Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
Genre Skydespil, Racing
Frigøre 1. december 1991
Vice: Project Doom var et sovende hit, da den første gang debuterede i ’91, men der var virkelig ingen grund til den langsomme start. Historien var original og spændende, med fokus på en detektiv og hans efterforskning af et hemmeligt alien-selskab og et fødevarestof, der moonlighting som et stærkt vanedannende stof på det sorte marked. Det var et multigenre-spil, der fremviste platformselementer, der ligner Ninja Gaiden og køresegmenter, der minder om Spionjæger, med førstepersons skydeelementer, der siver igennem via en .44 Magnum og M-24 klæbegranater. Desuden er den udsmykket med alle de standardfacetter, som spillere forventede, såsom en sundhedsmåler og et begrænset antal liv, mens de kan prale af 11 niveauer af futuristisk våben og biograf-stil mellemsekvenser. Den er tilgængelig via Nintendo Switch Online.
Platforme Familie computer
Genre Skydespil, platform
Udvikler Konami
Forlægger Konami
Frigøre 9. februar 1988
Der er ingen tvivl om, at 80'erne var et årti med supermuskulære actionfilm (tænk Sylvester Stallone i Rambo, Arnold Schwarzenegger i hvad som helst). Actionheltene brugte massive maskingeværer og biceps til at sprænge ting i luften, og ligesom de førnævnte blockbustere, så solede Konamis bøvlede titel sig i et hav af høj testosteron og ammunition. Det var der ikke rigtig nogen reel strategi til Kontra, bortset fra at holde "ild"-knappen nede og køre ad helvede til, og dens brutale vanskelighed gjorde stort set samarbejdsspil til en nødvendighed for både amatører og professionelle spillere. Desuden populariserede spillet den nu berømte Konami-kode, som gav spillere 30 liv at spilde i deres vanvittige streg efter sejren. Få spil har gentaget dens succes - inklusive den meget skuffende 2019-udgivelse Kontra: Rogue Corps.
79 %
RP
Platforme PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
Genre Skydespil, Racing, Arcade
Udvikler Konami
Forlægger Konami
Frigøre 15. oktober 1986
Udgivet i USA tre år efter Rambo: Første blod, del II, Sjakal handlede også om redning og gentagelse af krigsfanger. Men hvorimod Stallone stolede på en spærreild af eksplosive pile og en ringe six-pack, Sjakal påberåbt sig en Jeep udstyret med en opgraderbar raketkaster og et tungt sæt maskingevær. Som med de fleste run-and-gun-spil mistede spillere liv, da de tog skade, fik liv, når de fik point, og blev konfronteret med et utal af bosskampe, når de afleverede deres reddede kammerater på deres respektive redningslokationer til afhentning af helikopter. Men i modsætning til Rambo, spillere var langt mere produktive med en holdkammerat, der kunne give en hjælpende, trigger-glad hånd end alene.
70 %
Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
Genre Platform, Rollespil (RPG), Eventyr, Arcade
Udvikler Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Forlægger Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
Frigøre 17. april 1987
Ofte overskygget af lignende spil som f.eks Metroid og Legenden om Zelda, Rygar var et action- og platformspil kendt for sin uheldige kombination af høj sværhedsgrad og mangel på en gemmefunktion. Spilleren skal opsøge fem magiske genstande, alle bevogtet af chefer, for at stige op til den onde Kong Ligars flydende slot for en sidste konfrontation. Nogle områder kan kun tilgås med visse genstande, a la Metroid, hvilket tilskynder til udforskning og backtracking. I betragtning af at "Metroidvania"-genren så længe har været domineret af de to titulære franchises (Metroid og Castlevania) Rygar er en sjov lille kuriosum, der tager standardelementerne i genren og sætter dem ind i en Mesopotamien-inspireret verden. Som nævnt er spillet kendt for dets drakoniske sværhedsgrad, men takket være moderne bekvemmeligheder som emulatorer er det muligt at afhjælpe nogle af dets problemer gennem gemmetilstande.
87 %
Platforme PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Genre Peg-og-klik, eventyr
Udvikler Lucasfilm Games, Lucasfilm Games
Forlægger Jaleco, Lucasfilm-spil
Frigøre 1. oktober 1987
Eventyrspil, ligesom månen, er vokset og aftaget gennem videospils historie. Et af højdepunkterne for genren var i slutningen af 80'erne/begyndelsen af 90'erne, da virksomheder som LucasArts (dengang kendt som Lucasfilm) Spil) begyndte at forbedre genrens tekstbaserede oprindelse ved at tilføje rigt detaljerede miljøer, som spilleren kunne interagere med med. Fakkelbæreren for denne nye bølge af eventyrspil var Lucasfilms Maniac Mansion, udtænkt af den berømte udvikler Ron Gilbert. Palæ er en hyldest til teenager-gyserfilmene fra 80'erne (tænk Fredag den 13). Spillere kontrollerer en gruppe teenagere, der forsøger at redde en af deres egne fra en gal videnskabsmands og hans fordærvede families palæ. Spillet er bemærkelsesværdigt mørkt på trods af dets humor. Spilleren har evnen til at kontrollere fem forskellige karakterer, og de kan nemt blive ofre for farerne ved palæet. Karakterer kan dø, i hvilket tilfælde spilleren skal vælge fra en af de resterende karakterer for at fortsætte. Der er flere slutninger afhængigt af hvilke karakterer der overlever, og det er muligt for dem alle at dø. Maniac Mansion blev oprindeligt udgivet til pc'en, og den første version indeholdt en masse suggestiv humor, som Nintendo ikke anså for acceptabel. Som sådan fjernede NES-versionen mange af de mere voksne jokes i spillet, selvom den overordnede sans for humor forbliver. I dag kan du spille Maniac Mansion gratis takket være Internet Archives browserbaserede emulator.
