywalker viste sig at være en dygtig pod-racer, men mange af de oplåselige karakterer har egenskaber langt overlegne. Selvom mange Star Wars videospil overlever på grund af deres navnebror, Afsnit 1: Racer var et af de sjældne spil, som virkelig fortjente sin popularitet.
Som så mange spil på denne liste, Bølgeløb 64 tilbød N64-spillere en oplevelse, de aldrig havde haft før. Selvfølgelig levede racerspil i bedste velgående i midten af 90'erne, men det indebar aldrig at styre en jetski gennem turbulent vand. Hvad der er mere imponerende er faktum Bølgeløb lanceret omkring en måned efter selve konsollen, og forbliver et af systemets marquee-spil. Spillet indeholdt kun fire spilbare karakterer, hver med deres egen forudbestemte racerstil, til at gå sammen med otte forskellige baner. I Championship-tilstand kørte spillerne gennem et udvalg af baner og opnåede point baseret på deres slutposition. Afhængigt af sværhedsgraden har spillerne samlet et vist antal point for at undgå diskvalifikation og afslutte spillet. Koncepterne var enkle, men det krævede dygtighed at slå spillet på de sværere sværhedsgrader.
Bølgeløb afspilningsværdien hvilede udelukkende på dens Time Trial, Stunt og Versus-tilstande. I Stunt Mode ræsede spillerne rundt på spillets ulåste baner og forsøgte at tjene så mange point som muligt ved at udføre forskellige tricks og hoppe gennem bøjler. En endelig score kom ned til antallet af bøjler, en racer sprang igennem, kombineret med antallet af succesfuldt udførte tricks. At lægge din controller fra sig uden at opnå en ny high-score var meget nemmere sagt end gjort, når først du slog den Bølgeløb 64 patron i.
Følge Super Mario 64'er førende i overgangen fra 2D til 3D, sprængte Nintendo dørene fra Zelda-franchisen med Tidens Ocarina. Udspillet i det mytiske land Hyrule, kontrollerer spillere det ikoniske Link, da han drager ud for at redde prinsesse Zelda og forpurre Ganondorfs onde planer. Selvom plottet lyder bekendt, var spillet alt andet end, da det først blev udgivet tilbage i 1998. Fra dets revolutionerende Z-målretningssystem til dets kontekstspecifikke knapkonfigurationer introducerede titlen en række funktioner, som blev standard for 3D-spil fremover.
Bebudet af mange som en af de bedste - hvis ikke det bedst - Legenden om Zelda spil af alle tider, Tidens Ocarina sæt gamere på et vidtstrakt epos, der ikke tidligere er set i tre dimensioner. Tidens Ocarina indeholdt utroligt fangehulsdesign, en uforglemmelig cast af karakterer og en historie, der er fyldt med et eventyr, der holder tidens tand
En opfølgning på Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask vendte Zelda-franchisen på hovedet igen. Efter at have nydt godt af en opgraderet version af sin forgængers spilmotor, udgav Nintendo Majoras maske kun to år efter Tidens Ocarina. Selvom spillerne igen tog kontrollen over Link, er der fraværende centrale karakterer som Zelda og Ganondorf. Spillet foregår også i landet Termina i stedet for Hyrule.
Historien finder Link på jagt efter hans (spoiler alert) afdøde fe Navi, som forlod ham ved afslutningen af Tidens Ocarina. Efter at være blevet overfaldet af Skull Kid og berøvet sin hest og Ocarina of Time, slår Link sig sammen med feen Tatl for at søge hævn mod Skull Kid. Duoen rejser til Clock Town på jagt efter Skull Kid, kun for at finde byen, der står over for en forestående undergang på kun tre dage fra en faldende måne. Link kan kun nå så meget i løbet af de tre dage, før han skal rejse tilbage i tiden og begynde igen fra dag 1. Denne timer gav spillet en unik og udfordrende rytme.
Pokémon Stadium tog de håndholdte titlers kernekampspil ind på stadion for indbyrdes Pokémon-kampe. Spillet indeholdt ikke en historie, men var i stedet udelukkende afhængig af at vinde turneringer og afslutte Gym Leader Castle. Hver af kopperne varierede også i sværhedsgrad og lagde spillere i håndjern til et bestemt sæt Pokémons i løbet af turneringen. For eksempel begrænsede den første cup, Pika Cup, spillere til Pokémon mellem niveau 15 og 20.
