Nintendos mobilspil får ikke nok kredit. Mens Nintendo havde nogle ubestridelige hits som Pokémon Go og Fire Emblem Heroes, betragter mange resten af dens mobilindsats temmelig undervældende og endda noget skuffende for et videospilfirma af Nintendo statur. Selvom intet nogensinde helt nåede den høje barre, som Pokémon Go satte i 2016, er Nintendos mobilspil en smule mere indflydelsesrige, end de får æren for.
I løbet af de sidste par år har spil som Pokémon: Let's Go! Pikachu og Eevee, Animal Crossing: New Horizons og Mario Kart 8 Deluxe har bygget videre på deres mobile modstykker. Så, under Nintendo Direct den 13. september, cementerede Fire Emblem Engages meddelelse og hovedgimmick, at Nintendo ikke kun ser mobilspil som et stort set mislykket sideeksperiment. Selvom de måske ikke er de mest succesrige spil derude, kryber deres DNA ind i Nintendo Switchs bedst sælgende titler.
Middelmådige mobilafkast
Nintendos mobilspilindsats startede i midten af 2010'erne. Niantic skabte AR-spillet Pokemon Go, som hurtigt blev en kæmpe succes i 2016. I de seks år siden har spillet genereret omkring 678 millioner installationer og $6 milliarder i spillerudgifter, ifølge data fra Sensor Tower.
Mens arbejdet med Niantic viste sig frugtbart for The Pokemon Company, samarbejdede Nintendo med DeNA om de fleste af dets første mobilspil. Desværre nåede ingen af disse helt de højder, analytikere og Nintendo forventede. Super Mario Run var et kæmpehit ved lanceringen, men det lykkedes ikke at opretholde stor interesse og ensartet indtjening, så det betragtes som en skuffelse af Nintendo.
I mellemtiden blev andre spil som Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World og Dragalia Lost lanceret, og selvom de stadig har tjent mange penge til Nintendo, har de fleste ikke matchet succesen med den mest populære mobil titler. Den største undtagelse fra dette er Fire Emblem Heroes, et gacha-spil, hvor spillere kan tilkalde klassiske Fire Emblem-figurer. Det har alene haft over 1 milliard dollars i spillerudgifter i juni 2022 og er Nintendos "flagskibstitel på [mobil}-platformen", ifølge Sensor Tower.
For nylig forsøgte Nintendo at genvinde succesen med Pokemon Go med Niantics Pikmin Bloom, selvom det spil efter sigende også har skuffet. Samlet set er det forståeligt, hvorfor nogle mennesker er overraskede over kun at se et par sikre mobilhits fra et firma med Nintendos stamtavle og betragter det som et sideforetagende, der aldrig realiserede sit fulde potentiel. Hvis du ser nærmere på konsolspillene i disse serier, som Nintendo udgav siden, ignorerer det dog ikke alt, man har lært, mens man laver mobilspil.
Mobilens monumentale virkning
Nintendo har den mesterlige evne til at finde de stærkeste elementer i en idé, tegne dem frem og derefter udvide dem for at skabe noget unikt mindeværdigt. Vi har set det gøre dette gang på gang med efterfølgende poster i dens flagskibsserie, men det er en tankegang, den har anvendt på sine mobilspil ved nærmere eftersyn.
Så langt tilbage som i 2018, Pokemon: Let's Go! Pikachu og Eevee genkendte charmen ved ikke at behøve at kæmpe mod en Pokemon for at fange den, og inkorporerede det i en traditionel RPG-oplevelse. For nylig har genstande og mekanikker som havearbejde og madlavning fra Animal Crossing: Pocket Camp fundet vej til Animal Crossing: New Horizons og Mario Kart 8 Deluxe var i stand til at genoplive sine live-servicetilbud ved at genbruge de bedste baner og aktiver fra Mario Kart Tur.
Fire Emblem Engage – Announcement Trailer - Nintendo Switch
Arven fra Nintendos mobilspil kunne også mærkes i Nintendo Direct den 13. september. Showcasens første meddelelse var Fire Emblem Engage, som er turbaseret strategispil, hvor hovedgimmicken er at kunne kalde klassiske Fire Emblem-figurer med en ring. Selvom det ikke ser ud til, at Fire Emblem Engage går fuld gacha, er det tydeligt, at Nintendo genkendte, hvordan folk kunne lide at samle og ved at bruge klassiske Fire Emblem-figurer i et nyt eventyr, så udviklerne tegnede og udvidede den idé til Fire Emblem Engage.
Før annonceringen af Pikmin 4 tog Shigeru Miyamoto sig også meget tid til at fremhæve Pikmin Bloom. Selvom vi ikke ved meget om Pikmin 4's gameplay, kunne Nintendo finde nogle aspekter af spillets undersøgende oplevelse, ugentlige udfordringer eller noget, jeg ikke engang tænker på for at friske op det næste mainline spil. Det samme kunne endda ske med Super Mario Run, næste gang Nintendo beslutter sig for at lave et 2D Mario-spil.
Mens man så Fire Emblem Engages afsløring under den seneste Nintendo Direct, blev det klart, at Nintendos mobilspil stille og roligt er blevet indflydelsesrige kræfter i virksomhedens konsolspil. Nintendo har langsomt plukket de bedste ideer ud af dem og bragt dem ind i Switch-spil uden ekstra indtægtsgenerering. Selvom fremtiden er uklar for Nintendos tilsyneladende stoppede mobile push, håber jeg, at virksomheden stadig kan finde et sted til sine spil på mobilen, ved at bruge platformen som et rum til at eksperimentere med sin elskede serie.
Mario Strikers: Battle League får sit første ekstra indhold med en første gratis opdatering den 21. juli. Det downloadbare indhold kommer uden ekstra omkostninger og tilføjer den meget efterspurgte Princess Daisy og den mindre efterspurgte Shy Guy som nye spilbare karakterer. Det kommer også med et nyt stadion.
Mario Strikers: Battle League - 1. gratis opdatering - Nintendo Switch