78 %
E
Platforme Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Genre Platform, eventyr
Udvikler Konami, Konami, Konami
Forlægger Nintendo, Konami
Frigøre 26. september 1986
76 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Genre Platform, eventyr
Udvikler Konami
Forlægger Konami, Palcom
Frigøre 22. december 1989
60 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Genre Platform, Rollespil (RPG), Eventyr
Udvikler Konami, Konami
Forlægger Konami, Konami
Frigøre 28. august 1987
Nogle gange handler storhed mindre om faktisk at være god end om at være modig. Det er bestemt tilfældet for Castlevania II: Simon's Quest, som byggede på platformseventyr-gameplayet fra det første Castlevania og tilføjede RPG-elementer, såsom et verdenskort og oplevelsessystem. Spillet vedtog den ikke-lineære udforskning af Metroid, hvilket gav meget mere åbent gameplay, men mange af de ting, der er nødvendige for at afslutte spillet, er skjult i ekstremt esoterisk steder, hvilket kræver, at spilleren skal dechifrere kryptiske ledetråde givet af NPC'er eller på anden måde blot snuble over de pågældende genstande. Som sådan, Simons spørgsmålt har udviklet et ry for notorisk djævelsk sværhedsgrad, der er næsten umuligt at fuldføre uden en guide. Mens Simons Quest er måske ikke det sjoveste eller mest veldesignede spil på NES, det introducerede en række mekanikker til serien og videospil generelt; begyndende med Nattens symfoni, RPG-elementer ville blive en fast del af franchisen, og Simons Quest var også et af de første videospil, der inkluderede en dag/nat-cyklus, hvor spillet ville blive betydeligt sværere i løbet af natten. Folk kan ikke lide at spille Castlevania II, men at være stor handler ikke altid om at blive holdt af. Castlevania II er på NES Classic.
67 %
Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
Genre Skydespil, strategi
Udvikler Konami
Forlægger Ultra-spil, Konami
Frigøre 22. december 1987
80 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Genre Platform, eventyr
Udvikler Tecmo
Forlægger Tecmo, Tecmo Koei spil
Frigøre 6. april 1990
Udvikling et år efter begivenhederne i Ninja Gaiden, det andet afsnit i serien var centreret om Ryu Hayabusas søgen efter at forpurre den onde kejser Ashtar og hans planer om verdensherredømme. Det var i bund og grund den samme sang og dans, med forbedret 8-bit visuals og et strammere kontrolskema og muligheden for at skalere vægge ud over blot at hoppe på dem. Ydermere kunne Ryu bruge en række kraftforstærkende genstande, såsom shurikens og ildkugler, og han kunne klone sig selv - lave bosskampe en anelse nemmere. De nye evner, sammen med udviklerens fortsatte fokus på musik og filmiske mellemsekvenser, gør denne efterfølger lige så fængslende som originalen.
78 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Genre Platform, Hack og slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade
Udvikler Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Forlægger Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Frigøre 9. december 1988
Ninja Gaiden-serien er berygtet for at levere nogle af de mest controller-brydende svære spil, der findes, og som forventet begyndte den fra starten. Ryu Hayabusa er dog fuldt ud forberedt på at tackle den onde Nostradamus og hans kult af håndlangere uanset sværhedsgrad, at bære kastestjerner og familiens Dragon Sword på slæb i hele spillets by miljøer. Derudover kunne spillere finde alle kliché-ninja-evnerne, nemlig flyvende halskast og vægspring, og bruge miljøobjekter som rekvisitter. Ninja Gaiden var dog ikke bare hårdt, det var filmisk og tilbød uden tvivl den første cutscene-drevne fortælling om nogen konsoltitel, der eksisterede. Og hvem kunne glemme den sav-blazonerede fortsætte-skærm? Ninja Gaiden er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.
73 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Genre Platform, eventyr
Udvikler Nintendo R&D1
Forlægger Nintendo
Frigøre 6. august 1986
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Genre Skydespil, Arcade
Udvikler Konami
Forlægger Konami
Frigøre 1. august 1988
Efter den løbske succes af Gradius, en opfølgning var naturligvis på sin plads. Den opfølgning var et spin-off kaldet Salamander, og ligesom sin forgænger fik det først sin debut som et arkadespil, før det uundgåeligt blev tilpasset til NES. Omdøbt Livskraft på konsoller placerede skydespilleren spillerne tilbage i cockpittet på Vic Viper, denne gang tillod venner at følge med i et rumfartøj kaldet Lord British. Det er ikke en fjern afvigelse fra originalen, men den introducerede et forenklet nivelleringssystem og niveauer, der blander mellem vandrette og lodrette rulleperspektiver. Alligevel er det at sprænge kæmpe, flydende hjerner væk på seks scener langt bedre end at se fem minutter af anime-tilpasningen fra 1988 af titlen.
70 %
E
Platforme Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
Genre Skydespil, eventyr, arkade
Udvikler Konami, Konami, Konami
Forlægger Konami Digital Underholdning, Konami
Frigøre 29. maj 1985
Gradius var et spil om valg. Fokuserer du på forsvaret, så dit skib, den transdimensionelle Vic Viper, kan håndtere slag fra fjendens fartøjer og meteoritter, eller gør stoler du på overlegen ildkraft og thrustere til at hjælpe dig gennem spillets varierede miljøer og forestående bølger af fremmede angribere? Power-up systemet gav Gradius en spændende charme, efterhånden som Vic Viper udvikler sig fra en træg pipsqueak til et slankt bæst, én power-up ad gangen. Spillet blev mere end synonymt med sætningen "Ødelæg kernen!", da de fleste chefer kampe var afhængige af, at spilleren angreb en eneste sfære placeret et sted inden for fjendens fartøjs struktur. Der er ikke meget af et plot, men det samme kan siges om næsten alle arkade-til-konsol-porte, der findes. Gradius er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.