Derudover stillede den sidste cup, Prime Cup, spillere mod en række Pokémon, som alle havde opnået et niveau på 100. Måske Pokémon Stadium Den største funktion var muligheden for at uploade Pokémon fra enten en Pokémon blå, rød, eller Gul spilpatron gennem N64's Transfer Pak. Dette gjorde det muligt for spillere at se deres Pokémon fra tidligere spil komme til live i al deres 3D-herlighed.
Udvikler Intelligent Systems Co., Ltd.
Med 2D-tegn sat mod 3D-baggrunde, Papir Mario spillede næsten præcis som klassikeren SNES spilSuper Mario RPG, da den afveg fra priorens traditionelle løb og spring Super Mario 64. Men som de fleste Mario-spil påtog spillerne rollen som Mario og spillede gennem en række forskellige niveauer i et forsøg på at redde den kidnappede prinsesse Peach. Han får adskillige allierede gennem hvert niveau, hvoraf mange var fjender i tidligere afleveringer, der hver især er designet til at hjælpe den titulære karakter gennem en kappe af gåder og forhindringer.
Undervejs begiver Mario og selskabet sig gennem otte forskellige kapitler på jagt efter de syv "Star Spirits", der er nødvendige for at vælte Bowser. Fans af Super Mario 64 var uden tvivl chokerede over at finde Papir Mario adskilte sig meget fra den tidligere titel, men når de først forstod gameplayet, var det let at se hvor fantastisk spillet faktisk var, og det har siden affødt adskillige efterfølgere på andre Nintendo platforme.
Vi mener, at alle baseballkampe skal have Ken Griffey Jr. på forsiden iført en baglæns hat. Desværre har udviklere ikke fulgt vores ønsker gennem årene. Alligevel, Ken Griffey Jr.s Slugfest, som bragte den nu hedengangne franchise til 3D-æraen, skilte sig dengang ud som det sjældne gode baseballspil på N64. Battingen var især stor. Systemet gav dig til opgave at flytte en oval over det korrekte område, før du svinger på banen. Denne batting-stil blev mere eller mindre normen gennem årene. På trods af at tage sig selv mest seriøst, Sneglefest, som navnet antyder, var en hjemmedrevet bonanza. Den havde også en fantastisk bane kaldet superhurtigbold. På grænsen mellem arkade og simulering, Sneglefest var en fantastisk tid for både seriøse og afslappede fans.
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
Midway Games perfektionerede spil i arkadestil i 90'erne, så når det er sindssygt NFL Blitz nåede det til N64, det var allerede et bonafide hit. Svarende til studiets NBA Jam-franchise, NFL Blitz indeholdt over-the-top sportsaction, som brugte faktiske NFL-hold og alle ligaens topspillere. I stedet for at stille de almindelige 11 spillere på hver side af bolden, Blitz indeholdt kun syv af hvert holds topspillere. På grund af dette ville spillere som Cowboys' Deion Sanders spille på både offensiv og forsvar.
En anden bemærkelsesværdig udeladelse fra kampen var de gule flag kastet af dommere. Spillerne havde evnen til at udføre enhver og alle slagstraffe på modstanderholdet, som inkluderede pasningsinterferens. Hvis du så en mand på vid gab nede på banen, skal du blot skifte til din sikkerhed og slå fyren ren ud. Bolden ville sejle forbi den faldne offensive spiller, eller i det mere sandsynlige scenarie ville din forsvarer tage den af. Selv for ikke-sportsfans NFL Blitz var et tumult og er stadig sjovt at spille den dag i dag
Har allerede boltret sig i en verden af højtflyvende basketball med NBA Jam, Midway besluttede at tage en anden tilgang med sin nye basketball-franchise NBA Showtime. Tager præsentationselementerne fra NBA på NBC fjernsyn, NBA Showtime gav spillerne en plads på forreste række til de skøreste basketballkampe, man kan forestille sig. Spillere kontrollerede to holdkammerater fra et af de 30 tilgængelige NBA-hold, hvoraf de fleste havde mindst fire eller fem forskellige karakterer at vælge imellem. Vil du udrulle to gigantiske centre? Vælg Cleveland Cavaliers og vælg Shawn Kemp og Zydrunas Ilgauskas. Nyder du at affyre skud på lang afstand? Så var Chauncey Billups og Nick Van Exel fra Denver Nuggets vejen at gå. Mulighederne var uendelige, og når du først begyndte at oprette en spiller, blev spillene endnu mere skøre.
