Under min The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gennemspilning, kunne jeg ikke lade være med at tænke på Death Stranding.
Hideo Kojimas enestående "strand-spil" dukkede op, hver gang jeg lavede en genial enhed, der ville lade mig krydse Hyrule lettere. Jeg følte mig som Sam Porter Bridges, der lagde stiger og lynlåse ned for at skære gennem de barske landskaber i det postapokalyptiske Amerika. Det blev jeg ved med at spøge for mig selv Rigets tårer er et strandspil. Jo mere jeg ser spillere dele deres kreationer, jo mere seriøs bliver jeg med den påstand.
Anbefalede videoer
Rigets tårer og Death Stranding har noget lignende DNA i forhold til, hvordan spillere kan blive kreative til at erobre en åben verden. Zelda går et skridt videre ved at introducere et genialt håndværkssystem, men oplevelsen er ikke for langt væk. Det eneste, der mangler - og det er afgørende - er et socialt system, der binder spillere sammen. Hvis Zelda serien vil fortsætte med at udforske Rigets tårerformat, skal det væk fuld Death Stranding.
Link stranding
Så hvad pokker er et strandspil overhovedet? Det genreudtryk var opfundet af Kojima som en måde at beskrive det unikke gameplay af Death Stranding. Det er blevet en lille smule løbsk gag siden da, da dets betydning kan være lidt … uklart. Kojima siger, at udtrykket taler til "konceptet om forbindelse" i spillet. Det er en social oplevelse, der binder spillere sammen og får dem til at føle sig som en del af ét netværk.
Eller det er i hvert fald, hvad fans synes at være enige om nu. Death Stranding byder på en unik single-player-oplevelse, hvor strukturer, som spillere placerer i deres spilverden, vises i andre spilleres. Det skaber følelsen af, at alle spillere arbejder sammen om at navigere i udfordringerne Death Stranding’s åben verden, selvom de aldrig ser hinanden. Det er et fremragende system, der kan føles mærkeligt følelsesladet. Når du ser en vidtstrakt motorvej gennem Amerika, vil du vide, at den er der, fordi spillerne brugte deres ressourcer til at bygge det, bare så verden ville være nemmere at rejse for fremmede, de aldrig ville interagere med med.
Overvejer det Rigets tårer har ingen sociale funktioner overhovedet, det er svært at sige, at det er et sandt strandspil (hvad det så end betyder). Spillere interagerer dog med det, som om det er en. Efter spillets udgivelse lyste sociale medier op, da spillere delte deres opdagelser med hinanden. Jeg havde spillet over 90 timer af spillet på det tidspunkt, og selv lærte jeg ting, jeg aldrig vidste, som hvordan man sliber på skinner ved at spænde en minevogn til et skjold. Hver gang jeg ser sådan en opfindelse, føles det som om nogen giver deres viden videre til mig for bedre at hjælpe mig med at udforske Hyrule.
Selvom jeg elsker, at sociale medier har den magt, ville jeg ønske, at det var i spillet. Jeg står og drømmer om en version af Rigets tårer hvor jeg kunne have opdaget det minecart-skjold ved at finde det i verden i stedet for i en Twitter-video. Jeg ville elske at lave en mech ud af Zonai-enheder og uploade den, så andre spillere kunne falde over den. Det ville hjælpe med at udfylde nogle af de tomme pletter på Hyrules kort og få det til at føle, at verden altid udvikler sig, ligesom Death Stranding's amerikanske ødemark.
Det kan selvfølgelig skabe nogle hovedpine for indholdsmoderering for Nintendo i betragtning af, at folk bygger falliske robotter og Korok torturudstyr. Og jeg gyser ved at forestille mig, hvordan virksomheden, der stadig bruger vennekoder, ville implementere enhver form for massiv online-komponent.
Alligevel beder det kreative håndværk, der kommer ud af efterfølgeren, om at blive delt. Spillere behandler allerede eventyret som en social oplevelse, og ingen bør gå glip af sådan et øjeblik, bare fordi de ikke er på Twitter. Jeg vil gerne føle mig forbundet med andre spillere i selve spillet, som om vi alle er forskellige reinkarnationer af Link bundet sammen. Sammen kan vi forene Hyrule... eller i det mindste skabe noget smukt kaos sammen.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er ude nu på Nintendo Switch.
Redaktørernes anbefalinger
- De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
- Zelda: Tears of the Kingdom er næsten perfekt, men den kunne bruge disse tweaks
- Zelda: Tears of the Kingdoms nye opdatering fjerner genstandsduplikeringsfejl
- Zeldas: Tears of the Kingdom-spillere skaber en industriel revolution
- Zelda: Tears of the Kingdoms bokskunst indeholder et sødt påskeæg til samlere
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.