71 %
E
Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Familiecomputer
Genre Skydespil, Arcade
Udvikler Nintendo R&D1
Forlægger Nintendo
Frigøre 21. april 1984
63 %
Platforme Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Genre Kæmper, hack og slash/beat 'em up
Udvikler Irem
Forlægger Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Frigøre 1. december 1984
Gentagende og forenklet sjov, Kung Fu er meget ligesom Andejagt. Titlen startede som Kung-Fu mester, et gammelt arkadespil, og blev derefter porteret til forskellige konsoller såsom NES efter 8-bit revolutionen, og droppede "Master"-delen af titlen i processen. Med kun fem sidescrollende trin, kunne en dedikeret spiller slå og sparke igennem spillet i løbet af få minutter, og når det først blev slået, ville det starte forfra ved en højere sværhedsgrad. Den indeholder elementer fra Bruce Lees Dødens spil, repræsenterer et af de tidligste beat-em-up spil til konsollen, og bliver ofte brutalt sammenfattet som "rescue girlfriend - hit people", hvilket er en mere end rammende beskrivelse.
81 %
E10
Platforme Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Genre Fighting, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade
Udvikler Technos Japan, Technos Japan, mio
Forlægger Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Frigøre 31. december 1988
Når originalen Dobbelt drage blev tilpasset fra arkade til NES, droppede udviklerne den ene ting, der gjorde spillet så overbevisende i arkaderne: Cooperative fighting. Til efterfølgeren bragte de endelig coin-op co-op gameplayet til konsollen og bragte venner tættere sammen gennem skænderier, 8-bit skurke. Awww. Desuden udfyldte udviklerne historien med fortællende sekvenser mellem faserne, skabte tre sværhedsgrader, og gav den stridbare pårørende et stykke nye træk såsom Hyper Uppercut og Cyclone Spin Kick. Derudover tilføjede de nye fjender, en sidste boss og vigtigst af alt, en eventyrafslutning. Double Dragon-serien ser ud og spiller den samme selv i dag, takket være den nyligt udgivne Dobbeltdrage IV. Double Dragon II er på NES Classic.
89 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, familiecomputer
Genre Platform, eventyr
Udvikler Nintendo EAD
Forlægger Nintendo
Frigøre 23. oktober 1988
77 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Genre Platform, eventyr, arkade
Udvikler Nintendo EAD
Forlægger Nintendo
Frigøre 9. oktober 1988
Når efterfølgeren til Super Mario Bros. kom ud i Japan, følte folk i Nintendo, at dens enorme stigning i sværhedsgrad i forhold til originalen kunne slå det amerikanske publikum fra. Som et resultat valgte Nintendo of America ikke at udgive spillet i USA (det ville senere blive inkluderet i kompilationen Super Mario All-Stars til Super Nintendo og senere Nintendo Wii). Dette gav et problem, da de stadig ønskede at præsentere amerikanerne for en efterfølger til det meget profitable Super Mario Bros. Løsningen var at tage en anden Nintendo platformer, Doki Doki Panic, og udskift karaktererne med figurer fra Mario-franchisen. Resultatet er en af de mest bizarre og mindeværdige poster i Mario-kanonen. Måske den største ændring fra originalen SMB er, at spillere ikke længere sender fjender ved at hoppe på hovedet; snarere har spillere nu evnen til at samle fjender og genstande op og kaste dem for at påføre skade. Bemærkelsesværdigt er også, at der nu er fire spilbare karakterer: Mario og Luigi får selskab af prinsesse Peach og Toad. Hver karakter har deres egen unikke evne (for eksempel kan Peach svæve i kort tid, hvilket tillader at krydse store vandrette afstande), hvilket giver spillerne forskellige måder at prøve de forskellige stadier på. Super Mario Bros. 2 er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.
76 %
E
Platforme Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Familiecomputer
Genre Platform, eventyr
Udvikler Capcom
Forlægger Capcom
Frigøre 17. december 1987
Skønt forbandet med, og noget defineret af, grusom omslagskunst, originalen Mega mand formåede at hæve sig over sådanne udfordringer og etablerede sig som en af de mest elskede franchises i videospils historie trods dårligt salg. Capcoms varemærketitel indeholdt ikke-lineært gameplay, der tillod spillere at vælge dets seks niveauer i hvilken som helst rækkefølge, de måtte ønske, hvor hvert niveau kulminerede i en bosskamp mod en robotmester. Hver boss ville afgive sit våben ved nederlag - uanset om det var hyperstrålen, brandbomben, superarmen eller en hvilken som helst en af spillets forskellige opgraderinger - og Mega Man kunne derefter fortsætte gennem andre niveauer eller afspille det samme igen niveau. Du vil dog måske aldrig nogensinde have lyst til at spille spillet igen på grund af dets absurd svære sværhedsgrad, og igen, denne coverart. Men hvis du ønsker at blive straffet igen, så tjek den Mega Man Legacy Collection.
71 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Genre Platform, eventyr
Udvikler Capcom
Forlægger Capcom
Frigøre 1. november 1986
Når et spil er så fyldt med ghouls, spøgelser og nisser som Ghosts 'N Goblins, det er ikke overraskende, at spillere var bange for overhovedet at begynde. Det var en utrolig svær titel, hvor et enkelt hit fra en af spillets horror-show-skurke fratog den spilbare Arthur hans rustning og reducerede ham til hans undertøj. Hvis de blev ramt igen, blev spillerne endda sendt tilbage i starten af niveauet, eller blot halvvejs, hvis de var heldige. Åh, og nævnte vi, at spillere skulle spille hele spillet to gange, før de virkelig slog det? Nu det er skræmmende. Ghosts 'N Goblins er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.