Selvom det at skabe spillere, vælge dit hold og forsøge at komme ind i big-head mode-snyderiet holdt dig underholdt, var selve gameplayet en absolut blast. Spillere havde mulighed for at spille mod et CPU-hold, mod en ven eller slå sig sammen med denne ven for at tage på AI. Uanset spiltilstanden er der intet, der slår at se dine spillere flyve gennem luften for en kæmpe dunk eller se dig og din holdkammerat opnå holdild. NBA Showtime kan mangle et dybt udbud af spiltilstande, men ligesom NFL Blitz, spil i arkadestil er sjovt i timevis.
Der er ikke meget Nintendos frygtløse maskot Mario ikke kan gøre. Fra at redde prinsesse Peach fra den onde Bowsers greb til at køre racerløb med sine venner i gokarts, gjorde Nintendo Mario til en travl fyr på N64. Mario Golf fortsatte trenden, og ligesom de andre spil var det utroligt vanedannende og underholdende. Spillet indeholdt et væld af populære Mario-karakterer at vælge imellem, som hver især havde deres egne styrker og unikke evner, der henvender sig til en bestemt spillestil. Wario - en oplåselig karakter - driver bolden op til 230 meter, selvom hans skud altid falmer. Mario derimod driver bolden op på svimlende 250 meter, mens hans skud altid trækker.
Ligesom andre traditionelle golfspil, Mario Golf bruger en skyder til at bestemme din skudkraft og nøjagtighed. Før ethvert slag giver spillet dig mulighed for at se, hvor dit ønskede skud kan rejse, og lader dig tage højde for enhver vind eller farer i vejen. Selvom det er relativt ligetil med sin tilgang til sine kontroller, Mario Golf tilbød indimellem frustrerende udfordringer på nogle af de sværere baner. Spillets singleplayer-tilstand tillod dig at gå head-to-head og låse op for mange ikoniske Mario-figurer, men det skinnede virkelig med dets multiplayer, som stiller dig mod op til tre af dine venner i enten traditionelt matchspil, skins-match eller minigolf.
Endnu en gang leverer Nintendos arbejdshest - Mario - endnu en Nintendo 64-sportstitel i topklasse. Denne gang besluttede Mario og vennerne at droppe golfkøllerne for tennisketchere i det uendelige sjove Mario Tennis. Synes godt om Mario Golf, spillere vælger fra en lang række karakterer fra Mario-universet, som hver har sine egne specielle evner og spillestil. Kun Mario og Luigi har et alsidigt færdighedssæt, mens andre karakterer enten specialiserer sig i kraft, teknik, hastighed eller vanskeligt spil.
Mario Tennis indeholdt flere spiltilstande at vælge imellem, inklusive turneringsspil, ringskud og udstilling. Turneringsspil gjorde det muligt for spillere at låse op for flere karakterer ud over mere vanskelige turneringer. Mens dette gav Mario Tennis en utrolig mængde replay-værdi, igen, multiplayer-tilstandene regerede suverænt. Spillerne valgte mellem at spille head-to-head med en anden ven eller deltage i en doublekamp med op til tre andre personer. Spillet gav dig mulighed for at vælge, hvor mange sæt du gerne vil spille, lige fra et-sæt-kampe til episke fem-sættere, hvoraf sidstnævnte testede din udholdenhed lige så meget som din tålmodighed. Meget af det, der lavede Mario Tennis så stor er stadig på skærmen i de seneste poster som Mario tennis esser.
Da Nintendo udgav 1080 Snowboarding i 1998 havde mange spillere aldrig spillet et snowboardspil før. På trods af den indledende forhindring fik spillet hurtigt kritikerrost og blev øjeblikkeligt et hit på systemet. Rost for sin grafik, glatte kontroller og imponerende soundtrack, 1080 Snowboarding var et brag at spille. Spillerne valgte en af fem forskellige snowboardere, hver med deres egne fordele og ulemper. Afhængigt af hvordan du kunne lide at ride, kunne spillere ofre fart eller teknik for at springe evner eller kraft. Spillet indeholdt også en række forskellige boards, du ville vælge imellem for at komplementere din stil.