80 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Genre Skydespil, platform, eventyr
Udvikler Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Forlægger Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Frigøre 17. juni 1988
Blaster Master er som en rodet version af Alice i Eventyrland, uden den rygende larve og en enorm Cheshire-kat. Run-and-gun-titlen fokuserer på en dreng, der følger sin kæledyrsfrø, Fred, ned i et hul i sin baghave, hvilket fører til en underjordisk labyrint af radioaktive mutanter og farlige genstande. Barnet finder selvfølgelig også en enorm pansret tank, kaldet SOPHIA, som han derefter bruger til at navigere i side-scroller-kløfter og skyde fjender ned på vej til otte top-down niveauer af kaos. Det, der fulgte, var en NES-klassiker, der kombinerede side-scrolling, top-down gameplay og en helvedes fejl for at besejre fire af spillets underbosser. Intet burde være så nemt. Blaster Master er på Nintendo Switch Online.
71 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Genre Skydespil, platform, eventyr
Udvikler Nintendo R&D1
Forlægger Nintendo
Frigøre 19. december 1986
Knægt Icarus blev udviklet og udgivet ved siden af Metroid, og mens sidstnævnte blev et megawatt-hit, der ansporede et væld af fantastiske efterfølgere, Knægt Icarus stille og roligt faldt i den kult-klassiske kategori. Platformspillet var latterligt svært takket være den evigt rullende skærm, der rykkede op mens du steg op, hvilket gør ethvert dårligt timet hop eller usikkert fodfæste til en katastrofe, der venter på ske. Det hjalp heller ikke, at de fleste af de flydende platforme var utrolig smalle og svære at navigere selv uden hele den rullende facet. Icarus kunne have fløjet for tæt på solen og tumlet i havet, men det var en cakewalk i forhold til dette spil. Det seneste indlæg i serien, og desværre muligvis det sidste, Kid Icarus-oprøret moderniserede mekanikken introduceret i originalen til 3DS. Knægt Icarus er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.
62 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
Genre Platform, puslespil, eventyr
Udvikler Imagineering, Inc.
Forlægger Absolut Underholdning, Majesco Underholdning
Frigøre 1. december 1989
Denne klassiker fra 1989 er den hjertevarmende og spændende historie om, ja, en dreng og hans klat. Ved at kombinere elementer fra platformspil og puslespil, En dreng og hans klat følger parret på deres søgen efter at redde klattens hjemmeplanet, Blobolonia, fra en ond diktator. På deres vej samler drengen gelébønner, som han derefter fodrer til klatten for at ændre dens respektive form til noget, der er bedre egnet til miljøet. For eksempel, gelébønner med lakridssmag gør klatten til en stige, vanilje gelébønner vil gøre den ind i en paraply, og hvis du har brug for en bro, skal du bare fodre din klat med en gelé med jordbærsmag bønne. En dreng og hans klat er ligesom E.T. — hvis E.T. foretrak jelly beans frem for Reese's Pieces og kunne blive til en paraply, og hvis hans spiltilpasning ikke var forfærdelig.
63 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, familiecomputer
Genre Platform, eventyr
Udvikler NU Produktion, Konami
Forlægger Hudson Soft, Konami
Frigøre 1. februar 1991
Den oprindelige Adventure Island virkede ikke bare som en åbenlys rip-off af Segas Wonder Boy, det er Nemlig hvad det var. Efterfølgeren skiftede dog lidt op med noget god gammeldags dinosaur-krangel og skateboarding. Titlen er et klassisk "fyr redder kæreste fra dårlig fyr", et spil, hvor du spiller som en hvid-kappet lystsejler Master Higgins.
Som Kevin Smith senere ville fortælle, var Bat-Signalet overalt i slutningen af 80'erne givet udgivelsen af Tim Burtons Batman i juni '89. Batman: The Video Game var en løs binding til nævnte film, og ligner de ligesindede DuckTales titel, var det ikke kun et cash-in-spil. Batman kunne spurte og vægspringe a la Ryu ind Ninja Gaiden gennem spillets fem stadier og endda skift mellem en række unikke projektilvåben inklusive flagermus-spydpistolen, dirk og den sagnomspundne Batarang. Det stiller spillere op mod folk som Killer Moth, Jokeren og andre Gotham-skurke, og selvom det udviser bemærkelsesværdige historiebueændringer i forhold til filmen, den var baseret på, er den stadig kritisk rost til denne dag. Kan du sige licens to thrill, nogen?
82 %
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Familiecomputer
Genre Platform
Udvikler Capcom
Forlægger Walt Disney Computer Software, Capcom
Frigøre 14. september 1989
78 %
Platforme Nintendo Entertainment System (NES)
Genre Platform, eventyr
Udvikler Capcom
Forlægger Capcom
Frigøre 1. september 1990
Tilbage i NES dage betød hardwarebegrænsninger og den generelle ungdom i branchen meget mere paritet i kvaliteten af udgivelser. Mens kløften mellem AAA-spil og mindre udgivelser i dag er astronomisk, i de 80'ernes halcyon-dage, selv et mærkeligt spil baseret på en tegneserie, ingen kan huske, kunne stå sammen med Nintendos sværvægtere stå på række. Sådan var det med Lille Nemo: Drømmemesteren, en sen udgivelse fra Capcom, der spillede som Mega mand og lignede Alice i Eventyrland. Spillere styrer hovedpersonen Nemo og udforsker en række 2D-niveauer på jagt efter nøgler, der er nødvendige for progression. Nemo kan finde en række forskellige dyr at ride på i hvert niveau, som hver har sine egne specielle evner: Muldvarpen giver for eksempel Nemo mulighed for at grave gennem jorden for at få adgang til skjulte områder. Det er den slags bizarre projekt, du sandsynligvis ikke vil se fra en større udgiver på nuværende konsoller.
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Genre Skydespil, platform
Udvikler Taito
Forlægger Taito
Frigøre 30. oktober 1987
En ærværdig krydsning mellem en platformspil og en puslespilstitel, Boble Bobble fulgte Bubs og Bobs eventyr - de to drager, der først var med i den ikoniske arkadetitel, Bust-a-Move - mens de navigerede i 100-etaper Cave of Monsters. Bub og Bob fanger hovedsageligt fjender i bobler og sprænger derefter de nævnte bobler for at score point, mens de undviger fjender og samler frugt undervejs. Selvom titlen byder på single-player gameplay, spillede spillet bedst med en ven, hvilket tilskyndede samarbejde med hemmelige niveauer og en alternativ slutning, der udelukkende kunne tilgås via Bub og Bob. Boble Bobble er på NES Classic, og en efterfølger er endda på Nintendo Switch.
81 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Genre Platform, eventyr
Udvikler HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.
Forlægger Nintendo
Frigøre 23. marts 1993
Kirbys eventyr kan i høj grad have været en svanesang for NES, da konsollen ville blive udgået kun to år efter titlens udgivelse, men den var alligevel smuk. Med Kirbys eventyr, den ikoniske lyserøde pust bevægede sig ud over sine rødder på Nintendo Game Boy, mens han løb, hoppede, gled, støvsugning og absorbering af fjendens evner gennem Dreamlands syv verdener for at genvinde stjålne Star Rod fragmenter. Titlen baskede sig i smuk animation, brug af parallakserulning og et fænomenalt partitur, der hurtigt blev en klassiker på trods af at det var en titel af den sene generation. Det var også den første farvede titel i Kirby-serien, og endnu vigtigere, den første til at tilbyde gemmefunktionalitet. Gudskelov. Den originale Kirby-formel er stadig i gang i dag, som repræsenteret af den nylige Switch-indgang i serien. Kirbys eventyr er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.
87 %
E
Platforme Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Genre Platform, eventyr
Udvikler Capcom
Forlægger Capcom
Frigøre 24. december 1988
Ville det overraske dig at vide, at Mega Man, karakteren, der i mange år ville være Capcoms de facto maskot, næsten var et one-hit-wonder? Det første spil i franchisen solgte dårligt, og Capcom tændte kun for en efterfølger på betingelse af, at udviklingsteamet gør det ved siden af, mens de fokuserer på andre projekter. Serieskaberen Keiji Inafune hævder, at holdet brugte 20 timer om dagen på at ofre deres personlige liv for at sikre, at spillet blev lavet. Det er en god ting, de gjorde, som Mega Man 2 satte franchisen i de store ligaer, og er den dag i dag stadig en af seriens højdepunkter. Ligesom originalen, Mega Man 2 giver spilleren mulighed for at vælge mellem en gruppe af forskellige stadier, hver afgrænset af en bosskamp. Hver gang spilleren besejrer en boss, får de adgang til denne chefs signaturvåben, som de lettere kan bruge til at besejre andre bosser. Mega Man 2 forbedret i forhold til sin forgænger ved at give spillerne nye ting at bruge, såsom energikapsler, udvide antallet af niveauer, der skal fuldføres, og bare se bedre æstetisk ud. Det er meget mere farverigt end originalen, med en mere excentrisk gruppe af chefer at tage ned. Bare sørg for at have en bandekrukke klar, når du prøver Quick Mans scene. Hvis du vil have et moderniseret bud på franchisen, så tjek den overraskende dygtige fan-made Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 er på NES Classic, og Mega Man 11 tog formlen ind i den moderne tidsalder på næsten alle systemer.
84 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer
Genre Platform, eventyr
Udvikler Nintendo EAD, Nintendo
Forlægger Nintendo
Frigøre 13. september 1985
Ingen best-of-liste ville være komplet uden titlen, der på egen hånd revitaliserede spilindustrien og styrkede Nintendo som dens flagskibs-titan. Super Mario Bros. var fremragende underholdende og indbegrebet påstanden om, at et spil skulle være let at lære, men svært at mestre. Spillerne iførte sig rollen som den elskværdige Mario og fulgte blikkenslageren på hans rejse gennem Svamperiget og hans søgen efter at redde prinsesse Peach fra den gale Bowser. Den var fyldt med svampe-power-ups, guldmønter og goombas og var i det væsentlige banebrydende for side-scrolleren, som vi kender den, mens den satte skabelonen for utallige spil, der fulgte. Den dag i dag burde dens virkning være en selvfølge. Af nysgerrighed, har du set Super Mario Bros.'s første niveau i augmented reality? Super Mario Bros. er på NES Classic og Nintendo Switch Online.
69 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
Genre Platform, puslespil, eventyr
Udvikler Hudson Soft, Konami
Forlægger Hudson Soft, Konami
Frigøre 31. juli 1984
Udover at være en fremragende port for et populært pc-puslespil, Lode Runner er også et af de sjældne NES-spil, der har en niveau-editor, som giver spillerne mulighed for at finde uendelig glæde ved at designe nye og mere vanskelige baner. Gameplayet pålægger spilleren at samle guld i forskellige sværhedsgrader og forsøger at undgå vagter undervejs. Spillere kan grave huller for at fange vagter, og observation af vagternes patruljemønstre er afgørende for succes på de sværere niveauer. På mange måder, Lode Runner er en forløber for nutidens puslespil-platformspillere som f.eks Spelunky, med fokus på at undgå fjender og bruge baghold eller tricks til at håndtere dem. Sammen med evnen til at skabe dine egne niveauer, Lode Runner er en overraskende fremadstormende platformspil for æraen. Bortset fra historisk relevans er det også et af de mest vanedannende puslespil på NES.
80 %
Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Genre Racing
Udvikler Sjælden
Forlægger Tradewest Inc, Nintendo
Frigøre 1. februar 1988
Sjælden er isometrisk R.C. Pro-Am er bedstefar til racerspil, især Mario Kart. De der turbolister på banen, der giver din bil et fartløft? Startede med R.C. Pro-Am. Evnen til at angribe dine modstandere med missiler, bomber og oliepletter? Startede med R.C. Pro-Am. Den der irriterende følelse, der går hånd i hånd, når du var kilet ind på en fjerdeplads og efterfølgende taber, fordi du ikke nåede at skære hjørnet tæt nok i det sidste stykke af tredje omgang? R.C. Pro-Am styrkede den følelse. Det var en kvalitetstitel, en med fremragende kontroller, vanedannende gameplay og forrygende musik fra David Wise, manden der ville fortsætte med at score begge dele Donkey Kong Country og Banjo-Kazooie. Du kan også spille den på Sjælden gentagelse til Xbox One.