Spillere kunne deltage i flere forskellige modes, der spænder over titlens seks tilgængelige baner, såsom Match Races, Time Trials eller Trick Attacks. Spillere havde også mulighed for at krydse gennem Half Pipe-spilletilstanden, forsøge at udføre så mange store lufttricks som muligt eller forsøge at udføre et stort trick, mens de spillede Air Make-tilstand. Selvom det er relativt let på kursusvalg, 1080 Snowboarding leverede stadig en solid mængde af replay-værdi og var uden tvivl det bedste snowboardspil i sin tid.
Tony Hawks Pro Skater var lige så dygtig som ethvert spil på denne liste til at forbruge hele weekender. Det hjalp med at indlede en franchise, som siden har set 18 forskellige Tony Hawk-titler, omfattende en række forskellige systemer og platforme. I Activisions første tilbud havde spillerne deres valg mellem 10 forskellige professionelle skatere såsom Tony Hawk, Bob Burnquist eller Bucky Lasek. Hver kørte anderledes end de andre, hvilket gav mulighed for en række forskellige stilarter. Derudover udstyrede spillere deres skater med flere forskellige skateboard-opsætninger, inklusive de typer lastbiler, de ønskede at køre på, og hjulene. En del af det, der gjorde dette spil så fantastisk, var at pille ved de forskellige tilpasningsindstillinger og finde ud af din perfekte skater og medfølgende skateboardopsætning.
Det her skateboard spil indeholdt også flere forskellige spiltilstande, som du enten tacklede selv eller sammen med en ven. Uanset om du spillede Career Mode, Trick Attack eller bare drev rundt i Free Skate, er der intet, der slår at trække en utrolig række af flip-tricks, grinds og airs for at opnå det bedste resultat af din tidligere topscore. Måske var en af spillets bedste modes at udfordre en ven til en omgang "Hest". Ligesom basketballversionen af spillet skulle skatere udføre tricks, som deres modstander derefter ville forsøge at matche. Den sidste skater, der stod efter deres modstander havde samlet bogstaverne i "hest", vandt kampen. Efter at have brugt noget tid med denne klassiker, er det ikke svært at se, hvorfor det affødte en utrolig succesfuld spilfranchise.
Opfølgningen til 1999'erne WrestleMania 2000, WWF No Mercy var toppen af brydespil på N64. Hittitlen indeholdt en række opgraderinger i forhold til sin forgænger, men vi mener, at den udvidede Create-a-Wrestler-funktion er dette spils mest værdifulde krav til berømmelse.
Når du skaber din ideelle wrestler, har du muligheder at vælge imellem, såsom forskellige kropstyper, tøj og endda signaturbevægelser. Dette spil var også et af de første af sin slags, der lod brugere skabe og lege med kvindelige wrestlere.
Fans kan være besat af forskellige WWE-personligheder i dag, men 90'ernes fans var all-in, når det kom til berømte fejder og alliancer. Når du spiller i storyline-tilstand, kan du afspille de kampe, du tidligere har set på tv, mens du ændrer resultatet for at bestemme din valgte wrestling-mester.
Intet var sjovere end at smække en albue i klippen med en skør wrestler, du har designet i et spil med stram kontrol og fremragende gameplay. Spillet forblev tro mod WWF-brydere og deres fejder, men spillere, der ikke var wrestling-fans, kunne stadig nyde spillets overordnede koncept og design.
Handlingsknapper gjorde spillets involverede strategi behagelig at spille, selvom du ikke havde en mus og et tastatur. StarCraft 64 gav diehard konsolelskere et kig ind i den hype, der opstod i slutningen af 90'erne.
Selvom N64 ikke længere er i produktion, ville vores nostalgiske sider elske at se en opdateret version af systemet frigivet med nogle retrospil. Vi savner at spille spil som Pokémon og Mario nær årtusindet, hvilket gjorde N64 til alt det og en pose chips.