72 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Genre Racing, Sport
Udvikler Nintendo
Forlægger Hudson Soft, Nintendo
Frigøre 30. november 1984
Som en af blot 18 lanceringstitler, der er tilgængelige til NES, er de passende titler Excitebike var intet mindre end spændende. Et sted mellem at køre hurtigt gennem spor efter spor af snavs og at bekymre sig om tidligere konkurrenter, skulle spillerne også holde øje med deres temperatur måler - for at de ikke skal blive tvunget til at udholde en langvarig nedkølingsproces - og vinkle deres cykel korrekt, før de starter en af spillets halsbrækkende hopper. Desuden tillod spillet spillere at skabe deres egen racerbane, som var forbandet nærmest revolutionerende på det tidspunkt. Excitebike er på NES Classic og Nintendo Switch Online.
82 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Genre Eventyr
Udvikler Nintendo EAD, Nintendo
Forlægger Nintendo
Frigøre 21. februar 1986
83 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Nintendo
Forlægger Nintendo
Frigøre 1. december 1990
Mens nogle NES-franchises lever i bedste velgående i dag, er mange andre ikke. Historiesiderne og hylderne i butikker med brugte spil er fyldt med franchises, der ikke helt klarede det. Sådan er det med StarTropics, et top-down eventyr/RPG i stil med meget mere berømt Legenden om Zelda. StarTropics tog kerneelementerne af Zelda's gameplay og flyttede det fra Hyrule til en tropisk ø, hvor hovedpersonen bruger sin trofaste yo-yo til at kæmpe sig gennem farligt dyreliv. Moderne spillere har muligvis brug for en FAQ for at udfylde: Løsningen på et af spillets gåder var gemt i et stykke papir, der fulgte med fysiske kopier af spillet. StarTropics er på Nintendo Switch Online og NES Classic.
70 %
T
Platforme Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Forlægger Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
Frigøre 27. maj 1986
Final Fantasy kan være bedstefar til RPG'er, men Dragekriger (også kendt som Dragon Quest) lagde et afgørende grundlag. Ingen var rigtig til rollespil, da det blev udgivet i USA i slutningen af 80'erne, og da det var tilfældet, var ingen rigtig til Dragekriger efter titlens debut. Gameplayet involverede omhyggelig planlægning og omhyggelig vedligeholdelse af opgraderinger og udstyr, med fokus på en karakter, der havde til opgave at redde kongeriget Alefgard fra den antagonistiske Dragonlord. Med turbaseret kamp og et robust nivelleringssystem krævede det aflange gameplay en hel del mere tålmodighed, end de fleste spillere kunne mønstre, selvom det blev tilbudt som en gratis gave til Nintendo Power abonnenter. Uanset hvad sætter den store mængde af fortælledybde en præcedens for alle fremtidige RPG'er at følge.
80 %
E10
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Kamp, rollespil (RPG), Hack og slash/Beat 'em up, eventyr
Udvikler Technos Japan
Forlægger Infogrammer, Aksys Games, Arc System Works, 505 spil, American Technos
Frigøre 31. december 1990
River City løsesum var lidt ligesom Super Mario Bros. møder West Side Story, med to high school-hovedpersoner, der var meget som Mario og Luigi, hvis de var blevet født på den forkerte side af Mushroom Kingdom. Karaktererne, der kaldes Alex og Ryan, begiver sig ud på en søgen efter at redde Ryans kæreste Cyndi fra deres nemesis Slick, mens de slår ni bander a la. Dobbelt drage i spillets ikke-lineære åbne verden. Spillere fik nye kampteknikker undervejs, såsom Grand Slam og Stone Hands, og et kodeordssystem sikrede karakterernes statistik, færdigheder, ejendele og penge altid forblev intakte. Gennemsivet med humor og ikonisk animation blev det en øjeblikkelig kultklassiker. En efterfølger til River City løsesum, River City: Tokyo Rumble, lanceret i 2016. River City løsesum er på Nintendo Switch Online.
81 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Familiecomputer
Genre Platform, Rollespil (RPG), Eventyr
Udvikler Hudson blød
Forlægger Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe
Frigøre 17. november 1987
Faxanadu fik ikke ligefrem en hel masse kærlighed, da den først udkom, men det gør kultklassikere sjældent. Titlen var i det væsentlige en sidehistorie, der forgrenede sig fra anden del af drage dræber, en Falcom-udviklet RPG-serie. Det var ikke specielt kreativt eller innovativt, men Nintendo gjorde op for det med interessante designfølsomheder og et stort "verdenstræ", der var vært for alle spillets fæstninger og landsbyer. Også, mens de fleste spil i slutningen af 80'erne havde lyst, tegneserieagtigt flair, Faxanadu’s farvepalet bestod af mere afdæmpede jordfarver. Det er lidt gotisk på en måde, hvilket placerer det mere i stil med Castlevania end DuckTales.
63 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Nintendo EAD
Forlægger Nintendo
Frigøre 14. januar 1987
Du skal ikke rode med perfektion, vel? Nå, efter den fænomenale succes Legenden om Zelda, besluttede udviklerne at gøre præcis det til efterfølgeren. At kassere top-down gameplayet næsten fuldstændigt, Zelda II: The Adventure of Link er en blanding af RPG og side-scroller, hvor spillere skal krydse Hyrule for at vække prinsesse Zelda fra en sovende besværgelse. Det er fortsat den eneste sande efterfølger i Zelda saga og introducerede kendetegnselementer, der senere ville blive inkorporeret i andre spil i serien (dvs. Dark Link, pivotal NPC'er, den magiske meter). Men selvom mange gameplay-elementer stadig blev kastet af med spillets efterfølger, tilbød det et indbydende sammenstød af spilgenrer og innovative ideer. Zelda II er på både NES Classic og Nintendo Switch Online.
69 %
T
Platforme Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Familiecomputer
Genre Kamp, rollespil (RPG)
Udvikler Firkant
Forlægger Square, Square Enix
Frigøre 17. december 1988
Nej ikke den Final Fantasy II. Det amerikanske publikum i 90'erne gik glip af den faktiske anden og tredje del af den langvarige Final Fantasy-spilserie, hvilket er en skam. Selvom det ikke huskes så godt som originalen eller IV (hvilket repræsenterede et gigantisk teknologisk spring for serien) Final Fantasy II legemliggjorde den innovationsånd, som Square var kendt for tilbage i slutningen af 80'erne. Den første bemærkelsesværdige ændring fra den første Final Fantasy er den øgede fremtræden af plot- og karakterudvikling. Væk er de stumme cifre i det første spil; partimedlemmerne i II alle har forskellige personligheder og karakterbuer. Historiens præmis om et lille kongerige, der modigt står over for et aggressivt imperium, er måske en smule rotet i dag, men kl. dengang det var en kæmpe forbedring i forhold til det første spils historie om "saml disse fire krystaller og... sker der noget." Final Fantasy II gameplay markerede også et radikalt skift fra sin forgænger. Mens spilleren stadig navigerer kamp gennem en række menuer, II forkastet det erfaringsbaserede nivelleringssystem Final Fantasy, og erstatter det med et system, hvor karakterer forbedres baseret på, hvad de gør i kamp. En karakter rammer en fjende med et sværd, og deres styrke øges. Hvis en karakter tager mange hits, vil deres maksimale helbred øges. Og så videre. Systemet viste sig at være meget udnytteligt, og Square gjorde op med det til fremtidige rater. Det var dog et enestående koncept i de dage, og en forfader til de typer færdighedsbaseret udjævning, som spil som Elder Scrolls-franchisen ville komme til at eksperimentere med. I dag, Final Fantasy II kan være mere værdifuldt som en intellektuel kuriosum end som et spil, man rent faktisk ønsker at spille. Alligevel, i betragtning af hvor meget af NES's bibliotek der er skæmmet af primitiv mekanik og sjusket design, skinner en mangelfuld perle desto klarere.
72 %
E
Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler SNK, Nintendo Software Technology
Forlægger Nintendo, SNK
Frigøre 13. april 1990
Crystalis er, hvad du ville få, hvis Hyrule kastede sig ud i en apokalyptisk krig, og Link blev tvunget til formålsløst at vandre i det resulterende atomare ødemark på jagt efter sværd og andre artefakter. Når det er sagt, er det en god handel som Legenden om Zelda med hensyn til gameplay, med den samme vinderopskrift at matche. Hvad virkelig sat Crystalis bortset fra bedre kendte RPG'er var dens omfattende, overbevisende historie og titlens overbevisende fusion af sci-fi og fantasy. Faktisk så overbevisende sikrede Nintendo sig spillets rettigheder fra det originale udgiver SNK og tilpassede det til Game Boy Color 10 år senere.
89 %
T
Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Genre Rollespil (RPG)
Udvikler Chunsoft, Heartbeat, Tose
Forlægger Enix America Corporation, Square Enix
Frigøre 10. februar 1988
Der har været mange store rivaliseringer i videospils historie. Nintendo mod Sega, PlayStation mod Xbox, Metal gear imod Sifon filter (OK, det sidste er måske et stræk), men en af de tidligste og længst kørende er mellem de to kolosser af japanske RPG'er: Final Fantasy og Dragon Quest. Det amerikanske publikum er måske langt mere bekendt med førstnævnte, men Dragon Quest er en industri for sig selv i Japan. Efterspørgslen efter den tredje rate var så høj, at næsten 300 skolebørn blev arresteret for pjækkeri, da de gik fra klassen for at vente i kø til dens løsladelse. Det er svært at forestille sig noget mindre end et fantastisk spil, der inspirerer den slags iver. Og hvilket spil det er! Old-school japanske RPG'er er berømte for deres enorme verdener og lange quests, og Dragon Quest III er et perfekt eksempel på dette: Heltens rejse strækker sig over to verdener og nemt mere end 50 timers gameplay. Bortset fra hovedmissionen er der hundredvis af hemmeligheder at finde og sideplaner at udforske. Spillere med meget tid på hænderne vil finde masser at sætte tænderne i. Dragon Quest III forbedret i forhold til sine forgængere ved at øge spillerens partistørrelse fra en til fire. Tidligt i spillet kan spilleren vælge karakterer fra en række forskellige klasser såsom kæmpere og magikere. Disse klasser har forskellige roller og evner i kamp, hvilket giver spilleren en stor fleksibilitet i, hvordan de spiller spillet. Dragon Quest-franchisen forbliver en juggernaut, med nye titler, der udkommer med få års mellemrum. Selvom udviklerne laver tweaks til serien, forbliver kerneelementerne de samme, og mange af disse elementer blev kodificeret med Dragon Quest III, let en af de bedste RPG'er på NES.
67 %
T
Platforme Wii U, familiecomputer
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Abe
Forlægger Nintendo
Frigøre 27. juli 1989
Mother-serien er fortsat en af Nintendos mest forvirrende bedrifter. Serien blev skabt af en berømt japansk tekstforfatter og brød med mange af tidens RPG-traditioner, undviger fantasien for det 20. århundredes USA og magi for psykiske kræfter og udlændinge. Det er blevet en af Nintendos mest elskede second-tier-franchises. På trods af dette er kun det første og andet spil, Jordbundet, er nogensinde blevet officielt udgivet uden for Japan. Vi kigger på dig, Mor 3. Det hele begyndte med Mor. Udgivet i 1989 var gameplayet inspireret af Dragon Quest-serien, som var blevet en af de mest succesrige videospilfranchises i Japan. Ligesom i sidstnævnte udforsker spillere et oververdenskort, efterhånden som de kommer videre gennem historien, og møder tilfældige kampe, mens de går rundt. Kampen foregår på sin egen skærm, hvor spilleren ser handlingen i første person og vælger trylleformularer og evner fra en menu. På trods af lighederne i gameplay, Mor er radikalt anderledes i indstilling og tone. I stedet for den traditionelle heroiske fortælling om Dragon Quest-spillene, Mor fortæller en lidt humoristisk fantasy-parodi, hvor skolebørn rejser mellem dimensioner, finpudser deres psykiske kræfter og forpurrer en invasion af rumvæsener. Det psykedeliske grafik og soundtrack skubber Nintendos hardware til dets grænser, og selvom de kan virke daterede i dag, bevarer de en vis charme, som mange af tidens spil ikke gør. Mor er stadig en af de mest kreative RPG'er, der nogensinde er lavet, og enhver fan af genren bør i det mindste give det et blik.
78 %
E
Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, familiecomputer
Genre Rollespil (RPG), eventyr
Udvikler Firkant
Forlægger Square, Nintendo, Microcabin
Frigøre 18. december 1987
Final Fantasy gjorde for RPGs hvad GoldenEye 007 senere ville gøre for first-person shooters: Det omdefinerede, hvad en genre var i stand til. Den oprindelige Final Fantasy forbedret og udvidet på mekanikken, der først blev vist i spil som førnævnte Dragon Warrior - såsom tilfældige kampe og oververdenskortet - mens du udvikler en række nye genre-elementer såsom karakterklasser og fester med flere karakterer. Flagskibstitlen ansporede til en enorm mediefranchise, en omfattende mere end et dusin videospil, en række anime-tilknytninger og en CGI-film i 2001. Final Fantasy er på NES Classic.
Tecmo Super Bowl var efterfølgeren fra 1991 til non-super Tecmo skål, udgivet i 1989. Svarende til R.B.I. Baseball, licenserede NFL-spillerforeningen originalen Tecmo skål mens ligaen selv ikke gjorde det. Som følge heraf kunne spillet bruge rigtige spillernavne, forudsat at de ikke havde nogen tilknytning til rigtige NFL-hold. NFL kom dog i tide til Tecmo Super Bowl, hvilket gør det til det første NES-spil med både licenserede NFL-hold og spillere. Spillere kunne bruge den dengang komplette liga på 28 hold og arbejde sig gennem hele '91 regulære sæsonprogram. Du kan også deltage i pre-season mode for at forbedre dit spil eller have det sjovt med en ven. På mange måder, Tecmo Super Bowl er stamfaderen til de moderne EA-sportsspil med funktioner som spillerstatistik og realistiske spil. Disse funktioner, kombineret med evnen til at spille som Joe Montana og Bo Jackson, gør det det NES sportsspil at slå, på trods af at dets forgænger er på NES Classic.
Platforme Nintendo Entertainment System (NES)
Genre Sport
Udvikler Namco, Tengen
Forlægger Namco
Frigøre 31. december 1986
Der var baseballkampe før denne, men R.B.I. Baseball var det første konsolspil, som MLB Players Association officielt licenserede, hvilket betyder, at udviklere var i stand til at bruge navnene på rigtige spillere og dermed tilføje et niveau af realisme, som tidligere var uberørt. Spillernes statistikker og færdigheder svarede nøjagtigt til deres statistikker og færdigheder i det virkelige liv - for det meste del - som gav en autenticitet til den virtuelle omgang og titlens afhængighed af spilleren udholdenhed. Husk det R.B.I. Baseball er ikke et officielt MLB-licenseret spil. Du kan spille som rigtige baseballspillere, men du vil ikke være i stand til at spille som dit foretrukne MLB-hold. Heldigvis hoppede MLB til sidst med på vognen, og et smukt venskab blev født efter den banebrydende kommercielle succes R.B.I. Baseball. I de senere år har retro-franchisen forsøgt at gøre comeback, men det er ikke gået så godt, som skabere ville have ønsket. Det originale spil er værd at spille, hvis du føler dig nostalgisk eller ønsker at få en fornemmelse af, hvor moderne sportsspil kommer fra.
84 %
E
Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
Genre Kamp, sport
Udvikler Nintendo
Forlægger Nintendo
Frigøre 21. november 1987
Mike Tyson havde allerede skrevet historie som den ubestridte verdensmester i boksning og var en af verdens hårdeste mænd. Da han stjal showet i Hangover-filmene med Zach Galifianakis og bed en del af Evander Holyfields øre af under WBA Heavyweight Championship, blev han praktisk talt en legende. Hardcore fans og gamere vil også huske, at Tyson optrådte i 1987-tilpasningen af det klassiske arkadespil Slå ud!! Spillet er til at begynde med ret ligetil: Du spiller som Little Mac, en bokser, og konkurrerer på forskellige niveauer af boksekredsløb. Slå ud!! kan virke som et grundlæggende boksespil, men de skæve modstandere, som King Hippo, Soda Popinski og Glass Joe, gør spillet til noget særligt. I sidste runde kommer spillerne til at kæmpe mod Tyson selv. Til sidst fjernede Nintendo Tysons navn fra indholdet i spillet på grund af hans juridiske problemer. Nyere versioner af spillet har andre karakterer, der tager Tysons plads. Nu skal du besejre en ny chef ved navn "Mr. Drøm” i stedet for. Mr. Dream er en fiktiv karakter med en kampstil, der ligner Tyson, men du vil måske opleve, at det er endnu mere udfordrende at slå ham. Slå ud!! Med Mr. Dream er på NES Classic.